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Arcaea/시스템
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== 기억회상률 == 기억회상률은 악곡 플레이 도중 좌측에 나타나는 게이지의 값을 가리키는 말이다. 이 게이지 자체를 나타내는 명칭은 분명하지 않다.[* [[Arcaea/파트너#Fracture - Fracture Ray|Luminous Sky 팩 보스곡 해금 이후 얻을 수 있는 파트너]]의 스킬 설명에서는 게이지를 가리키는 말로도 "기억회상률"이라는 단어를 사용하나, [[Arcaea/파트너#Fatalis - Testify|Fatal Choice 곡 플레이 후 해금되는 파트너]]의 스킬 설명에서는 "게이지"라는 단어를 사용한다.] 통상적으로 Pure, Far 판정을 낼 경우 기억회상률이 증가하며 Lost 판정을 낼 경우 기억회상률이 감소한다. 곡이 완료된 후 기억회상률이 70% 이상이어야 Track Complete되며, 그렇지 않을 경우 Track Lost 된다. 그렇지만 난이도의 총 노트 수나 레벨에 따라 각 판정별 기억회상률의 변동량이 미세하게 달라지며, 특정 파트너 스킬이 발동될 경우 기억회상률의 변동량이나 클리어 조건이 크게 변한다. 이렇게 변동된 게이지에는 Easy나 Hard라는 수식어가 붙는 경우가 많은데, Easy는 클리어 조건은 동일하되 기억회상률을 어떤 방식으로든 더 얻거느 주거나 조금 잃는 식이고, Hard는 Lost 판정으로 인해 기억회상률이 0 미만이 되면 즉시 악곡이 강제로 중단되는 대신 100에서 시작하여 곡이 끝날 때까지 0 이상으로 유지만 하면 클리어되는 식이다. 기억회상률을 1% 올리기 위해 필요한 Pure 수는 노트 수와 레벨에 따라 달라진다. 전체 노트 수가 550 미만일 때 필요한 Pure 수가 증가하고,[* 노트 수가 400일 때와 550일 때의 Pure1개 당 기억회상률 증가량이 동일하다. 덕분에 400~550노트 구간은 Arcaea에서 유독 짠 게이지를 가지고 있다.] 400미만일 때는 필요한 Pure 수가 감소하며, 노트가 50개 미만인 경우 1Pure당 기억회상률 증가량이 2로 고정되고, 노트 수가 2000 이상이면 필요한 Pure 수가 증가한다. 또한 레벨 11, 레벨 12 곡의 경우 동일한 노트 수를 가진 더 낮은 난이도의 곡에 비해 더 많은 노트를 필요로 한다.[* 실험 결과 노트수 1200~1600대의 레벨 9~10+의 곡은 Pure 6.5~7.5개를 요구하지만, 레벨 11은 Pure 8~9개를 요구한다.] 그래서 레벨 11은 이론상 하드 클리어와 노말 클리어의 난이도 차이가 상대적으로 적은 편이지만 그런 고난이도의 곡은 하드 스킬로 플레이 시 손 한 번 삐끗하는 순간 그대로 말리면서 폭사하게 되기 때문에 처리력이 어지간히 좋지 않은 이상 체감하기 어렵다. 다음은 기본 게이지 및 파트너들의 스킬로 변할 수 있는 각각의 게이지에 대한 구체적인 서술이다. Normal은 Easy 및 Hard 게이지와 구별하기 위해, Basic은 그 범주 내의 다른 게이지들과 구별하기 위해 본 문서에서 임의로 사용한 명칭으로, 이들에 대응하는 공식적인 명칭이 존재하지는 않는다. ||<table bordercolor=#ccc,#333><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#eee,#25282a><table align=center> '''게이지''' || || {{{#!folding EASY ||<table bordercolor=#ccc,#333><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#eee,#25282a><table align=center> '''게이지''' || '''Pure''' || '''Far''' || '''Lost''' || '''클리어 조건''' || '''특이사항''' || ||<bgcolor=#efd> '''{{{#2b1 BASIC}}}''' || ×1 || ×0.5 ||<|2> 1.25% ||<|5> 곡이 끝날 때 '''기억회상률 70% 이상''' || - || || {{{#!wiki style="background: linear-gradient(to right, #efe, #eef); margin: -5px -10px; padding: 5px 10px" '''{{{#7a7 E}}}{{{#796 t}}}{{{#577 o & Lu}}}{{{#489 n}}}{{{#39a a}}}''' }}} || '''×0.5''' || '''×0.25''' ||기억회상률을 30%부터 시작 || || {{{#!wiki style="background: linear-gradient(to right, #beb, #d9a); margin: -5px -10px; padding: 5px 10px" '''{{{#260 O}}}{{{#130 V}}}{{{#000 ERFL}}}{{{#310 O}}}{{{#620 W}}}''' }}} ||<-3> BASIC과 같음 ||100% 달성 시 게이지가 HARD로 전환 || ||<bgcolor=#D9D2E9> '''Linka''' || ×1 || ×0.5 || '''2%''' || 처음 10개 Lost의 기억회상률 손실 무효 || ||<bgcolor=#2C2863> '''{{{#fff Nami_Twilight}}}''' || [*각주참조 70/((총 노트 수)-73)]% || [*각주참조2 35/((총 노트 수)-73)]% || '''0%''' || [* [[dropdead]]에서는 Pure, Far 게이지 획득률이 각각 2%, 1%로 고정된다.] || }}}{{{#!folding NORMAL ||<table bordercolor=#ccc,#333><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#eee,#25282a><table align=center> '''게이지''' || '''Pure''' || '''Far''' || '''Lost''' || '''클리어 조건''' || '''특이사항''' || ||<bgcolor=#def> '''{{{#37a BASIC}}}''' || ×1 || ×0.5 || 2% ||<|6> 곡이 끝날 때 '''기억회상률 70% 이상''' || - || ||<bgcolor=#ddf> '''{{{#57a Saya}}}''' || '''×2''' || '''×0''' || '''6%''' || -[* MERLIN등의 곡에서 Full Recall을 달성하더라도 far가 많으면 Track Lost 된다. 확인자는 NVFleet. [[https://twitter.com/FleetFisma/status/1172914075816218625?s=19|트윗 링크]]] || ||<bgcolor=#fdf> '''{{{#f4f Haruna}}}''' || '''×0.4''' || '''×0.2''' || 2% || 기억회상률을 40%에서 시작 || ||<bgcolor=#222> '''{{{#fff ZERO}}}''' || ×1 || ×0.5 || '''{{{#f00 100%}}}'''[* 정확하게는 여태까지 모아둔 기억회상률 양 그대로 줄어든다.] || '''Lost 발생 시 기억회상률을 0%로 초기화''' || }}}{{{#!folding HARD ||<table bordercolor=#ccc,#333><table bgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#eee,#25282a><table align=center> '''게이지''' || '''Pure''' || '''Far''' || '''Lost''' || '''클리어 조건''' || '''특이사항''' || ||<bgcolor=#fde> '''{{{#b12 BASIC}}}''' || ×1 || ×0.5 || '''{{{#f00 9(5)%}}}'''[* 기억회상률 30% 이상일 경우 9%, 그 미만일경우 5%가 감소한다. 전 난이도 동일하게 14Lost에 폭사함을 확인] ||<|9> 곡이 끝날 때까지 '''기억회상률 0% 이상 유지''' || 기억회상률이 100%로 시작[* Irruption 게이지를 제외한 모든 HARD 게이지에 적용됨] || ||<bgcolor=#daf> '''{{{#507 Regulus}}}''' || ×1 || '''-0.5~1%''' || '''{{{#f00 5~9%}}}''' || FAR 판정 시 기억회상률 감소[* 기억회상률이 0%일 때 Far 판정을 계속 내도 Track Lost 되지 않고 Lost 판정으로만 Track Lost 된다. 곡을 완료했을 때까지 0%이면 Track Lost 된다.] || ||<bgcolor=#ccb> '''{{{#f61 Pandora Nemesis}}}''' || 0 || 0 || '''{{{#f00 -1(-5%)}}}'''[* 기억회상률 수치 20] || '''20 LOST 시 TRACK LOST''' || || {{{#!wiki style="background: linear-gradient(to right, #00c8c8, #191919); margin: -5px -10px; padding: 18px 10px" '''{{{#fff Tempest}}}'''}}} ||<-2> 콤보에 따라 일정 시간동안 기억회상률 상승 || '''{{{#f00 일정 시간 동안 기억회상률 감소[* 감소량은 감소되는 동안 Recall을 올릴 시 적어짐]}}}'''[* 노트가 다 떨어지고 나서 점차 줄어들어 0%가 되면 Track Lost된다.] || [[Arcaea/파트너#스킬 상세|'''문서 참고''']] || ||<bgcolor=#E8B573> '''{{{#e2feff Areus}}}''' || ×1 || ×0.5 || [*각주참조3 (Pure의 기억회상률 증가량)×(현재 콤보 수)/4 + 5~9]% || || || {{{#!wiki style="background: linear-gradient(to right, #6da2a8, #74343d); margin: -5px -10px; padding: 18px 10px" '''{{{#fff Fatalis}}}'''}}} |||||| BASIC과 같음 || '''PURE 판정 시 기억회상률의 최소치가 최대 70%까지 줄어듦''' || ||<bgcolor=purple> '''{{{#e2feff Shikoku}}}''' || ×1.25 || ×0.625 || '''{{{#f00 6.25~11.25%}}}''' || || ||<bgcolor=#BC5353> '''{{{#c9cdc8 Toa}}}''' || 0 || '''{{{#f00 -1(-1.66%)}}}'''[* 기억회상률 수치 60] || '''{{{#f00 -1(-1.66%)}}}''' || '''60 FAR/LOST 시 TRACK LOST''' || || {{{#!wiki style="background: linear-gradient(to top right, #923333, #2D1467); margin: -5px -10px; padding: 18px 10px" '''{{{#DDDBEA Irruption}}}'''}}} || ×1 || ×0.5 || '''{{{#f00 5%}}}''' || '''일정 시간 후 기억회상률 최대치가 현재 기억회상률로 정해짐''' || }}} '''{{{-3 * ×n: Pure 기준 증가량의 n배, %: 노트 수와 무관한 고정 수치}}}''' ||
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