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Arcaea/난이도 표기 문제
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토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 서술 기준을 1레벨 이상의 난이도 차이로 두고, 난이도의 기준을 Full Recall 난이도로 한다.
토론
- 불상수/물상수 기준을 추가하고 개인차의 기준을 불상수 및 물상수 조건 충족으로 완화한다.
토론
- 개인차 기준을 레벨 기준과 상수 기준으로 분리한다.
토론
- 모든 구분 기준의 색상을 고정하며, 상수 개인차 및 패턴밀집, 판정 주의 기준의 색상을 변경한다.
토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 작성 기준을 1단계 이상의 난이도 차이로 수정한다.
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=== 레벨 5 === * [[Aegleseeker|{{{#red Aegleseeker PST}}}]] [5.5/Esoteric Order] - 따닥이의 비중이 높고 역동적으로 움직이는 아크와 동레벨 대비 높은 밀도의 단타로 6레벨 하위권 수준이다. * [[memoryfactory.lzh|{{{#red memoryfactory.lzh}}} {{{#turquoise PRS}}}]] [5.5/Eternal Core] - 5레벨 치고는 단노트 밀도가 상당히 높으며, 여기에 16비트 2연타, 3연타가 뒤섞인 후살마저 존재해 5레벨 치고는 너무 어렵다는 평이 대다수. 여기에 더해 퓨처 패턴과 마찬가지로 저속 스크롤이 적용된다가 엇박까지 산재해 FR에 비해 PM 및 이론치 난이도가 현저히 높다. * [[Moonlight of Sand Castle|{{{#blue Moonlight of Sand Castle PRS}}}]] [5.0/Dynamix] - 전체적으로 5레벨이라고 보기에는 한참 못 미치는 수준의 밀도를 가졌다. 심지어 그 낮은 밀도의 노트를 단순하게 짝이 없기 배치해서 체감 난이도는 4레벨 중하위권, 심하면 3레벨까지도 떨어진다. 다만 PM 및 이론치 난이도는 약간의 변박 덕에 5레벨 적정. * [[Snow White(BMS)|{{{#goldenrod Snow White PRS}}}]] [5.0/Arcaea] - 5레벨인데도 불구하고 '''16비트 따닥이'''가 있다. 하지만 한 번뿐인데다가 나머지 구간은 적정 레벨 수준이므로 걱정할 필요가 없다. * [[ViRTUS#Past|{{{#goldenrod ViRTUS PST}}}]] [5.5/maimai] - 첫번째 하이라이트 후반부에 연속적으로 쏟아지는 따닥이와 마지막의 2번의 3연타가 위협적이다. 연타패턴에 약한 초심자는 고전할 수도 있는 채보이다. * [[Eccentric Tale|{{{#darkviolet Eccentric Tale PRS}}}]] [5.5/Ephemeral Page] - Yamajet 특유의 엇박자에 더불어 5레벨 답지 않게 역동적인 아크 때문에 콤보가 끊기기 쉽다. * [[Flashback(Arcaea)|{{{#darkviolet Flashback}}} {{{#goldenrod PRS}}}]] [5.0/Crimson Solace] - 중간에 Sky Input 라인이 아닌 높이에서 스카이 노트가 날아오는데, 이게 5레벨에선 전례가 없는 유일한 경우이기 때문에 스카이 노트에 아직 적응이 덜 되어 있다면 난이도가 올라갈 수 있다. * [[Altale#Arcaea|{{{#turquoise Altale PRS}}}]] [5.5/Memory Archive] - 퓨처 패턴과 마찬가지로 저속 스크롤이 적용되어 판정을 잡기가 까다롭다. * [[Arcana Eden#Arcaea|{{{#turquoise Arcana Eden PST}}}]] [5.5/Final Verdict] - 중반부터 계속 나오는 점8분박 패턴, 특히 그 부분 끝에 두 마디 동안 나오는 점8분박 동시타 폭격에서 PM과 이론치가 갈린다. 5레벨 수준에선 박자를 통째로 외워야 하는지라 상당히 어렵다.
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