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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 세븐 협회 4과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=남부 세븐 협회 4과, 체력=225, 속도=3 - 7, 방어력=54(-1), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=현장 자료들을 볼 때 이번 사건에 대한 결론은… 아\,<br> 생각했었는데! 기다려봐., 2성=, 출시시기=2023.09.07, 티켓인사말="[사건]을(를) 끝내러 가볼까?", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 세븐 협회, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 4동기화서포트패시브강화=, 스킬1이름=직감, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬2이름=뒷수습, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3이름=현장 자료 분석, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 현재 <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 가장 낮은 적 1명의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=54(-1), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 패시브스킬이름=본능적 간파, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=상대의 취약 속성(내성 1.5 초과)으로 공격 시 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1<br>전투 시작 시 생존한 아군 세븐 협회 해결사가 자신 포함 4명 이상이면\, 위 효과의 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1, 서포트패시브스킬이름=단서 연결, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 많은 아군 1명이 상대의 취약 속성(내성 1.5 초과)으로 공격 시 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1<br>효과를 적용받은 대상이 세븐 협회 해결사면\, 위 효과의 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 세븐 협회 4과, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_남부 세븐 협회 4과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 하… 머리가 빠질 것 같아. 아니, 머리카락이 빠질 것 같다는 게 아니라, 진짜로 머리통이 그대로 빠져서 어디론가 날아갈 것 같다고. 대체 글로 밥 벌어 먹는 사람들은 어떻게 이런 걸 매일같이 하고 있는 거지? 아니… 그냥 직감적으로 생각이 나는 걸 어떻게 원인을 쓰라는 거야. 여기서 굴러먹은 지도 오래 지났고… 그동안 내가 본 사건 현장만 몇백 개가 넘고. 여기에 오기 전에도, 살아오면서 사는 게 거칠지 않았던 적이 없고. 그냥 그러다 보니까… 이것들이 어떻게 사람을 죽였을지, 이유는 뭐였을지. 그런 걸 바로바로 떠올리는 것뿐이지, 별것도 없는 능력인데. 그렇다고 소설에 나오는 탐정처럼 번뜩하고 모든 걸 다 파악해내는 것도 아냐. 이런저런 경우를 고려하다 보면 생각했던 것도 자꾸 잊고. 머리가 깨질 것 같은데 말이지… 무슨 프로파일러 같은 어려운 단어를 직함으로 붙여주고 매일같이 보고서를 쓰라고 하니까 정신이 나갈 것 같단 말이지. 아니, 뭐 그렇다고 이 일을 그만둘 생각은 없지만. 같잖게 머리 쓴다고 이짓 저짓 해둔 놈들이 가방끈도 짧은 나한테 전부 들키는 것도 웃기고… 또, 이렇게 직접 쳐부수러 오는 것도 스트레스 풀리고 말이지. '어, 어떻게 알았지?' 라고 말하는 놈들의 우스꽝스러운 표정을 보는 것도 제법 재밌어. 좀 아쉬운 게 있다면… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_남부 세븐 협회 4과_동기화.png|width=100%]]}}} "이놈 맞지?" }}} {{{#FEB2B1 "네, 거기까지가 1층 인원 리스트에 올라와 있었습니다." }}} {{{#F2ADFE "그럼 죽이고… 다음은 몇 명 남았어?" }}} {{{#FEB2B1 "2층, 3층까지 서른 명이네요." }}} {{{#F2ADFE "그래… 빨리 하고 가자고. 아직도 써야 하는 보고서가 두 건이나 남았어…" }}} {{{#FEB2B1 "히스클리프, 여기 오기 전에 새롭게 추가된 건도 있습니다." }}} {{{#F2ADFE "하아…" 일에 너무 치여서 이것들을 처리하는 일이 무감각해진다는 게 아쉽지. 스트레스를 풀 겨를도 없다는 게 말이야.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"현장 자료들을 볼 때 이번 사건에 대한 결론은… 아, 생각했었는데! 기다려봐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침부터 거치적거리지 마라. 한창 머리 돌리고 있어서 예민하니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"차… 아니, 점심이니까 마시고 싶긴 한데. 당연히… 하. 지금은 거기 가기 좀 그래. 자꾸 결론이 늦어져서 눈치 보인다고. 카운터 너머에서 쏘아볼 눈을 생각하면… 으." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"야근을 내가 하고 싶어서 하겠냐. 그냥… 이걸 지금 끝맺어 놓지 않으면 잠이 안 온다고. 신경 쓰이는 게 너무 많으니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"프로파일러 같은 거창한 말로 부르지 마라… 내가 하는 건 그리 대단한 것도 아냐. 그냥 이런저런 흔적들을 보고 직감으로 추측하는 것뿐이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"하… 완벽한 확신이 있는 건 아니지만… 이 새끼 굴러먹던 거 생각하면 무조건 이놈들이 노릴 거라고. …아, 방금 새끼라고 한 건 고객님한테 한 말 아니다? 아무튼 아니라고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"쯧. 사건에 대한 결론을 내놓는 것보다 그걸 글로 만들어 내는 게 더 어렵단 말이지. 내가 생각하는 걸 떠들면 깔끔하게 문장으로 만들어주는 놈이 있음 좋겠는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"뒷처리… 아니, 사후 처리에 대한 의뢰는 역시 우리 쪽에 맡기는 게 좋네. 내 추측이 정말 맞았는지 확인도 할 수 있고… 감정 이입했던 만큼 저놈들을 쳐죽여줄 수도 있고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"이런 것들 처리하는 일이 당연히 훨씬 쉽지. 머리 쓸 일도 없잖아. 뭐… 그렇다고 사건 분석하는 게 싫은 건 아니고. 나름 재밌어. 이것도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"그러니까… 그게 그렇게 되어서… 하, 이 새끼들 봐라?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"아. 어. 잠깐만. 지금 단서가 막 이어지려고 해. …그게 그래서 그런 거였나… 이따 얘기해. 어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"사후 처리로구만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"사건을 끝내러 가볼까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어? 왜. 이놈이 아냐? 그럴 리 없는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"너나?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"휘청거리기는." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"큭…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"그래, 얘는 처리했고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 이상한… 데. 이런 패턴일… 리가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"흥, 이런 걸 줄 알았지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아니라고…? 그럴 리가, 내 감으로는…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"결국 이번에도 내 삘이 맞았지? 나도 쓸 만한 머리다, 이거야!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이것까지가 내 직감이었어. 이번에도… 틀리진 않았지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"사후 처리를 하는 과정에서 망할 줄은 몰랐는데… 이런 결론을 떠올린 게 아니었다고." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=250><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:세븐 히스클리프.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''남부 세븐 협회 4과 히스클리프''' || 세븐 협회 파우스트처럼 파열 횟수를 늘린 다음 코인 위력 증가와 함께 강력한 피해를 가하는 인격. 파열 조합을 짤 경우 모으기 힘든 분노 자원을 수급할 수 있다. 1스킬은 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하고, (앞면) 적중 시 파열을 부여한다. 특기할 점은 파열 부여가 적중시와 앞면 적중시로 분리되어 있다는 것인데, 이 덕에 패시브와의 시너지가 대단할 뿐 아니라[* '적중시'와 '앞면 적중시' 전부 패시브가 적용되기에, 2앞면 적중 시 파열 위력 8을 부여할 수 있다.] 벼락가지와 같은 파열 부여 기프트 효율이 매우 높다. 2스킬은 합 승리 시 파열 횟수를 부여하고, 적중 시 파열 횟수와 다음 턴에 방어 레벨 감소를 부여한다. 기본 고점이 3성 평균인 16인 데다 파열 횟수를 대량으로 부여하기에 가치가 대단히 높다. 다만 1코인 스킬이어서 자체 딜량은 부실하다. 3스킬은 극딜기. 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가한다. 1코인은 파열 횟수를 부여하고 2~4코인은 앞면 적중 시 파열을 부여하며, 4코인으로 적 처치 시 파열 횟수가 가장 낮은 적 1명의 파열 횟수를 2 늘린다. 4코인 스킬임에도 횟수를 3이나 부여하기에 실질 소모량은 1이며, 처치 시 파열 유지력을 끌어올릴 수 있다. 패시브는 내성이 1.5 초과인 속성으로 공격 시 스킬로 부여하는 파열이 증가하며, 생존한 세븐 협회원이 4명 이상이면 추가로 증가한다. 발동되면 파열 조건을 채우기 쉬워지는 대신, 해당하는 내성이 취약이어야 한다는 상당히 까다로운 조건을 달고 있다. 비슷한 효과를 가진 [[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보#장미스패너 공방 해결사|장미그렉]]의 패시브는 진동만 붙어있으면 되는 것에 비해 과하게 까다롭다. [[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보#남부 세븐 협회 4과|세븐 협회 파우스트]]나 [[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보#남부 세븐 협회 6과 부장|오티스]]가 부여하는 약점 분석 효과는 견딤/보통 내성에서만 고르고, 증가치도 겨우 0.2밖에 되지 않기 때문에 취약이 되지 않아서 원래부터 취약인 내성을 노려야만 효과를 볼 수 있다. * '''성능 평가''' 파열 횟수 부여에 특화된 파열 딜포터. 파열덱 한정으로 준수한 2성이라는 평가를 받는다. 분노 자원을 수급할 수 있고, 파열 부여량도 매우 높으며, 조건이 맞으면 위력도 13/16/16으로 무난해 파열덱 특유의 합 고점 문제에서도 어느 정도 자유롭기 때문. 파열이 잔뜩 부여된 상태에서의 3스킬은 어지간한 3성 인격의 폭딜에도 견줄 정도이며, 특히 1스킬의 '적중시'와 '앞면 적중시'가 파열 부여 판정이 각각 다르기 때문에 벼락가지 등의 효율이 높다는 장점이 있다. 물론 키워드 특화 2성이니만큼 파열덱을 꾸리지 않으면 제 성능을 못 내지만, 그래도 시즌 5 기준 파열덱을 꾸릴 때 높은 확률로 주전으로 들어가는 인격이다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1~2코인: '[앞면 적중시] 파열 1 부여' 추가 * 2스킬: 기본 위력 5 → 6 * 1코인: [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 → 3 부여 * 3스킬: '대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 분노 속성 * 패시브: '전투 시작 시 생존한 아군 세븐 협회 해결사가 자신 포함 4명 이상이면, 위 효과의 파열 부여 값 +1' 추가 * 서포트 패시브: '효과를 적용받은 대상이 세븐 협회 해결사면, 위 효과의 파열 부여 값 +1' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 인격 스토리에서는 험한 삶 탓에 뒷골목에 대해 잔뼈가 굵으며 쌓아온 통찰력과 직감으로 사건의 큰 그림을 직감적으로 떠올리다 보니 어느샌가 세븐 협회 내에서 프로파일러 직함을 달아버렸다고 하며, 자기 눈에는 그냥 이랬을 거 같다고 막 떠오르는 걸 어떻게 글로 설명할지 고민하느라 골머리를 앓는 모습을 보여준다. 그래도 같잖게 머리 쓰는 놈들이 가방끈 짧은 자기한테 전부 들키는 게 웃기다는 걸 보면 나름 즐기는 듯. * '''여담''' 2023년 9월 7일 출시된 히스클리프의 3번째 2성 인격. 남부 세븐 협회 4과 파우스트와 함께 출시되었다. 통칭 세히스. 이 인격들의 출시로 세븐 협회 역시 같은 협회 소속 인격으로 5인 조합을 짤 수 있게 되었다. 왼손에 서류를 든 채로 오른손으로 세검을 다루며, 3스킬의 경우 싸우다 말고 갑자기 끙끙대며 사건 분석에 대한 현장 자료를 펄럭거리며 펴 읽는다. 스탠딩 SD에서도 칼을 늘어뜨린 [[자연체]]에 가까운 자세를 취하는 나머지 세븐 인격들과 달리 혼자서만 경계하듯이 칼집에 넣은 칼 손잡이를 잡은 듯 어정쩡하게 서 있는 모습도 우스운 요소. [각주]
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