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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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====# 공즉시색 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=공즉시색, 수감자=히스클리프, 죄악=색욕, 색욕=, 획득대사=하나\, 둘. 지면이 울릴 때마다 네 업을 떠올려라., 환상체=나는 비워내느니, HE=, 출시시기=2023.10.12, 티켓인사말="[순환]의 고리가 일순한다.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400개 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 분노내성취약=, 색욕내성내성=, 나태내성견딤=, 탐식내성보통=, 우울내성보통=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=18, 각성스킬코인위력=+8, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 정신력이 15 이상이면 공격 가중치 +2, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=33, 침식스킬코인위력=-15, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 정신력이 -15 이하면\, 공격 가중치 +2, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1 부여, 패시브이름=참선, 패시브설명=흐트러짐 상태에서 회복될 때\, 이번 전투 동안 최대 체력이 인격의 기본 최대 체력의 15%만큼 증가. 이후 체력을 현재 최대 체력의 15%만큼 회복.<br>현재 체력이 현재 최대 체력의 30% 미만일 경우\, 대신 25%만큼 회복. (스테이지당 최대 3회 발동. 전투 종료 시 최대 체력 증가가 해제되며\, 해제 시점의 체력 비율에 맞게 현재 체력이 조정됨.), 공격레벨=54(-1), 정신소모력=25, 분노코스트=, 분노코스트자원=2, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2, 나태코스트=, 나태코스트자원=2, 우울코스트=, 우울코스트자원=2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/kyEXUmKjjw4?si=y1-G16qMGuxdkOCD|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #f3a94f; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "하나, 둘. 지면이 울릴 때마다 네 업을 떠올려라."}}} || {{{#!wiki style="color: #f3a94f; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "순환의 고리가 일순한다. 너는 즉시 사라지리라. 그것이 세상이니라. 그것이 곧… 나, 이리라."}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#f3a94f> [[파일:공즉 히스.png|width=100%]] || [[파일:공즉 히스 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> '''침식''' || 무기가 거대한 [[석장]]으로 변하며, 왼쪽 눈가를 포함한 전신이 석좌에 앉은 석불처럼 변한다. 침식 시에는 오른쪽 눈을 제외한 전신이 금이 간 석불로 변하고, 석좌에도 금이 가 안의 뇌가 드러난다. 이때는 나는 비워내느니처럼 합할 때도 이동하지 않는다. 각성 스킬 사용 시 석장으로 석좌를 2번 두드리자 지면파가 석좌로부터 직선으로 뻗어나가며 적들을 타격하고, 이후 추가로 4번 두드려서 마무리한다. 앞면이 나오면 배경이 어두워지고 파동이 검은색에서 붉은색으로 변하며, 마지막 타격 때 붉은 충격파가 퍼져나간다. 침식 스킬 사용 시 석좌와 살의 줄기를 통해 연결된 상태로 공중으로 떠오르며, 손을 360도로 회전시키며 머리의 후광을 충격파처럼 퍼뜨려 공격한다. 뒷면이 나오면 타격 이펙트가 더 뚜렷해진다. ---- 두 스킬 모두 공통적으로 자신의 공격 시작 전 정신력에 따라 공격 가중치가 증가한다.[* 각성 스킬은 정신력이 높을 때, 침식 스킬은 정신력이 낮을 때 증가한다. 다만 가중치 증가 발동 시점은 '공격 시작 전'인데, 같은 타이밍인 'E.G.O 사용으로 인한 정신력 감소'가 적용되기 전에 가중치 증가 효과가 먼저 판정된다. 따라서 오버클록으로 쓰고 싶다면 침식 스킬의 가중치 증가를 받는 상황이면 반드시 다음 턴에 침식이 터지는 문제가 있다. 적중 시 정신력 회복 효과도 정신력 -45를 찍는 순간 의미가 없어지기에 심각한 문제. 정신력이 -15~19 사이인 경우 각성으로 사용할 때 랜덤으로 나오는 침식 E.G.O만 이 혜택을 받을 수 있다.] 각성 스킬은 디버프 겸 정신력 회복기. 정신력 회복량은 4해석 시 확정 '''25'''로 높은 데다 적중 시 공격 위력 감소까지 부여하기 때문에 다음 턴 합을 이기기 굉장히 수월해진다. 다만 본인은 회복 대상에 포함되지 않고 고정으로 4명만을 회복시키기 때문에 6인 이상 배치일 경우 1~2 인격은 효과를 받지 못한다. 침식 스킬은 이와 반대로 아군을 약화시키고 자신만을 강화하는 효과. 가중치 증가 조건을 만족했다면 사용한 턴에 최대 5명의 아군의 방어 레벨을 깎는 대신, 본인은 다음 턴에 방어 레벨을 최대 '''10''' 얻고 가하는 피해량이 최대 '''50% 증가'''하는 유리한 효과를 누릴 수 있다. 뒷면으로 적중했다면 정신력을 도로 회복할 수 있어 과도하게 낮아진 정신력을 보충할 수 있고, 취약 또한 부여한다. E.G.O 패시브는 흐트러짐 상태에서 회복 시 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 증가하는 동시에 회복하는 효과.[* 최대 체력 증가는 '기본 최대 체력'을 기준으로 하고, 체력 회복은 '최대 체력이 증가한 후의 현재 최대 체력'을 기준으로 하기에 어떤 상황에서든 최대 체력 증가량보다 체력 회복량이 높다. 대략 원래 최대 체력의 5.8% 정도 회복한다.] 체력이 30% 미만일 때 발동했다면 회복량이 10% 증가한다. 패시브 발동 횟수에는 3회 제한이 있는데, 기본적인 흐트선 갯수가 최대 3개고 발동 조건이 흐트러짐 상태에서 회복하는 것이다 보니 체력이 낮아져서 흐트러짐 구간을 지났을 때뿐만 아니라 적의 스킬 효과나 선택지 결과로 인해 흐트러졌다 회복할 때도 발동해서 횟수를 다 채우는 건 가능하다. * '''성능 평가''' 아군의 정신력 회복에 특화된 디버프 E.G.O. 조건을 충족한 공격 가중치 5 기준으로 소모하는 E.G.O 자원은 8개로 무난하고 성능도 나름 좋지만, 요구하는 E.G.O 자원이 4종에다 현재 어떤 인격도 모든 자원을 자가 수급할 수 없기 때문에[* 그나마 여우비 히스클리프(색욕 필요)와 와일드헌트 히스클리프(나태 필요)가 3종의 자원을 수급할 수 있어 사용이 편하다.] 사용하기 위해선 반드시 다른 수감자의 보조가 필요하다. 정신력 회복기라는 특성상 물주머니와 비교당하는데, 성능 자체는 물주머니가 우세[* 공즉시색은 확정적으로 25를 회복시키는 것에서 우세를 점하지만, 물주머니는 아군 '''전체'''의 정신력을 회복시키며 체력 회복 기능도 달린 데다 가중치 또한 기본 5이다.]하지만 공즉시색 또한 정신력 회복 성능이 괜찮은 데다 자원 구성과 위력 감소 등 물주머니와 차별화되는 부분도 있어서 평가가 괜찮다. 다만 상술했듯 자원 수급 문제도 있고, 더하기 코인 인격을 쓴다면 다음 턴 앞면 확률이 유의미하게 줄어 물주머니만큼 손이 가지 않는다는 게 흠. 그래도 동일 등급의 전봇대는 쓰기 까다로워[* 위력 자체는 압도적이지만, 빼기 코인이어서 오버클록이 반 강제되기 때문에 정신력 소모가 극심하다.] 일부 인격만 채용하고, 쏠린 관성은 진동덱 전용이다 보니 하나를 택해야 한다면 보통은 이 E.G.O를 채용한다. * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 조건부 공격 가중치 증가량: 1 → 2 * 각성 스킬 * 정신력 회복량: 17 → 25 * 침식 스킬: '[뒷면 적중시] 취약 1 부여' 추가 * '''여담''' 10월 6일 [[https://www.youtube.com/watch?v=iLUvIu9-wT8|영상]]을 통해 공개되었다. 통칭 히즉시색. 기존 히스클리프의 연기톤과는 다른 차분하고 진중한 톤으로 호평받은 한편,[* 같은 성우가 연기한 귀도가 연상된다는 얘기도 종종 오가고 있다.] 세븐 협회 인격에 이어 다혈질인 히스클리프와는 어울리지 않을 것 같은 E.G.O를 받았다는 우스갯소리도 있다. 이 때문에 [[앙굴리말라]]가 연상된다는 의견도 있다. 같은 E.G.O를 가진 오티스는 불상 부분만 있는 반면 이쪽은 석좌까지 있으며, 이로 보아 오티스는 불상 부분, 히스클리프는 석좌 부분을 모티브로 디자인된 것으로 추측된다. [각주]
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