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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 멀티크랙 사무소 해결사 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=멀티크랙 사무소 해결사, 체력=211, 속도=4 - 7, 방어력=54(-1), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=이야… 시간 한번 더럽게 잘 가네…, 2성=, 시즌=4 [이벤트], 출시시기=2024.08.08, 티켓인사말="[의체](을)를 가진 놈들은 전투에서 겁을 먹지 않는다나 뭐라나.", 티켓인사말틀높이=45, 획득방법=이벤트 재화 500개 교환 / 히스클리프 특정 추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 6 이후), 특성키워드=기계 융화 생명체\, 해결사\, 멀티크랙 사무소, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=40S-2 가동, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 5 소모하여 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=광전 표식, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상 10 미만이면\, 최대 체력의 2 × (10 - 현재 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수)%만큼 체력을 소모하여 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10으로 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">체력 회복 감소</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span>만큼 <span style="color:red">광전</span> 부여 (최대 3), 스킬3이름=광전 작살, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 2 당 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: Yellow">충전</span> × 3)만큼 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 증가 (최대 9), 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span>만큼 <span style="color:red">광전</span> 부여 (최대 3) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 2 당 <span style="color: Red">타격 취약</span> 1 부여 (최대 2), 수비스킬이름=충전, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=12, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가 (턴 당 2회), 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=모델 L37 충전, 패시브죄악=질투, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=전투 중 누적으로 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 10을 소모할 때마다\, <span style="color: Yellow">충전</span>을 1 얻음 <br>턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span>이 2 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1 얻음 <br>턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span>이 3 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">합 위력 증가</span> 1을 추가로 얻음, 서포트패시브스킬이름=충전 모듈 추가, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=7 보유, 서포트패시브설명=편성 순서가 1번인 아군 1명의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 최대치 +5 <br>(조건 충족 시\, 다음 턴 시작 전까지 효과 적용), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''멀티크랙 사무소 해결사, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_멀티크랙 사무소 해결사_기본.png|width=100%]]}}} 동료 해결사: …군. 히스클리프 군! 해가 중천에 뜬 평화로운 시각. 아이는 자신을 부르는 목소리에 천장에 고정되어 있던 시선을 슬쩍 옆으로 돌렸어. 동료 해결사: 히스클리프 군… 언제까지 멍때리고 있을 생각이에요? 벌써 점심시간이라고요. {{{#F2ADFE "아니… 시간이 그거밖에 안 갔다고? 개빡치네…"}}} 팔 네 개로 머리를 부여잡은 아이의 모습에 사무실에 웃음이 터져 나와. 부끄러웠던 걸까? 아이는 짧게 헛기침을 하며 화제를 돌렸어. {{{#F2ADFE "음, 그래서 왜 불렀는데."}}} 동료 해결사: 이 앞 뒷골목에 있는 햄햄팡팡에 갈 생각인데, 같이 갈래요? {{{#F2ADFE "…됐다. 니들끼리 가라."}}} 동료 해결사: 응? 어쩐 일이에요. 이번에 시즌 메뉴로 들어온 피쉬 앤 칩스 좋다고 매일 드셨잖아요. {{{#F2ADFE "배가 안 고파."}}} 동료 해결사: 뭐야, 혹시 소화계에 의체 달았어요? 어우, 전 그쪽은 뭔가 손이 안 가던데. {{{#F2ADFE "아이 씨, 아니거든?"}}} 버럭, 소리친 아이는 한숨을 푹 내쉬며 말을 이었어. {{{#F2ADFE "그냥… 오늘따라 생각이 많아져서 입맛이 없는 거야."}}} 동료 해결사: 뭐, 그래요. 생각 바뀌면 나중에라도 연락하세요. 오는 길에 사 올 테니까. 아이의 직장 동료는 다른 사람들과 함께 밖으로 나갔어. 타자기와 계산기 두드리는 소리, 그리고 펜이 사각거리는 소리마저 사라진 조용한 사무실에는 시곗바늘이 움직이는 소리만이 아이의 귓가를 간지럽혔지. {{{#F2ADFE "쯧, 거 소리 되게 거슬리네. 고막은 놔둘 걸 그랬나."}}} 얼마 전 시술받은 귀를 한번 만지작거린 아이는 다시 애꿎은 천장을 뚫어져라 쳐다보며 생각에 빠져들었어. 아무래도 아이는 최근 고민이 많아진 모양이야. {{{#F2ADFE "뭔가 싸우는 게 재미가 없단 말이지."}}} 뒷골목에서 곧잘 싸움박질을 해왔던 아이지만, 싸움에 그렇게 무덤덤하진 않았어. 제대로 일격을 가하면 기분 좋은 웃음이 나오고, 강한 적과 싸울 때는 불만 섞인 투덜거림을 내뱉으면서도 호승심에 불탔지. 그러다가도 머리에 열이 식으면, 너무 심했다든가, 사람을 죽이는 것까진 내키지 않는다든가 하는 지극히 평범한 생각을 하곤 했지만… 최근 들어 그런 감정이 잘 들지 않았던 거야. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_멀티크랙 사무소 해결사_동기화.png|width=100%]]}}} 원정 의뢰를 갔던, 그날도 그랬어. 조직원: 너, 너 조금만 잘못 들어왔어도 팔이 잘렸을 거라고… {{{#F2ADFE "잘리면 잘리는 거지. 어차피 갈아 끼우면 그만이야. 우리 대표가 팔은 수십 개를 가져왔거든." }}} 조직원: 미친, 뭐 이딴 놈들이…! 아이는 의뢰 내용대로 뒷골목의 한 조직과 싸우고 있어. 조직에도 의체를 사용하는 사람이 종종 보였지만, 대부분 조잡한 공방에서 시술받았거나, 의체를 사용하지 않는 이들이었지. 아이를 상대하는 뒷골목 조직원의 반응은 대체로 비슷했어. 일반적인 해결사라면 움츠러들거나 피할 만한 공격도… {{{#F2ADFE "너 바보냐? 팔을 찔러봐야 회로에 손상이 안 간다고." }}} 아이는 피하지 않고 오히려 안으로 파고들었어. 아이에게 팔이 잘리거나 어깨가 꿰뚫리는 건, 치명상이 아니라 몇 분이면 교체할 수 있는 경미한 부상이야. 충분한 자금이 있는 한, 의체 해결사인 아이는 몸을 아끼지 않아. 전투는 수월하게 진행되었지만, 아이는 내심 지루하다고 생각했어. 힘든 싸움을 이겨내도, 이겼구나. 기분 좋게 창을 내질러도, 찔렀구나. 그런 단순한 생각만 떠올랐을 테니, 지루한 건 당연한 일이야. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_멀티크랙 사무소 해결사_기본.png|width=100%]]}}} 동료 해결사: 히스클리프 군, 아직도 멍때리고 있어요? 원정에서 일어난 전투와 그때의 감정을 떠올리던 아이는 동료의 목소리에 과거의 전장에서 빠져나왔어. 친절하게도 샌드위치 하나를 가져온 동료 해결사에게 아이는 감사를 표하려 했지만… 갑자기 책상을 가리키며 팔 네 개를 붕붕 돌리는 동료 모습에 시선을 아래로 내렸어. 그곳에는 오전 중 작성한 서류에 커피가 쏟아진, 참혹한 광경이 펼쳐져 있었지. {{{#F2ADFE "아. 이거 내가 쏟았나?" }}} 동료 해결사: 그럼 누가 쏟았겠어요. {{{#F2ADFE "허, 딱히 뜨겁지가 않으니 알 수가 있어야지." }}} 동료 해결사: 그것보다 그 서류… 오늘까지 제출해야 하는 보고서 아니에요? 오전 중에 했던 일이 다 날아갔는데 왜 그렇게 침착한 건데요! {{{#F2ADFE "잘됐네, 오후에도 할 일이 생겼잖아." }}} 그렇게 말하는 아이의 표정은 잔뜩 찌그러져 있어. 그 모습을 본 동료 해결사는 재빨리 아이를 밀어낸 뒤, 서류를 정리하고 컵을 치우고 책상을 닦아줬어. 네 개의 팔이 현란하게 움직이던 동료 해결사는 아이의 책상을 깨끗하게 만들고 나서야 자신의 자리로 돌아갔어. 어이없다는 표정으로 그걸 바라보던 아이는 헛웃음을 흘리고는 의자를 뒤로 젖히고… {{{#F2ADFE "하, 때려칠까." }}} 허무감이 잔뜩 섞인 목소리로 중얼거렸어. 의뢰 갈 때를 제외하면 사무실에 하루 종일 앉아있는 지루한 매일. 원래라면 잠깐 일하고 퇴사할 생각이었지만, 아이는 그러지 못하고 있어. {{{#F2ADFE "다른 회사에 가봤자, 쯧… 괜히 거슬리기만 할 텐데." }}} 아이는 의체 해결사로만 이루어진 멀티크랙 사무소를 편안한 공간으로 여기는 거야. 이곳에 있으면 뜨거운 커피를 손에 쏟아도 자연스럽게 넘어가고, 팔과 다리를 어떻게 교체할지에 대해서도 편안하게 떠들 수 있거든. 거기서부터 출발한 동질감에 익숙해진 아이는 간혹 밖에 나갈 때마다 묘한 이질감을 느끼는 것 같아. 뜨거운 물건을 덥석 잡아채거나, 아무리 걸어도 지치지 않는다거나. 의체로 신체의 대부분을 교체한 이후, 아이는 그런 사소하다면 사소한 부분에서 어딘가 다르다는 감각을 받고 있는 걸 테지. {{{#F2ADFE "…그래, 식구들 버리고 어딜 가겠냐. 후… 오늘은 재밌는 의뢰 안 들어오나…"}}} 지루한 일상에 작은 파문이 일어나길 바라며, 아이는 다시 천장에 눈을 붙였어. 기계처럼 톱니바퀴처럼 굴러가는 하루. 아이도 그런 도시의 삶에 익숙해지고 있는 거지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"이야… 시간 한번 더럽게 잘 가네…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"사무소 가자마자 외부 의뢰가 있으면 좋겠는데, 오전 내내 사무실에 처박혀 있는 것보단 낫거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심은 너희끼리 가라. 난… 낮잠이나 한숨 잘라니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"퇴근 시간인데 왜 죽상이냐고? 내일 또 나올 생각하니까 토악질 나와서." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"X사 합금 채굴 의뢰? 상층 동굴 정도면 생각 없이 하기엔 나쁘지 않은데… 채굴 장비는 그쪽에서 빌려주나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"고막가청… 어쩌고를 넓혀두긴 했는데, 시끄럽기만 하고 도움이 안 되잖아, 도움이. 다른 걸로 교체할까? 비용은… 쯧, 어떻게든 되겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"야, 시계. 네 불타는 머리만큼 신기한 거 보여줄까? 의완은 사람 팔이랑 다르게 팔뚝이 위아래로 왔다 갔다 하더라? 이거 봐~ 이거!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"여기 멀티크랙 사무소는 의체 해결사만 모집해. 의체를 가진 놈들은 전투에서 겁을 먹지 않는다나 뭐라나. 뭐, 그러다 뒤지는 놈들도 꽤 있어. 다쳐도 아프질 않으니 몸에 무슨 이상이 생겼는지도 모르다가 어느 순간 뒤져있는 거지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"원정 가는 곳이… 뭐야, T사면 [[워더링하이츠|그 저택]] 근처잖아? 꽤 번듯한 직장도 구했으니… 하, 아니, 됐다. 살다살다 그 빌어먹을 집구석에 돌아갈 생각을 다 하네. [[캐서린(Project Moon 세계관)|내가 다시 찾아갈 이유가… 없지.]]" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…흐아암." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"뭐야… 이 자식, 바람구멍 몇 개 생겼다고 벌써 저세상으로 가버렸는데?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"오…! 외부 의뢰냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"어어, 잠깐만… 아직 충전 덜 했거든?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"뭐, 용건이라도 있는 거냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"비켜! 내가 먼저다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"얌전히 있어라…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"엉…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"야, 설마 벌써 죽었냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"허, 이게 죽네…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이 기능이었던 것 같은데… 오, 됐다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아이 씨, 회로 탔잖아. 왜 이딴 걸 시키냐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"의뢰를 완수하긴 했는데, 뭐라고 할까… 재미없네…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"대충 다 작살낸 모양인데, 빨리빨리 돌아가자고. 이 정도면 의뢰한 놈도 만족하겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"괜히 안 해도 될 말 덧붙여서 신경 쓰이게 하지 마라. 안 그래도 이번 의뢰 망쳐서 굉장히 거슬리니까…" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_광전.png|width=25px]][br]'''광전''' || 최댓값: 3 피격 시 공격자의 충전 횟수가 수치만큼 증가 (스킬당 1회) - 공격자의 충전 횟수가 5 이하면, 충전 횟수 3 추가로 얻음 턴 종료 시 효과 소멸됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=500><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:멀티크랙 히스클리프.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프''' || 고유 키워드 '''광전'''을 가지고 왔다. 방출 전류에서 파열 효과가 빠지고 한 턴만 유지되는 대신, 충전 횟수 수급 능력을 강화시킨 버전이라고 보면 된다. 1스킬은 자신의 충전 횟수를 소모해 코인 위력을 올리고, 1&2코인 적중 시 충전 횟수를 얻는다. 충전 횟수가 5보다 낮은 상태라면 예열기로 쓸 수 있지만, 충전 횟수가 쌓이기 시작하면 그때부터는 횟수를 까먹기 때문에 극초반에는 거슬린다. 횟수 손실량은 2인 멀파우보다 낮은 1이지만, 마지막 코인에만 충전이 붙어있어 코인이 깨져도 안정적인 멀파우와는 달리 하나라도 깨지면 수급량이 반토막난다. 그래도 충전덱에서 구하기 힘든 분노 스킬이기에 밸류가 높다. 2스킬은 충전 횟수 10을 소모해 코인 위력을 올리는데, 자신의 충전 횟수가 5~9면 부족한 충전량에 비례해 체력을 소모하고 충전 횟수를 10으로 늘린 뒤 충전 횟수를 소모한다. 멀파우와 완전히 동일한 옵션. 1&2코인은 이 스킬로 충전 소모 시 방어 레벨 감소를 부여하고, 3코인은 체력 회복 감소와 함께 자신의 충전 위력에 비례해 광전을 부여한다. 기본 고점은 2성 평균인 13이지만 고점은 어지간한 3성 인격들과 비견되는 19이며, 광전과 방어 레벨 감소로 충전 인격들을 지원해줄 수 있다. 체력 회복 감소 옵션은 워프특급 살인사건에서 나오는 혈귀들을 상대하기에 제격이다. 다만 정직하게 횟수 10만 소모하기에, 침식 전봇대라도 쓰는 게 아닌 이상 멀파우처럼 빠르게 충전 위력을 올릴 수는 없다. 3스킬은 자신의 충전 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 2코인은 충전 횟수를 얻고, 3코인은 충전 위력에 비례해 충전 횟수가 증가하며 4코인은 충전 위력에 비례해 광전과 타격 취약을 부여한다. 멀파우의 3스킬과 동일하게 초반에는 예열기로 쓰면 되는데, 3코인의 충전 위력 참조가 곱셈이지만 2코인에 고정량의 충전 횟수 증가가 있어서 충전이 없을 때 써도 2코인까지 깨지지만 않았다면 충전 위력 1은 확정이라 충전 횟수 수급에 문제가 없다. 예열이 완료된 뒤에는 고점이 21로 폭등해 살벌한 딜량이 나온다. 수비 스킬은 방어. 사용 시 충전 횟수를 얻는다. 패가 꼬여서 충전 횟수가 부족할 때 쓰이며, 그 외에는 충전 E.G.O나 멀파우의 2스킬에서 요구하는 질투 완전 공명을 맞추기 위해 사용하기도 한다. 패시브는 효과가 2개로 나뉜다. 먼저 충전 위력 인격답게 충전 횟수를 10 소모할 때마다 충전 위력을 얻는다. 또한 충전 위력이 2 이상이면 다음 턴에 신속을 얻고 3 이상이면 추가 신속에 합 위력 증가까지 얻는데, 이로 인해 기본 5~8에 최대 '''6~9'''의 높은 자속을 확보할 수 있어 광전의 최대 효율을 낼 수 있다. 예열을 마치면 상시 합 위력 증가를 받을 수 있다는 것 역시 엄청난 장점. 서포트 패시브는 편성 순서가 1번인 아군의 충전 횟수 최대치를 늘려준다. 대량의 충전 횟수를 소모하는 추세인 충전 키워드 특성상 무난하게 좋지만 조건이 질투 7 보유로 굉장히 빡빡한데, 그 대신 전투 중 조건이 충족되는 즉시 효과가 발동되는 장점을 가지고 있다. * '''성능 평가''' 광전으로 아군의 충전 수급을 돕고, 충전 위력 기믹을 이용하는 충전 딜포터. 위력은 기본 합 고점 11/13/13, 최대 합 고점 '''14/20/22'''로, 2성이 아니라 3성과 비교해야 할 수준으로 매우 높다. 서포팅 능력 역시 매우 강력하다. 특히 기본 충전량이 적은 인격은 광전으로 충전 횟수를 크게 지원받을 수 있으며, 패시브 덕에 자속이 워낙 높은 멀히스 특성상 거의 모든 인격들에게 충전을 제공할 수 있다. 결론적으로 충전덱 기준 독보적인 '''탈 2성''' 인격이라는 평가를 받는다. 본체의 합 위력 및 딜량도 출중하고, 광전의 지원 성능 또한 매우 훌륭하며, 히스클리프 본인의 강력한 E.G.O도 사용할 수 있기 때문. 특히 기프트 덕에 충전이 넘쳐나는 거울 던전에 투입 시 장점이 극대화되어, 딜 기여도에서 극딜 인격인 W슈와 W돈키마저 제치는 모습을 심심찮게 보여준다. * '''4동기화 시 변경점''' * 2스킬: 충전 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1 → 2 * 1코인: '충전 횟수를 소모했으면, 방어 레벨 감소 2 부여' 추가 * 3코인: 체력 회복 감소 1 → 2 부여 * 3스킬: (충전이 2 이상이면, 코인 위력 +1) → (충전 2 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 2코인: 자신의 충전 횟수 5 → 7 증가 * 4코인: '자신의 충전 2 당 타격 취약 1 부여 (최대 2)' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 질투 속성, 기본 위력 10 → 12, 코인 위력 +4 → 6, 최대 1 → 2회 * 전투 패시브: '턴 종료 시 충전이 3 이상이면, 다음 턴에 신속 1, 합 위력 증가 1 추가로 얻음' 추가 ---- * '''여담''' 2024년 7월 26일 라이브 방송에서 예고되었고, 8월 2일 PV에서 공개되었다. 남부 세븐 협회 4과 히스클리프 인격 이후, 무려 '''336'''일 만에 출시된 2성 6.5장 워프특급 살인사건의 이벤트 배포 인격. 워프특급 살인사건에서 가장 먼저 등장한 멀티크랙 사무소 해결사[* 귀에 시술을 받아 청력을 높여뒀다는 공통점이 있다.]의 인격으로 추정된다. 통칭 멀히스. 동기화 전 일러스트가 농땡이를 피우는 모습[* 서류에 커피를 쏟아놓고 치우지도 않았으며, 팔 두 개로는 머리를 받쳐놓은 채 등받이에 몸을 눕히고 나머지 팔 하나로는 펜을 빙빙 돌리고 있다.]인데, 이게 '[[딸깍충|이겨야 한다]]' 짤을 연상시켜 소소한 화젯거리가 되었다. 의체 시술을 받은 이후로 싸움에 재미를 잃어버려서 무기력한 모습을 보인다. 의체 시술을 받고 나서 부상에 신경 쓸 필요가 준 데다 촉각을 완전히 잃어버렸기 때문이다.[* 인격 스토리를 보면 몸통과 머리를 제외한 사지를 의체로 교체했고 맨몸인 부분도 일부 시술을 받았다.] 그 때문에 그만둘까 생각하지만, 이내 자신과 기준이 비슷한 의체로 몸을 갈아끼운 해결사들이 많은 이 사무소가 편하고, 시작점인 이곳을 빼면 딱히 다른 데 갈 곳도 없다는 걸 깨닫고 피식 웃은 뒤 일을 마저 한다. 원정을 회상했다는 언급으로 보아 6.5장 워프특급 살인사건 이후 사무소로 복귀한 뒤의 시점으로 추측되는데, 파우스트의 지식으로 워프 열차의 사고를 회피해 특별한 탈 없이 일상을 이어나가는 거울세계의 멀티크랙 사무소와 달리 메인 세계의 멀티크랙 사무소는 워프 열차의 사고로 앞날이 불투명한 상태이기에 대비되는 스토리. 6장 종료 이후 거울세계의 히스클리프의 상황이 상세히 묘사된 최초의 인격이다. T사로 원정을 가게 되자 [[워더링하이츠|원래 살던 저택]]을 떠올리고 번듯한 직장도 구했으니 돌아가볼까 생각하지만, 곧 그곳에 돌아갈 이유가 없으며 자신이 그런 생각을 했다는 것에 놀라워한다. [[캐서린(Project Moon 세계관)|그곳에 돌아가려 했던 이유]]가 인과적으로 없어진 상태이기 때문. 메인 세계의 히스클리프처럼 캐서린의 상실 이후 폭력적이고 악에 받혔던 경향이 이유 없이 갑작스럽게 사라졌는데, 캐서린을 되찾는다는 목표가 있어 여유가 생긴 수준으로 변한 메인 세계의 히스클리프와 달리, 목표를 완전히 잃어버린 이 세계의 히스클리프는 갑작스럽게 감정이 무뎌지고 모든 일에 권태감을 느끼며 도시 생활에 적응하고 있다고 묘사된다. 충전 위력이 2 이상이면 몸에 붉은 스파크가 튄다. [각주]
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