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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 흑운회 와카슈 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=흑운회 와카슈, 체력=245, 속도=3 - 7, 방어력=58(+3), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=조직끼리 모여서 한다는 게 이딴 시시한 회의라니… 대체 결전은 언제 하는 건데?, 3성=, 시즌=5 [이벤트], 출시시기=2025.02.06, 티켓인사말="우리 [식구](을)를 건드렸겠다?", 획득방법=이벤트 재화 1000개 교환 / 히스클리프 특정 추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 7 이후), 특성키워드=조직\, 흑운회, 스킬이미지지정=, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 스킬1이름=구름베기, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2 얻음 (턴 당 1회), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여, 스킬2이름=폭풍구름, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회), 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여 <br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">참격 취약</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여 (턴 당 2회), 스킬3이름=천둥베기, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">구름 장벽</span> 1 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">흑운도</span> 1 얻음 (턴 당 1회), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">참격 취약</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%, 스킬3코인3효과=대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 6 부여, 수비스킬이름=뒷골목의 규칙, 수비스킬방어레벨=59(+4), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span> <br>흑운회 부조장 이스마엘 인격이 전투에 등장해 있으면\, 아래 효과가 적용됨 <br>- 이 스킬의 모든 코인이 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨 <br>- 합 패배시 이 스킬의 최종 위력 +4 <br>대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신이 <span style="color: yellow">구름 장벽</span>을 보유하고 있으면\, 이 스킬 코인의 재사용 효과를 조건 없이 모두 발동, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">흑운도</span>가 있으면 이 코인 1회 재사용 (스킬당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">임전</span>이 있으면 이 코인 1회 재사용 (스킬당 1회), 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=흑운도, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=자신을 포함해 전투에 참여한 아군 흑운회 소속 인격이 2명 이상이면 <span style="color: yellow">흑운도</span> 1 얻음 (최대 1) <br>이번 턴에 수비 스킬을 사용했거나\, 공격 시작 전에 최대 체력인 적에게 입히는 피해량 +10% <br>적이 자신을 제외한 아군을 공격하여 피해를 입혔으면\, 공격자를 스킬 1로 공격 (턴 당 1회) <br>적이 자신을 제외한 아군을 처치했거나\, 공격 종료 후 공격당한 아군의 체력이 25% 미만이면\, 대신 공격자를 '뒷골목의 규칙'으로 일방 공격함 (아군 캐릭터 당 1회\, 턴 당 2회. 해당 효과로 발동된 스킬은 공격 스킬로 간주함), 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=임전, 추가패시브1설명=흑운회 소속 아군이 사망하면\, 이번 전투 동안 <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음 <br>흑운회 소속 아군이 3명 이상 사망하면 이번 전투 동안 <span style="color: yellow">임전</span>을 얻음, 서포트패시브스킬이름=후벼파기, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 이번 턴에 수비 스킬을 사용했거나\, 공격 시작 전에 최대 체력인 적에게 가하는 피해량 +10%, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''흑운회 와카슈, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_흑운회 와카슈_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE "…개판이네."}}} 회담이라 하면, 무언가를 해결하기 위해 각자의 의견을 교류하는 자리지만… 아쉽게도 이 도시에 그런 건실한 회담은 거의 없어. 예시를 멀리서 찾을 필요도 없이, 아이가 지켜보고 있는 회담이 그렇지. 묘고파 조직원: 솔직히 철풍회의 삽질 때문에 주변 상인이 떠난 게 문제 아닌가? 철풍회 조직원: 당장은 보호세를 많이 거둔 흑운회에서 상납금을 좀 더 부담해야… 매듭파 조직원: 매듭파는 여기서 빠지는 걸로 하지. 누가 잘못했네. 누가 돈을 더 내야 하네. 담배 연기만 풀풀 풍기며, 실질적으로 도움 안 되는 이야기에만 목청을 높이는 사람들. 그런 사람들에 아이는 질린 표정을 짓고 있어. {{{#BAFECC "동감하는 바지만, 공적인 자리니 말을 삼가도록."}}} {{{#F2ADFE "어차피 지들끼리 싸우느라 우리 말은 들리지도 않을걸."}}} {{{#BAFECC "…어쩌다 이 지경이 됐는지 모르겠군."}}} {{{#F2ADFE "답답하면 가서 뭐라도 말해보던가."}}} {{{#BAFECC "여기 모인 조직 대부분이 엄지의 산하에 있다는 건 잊었나. 누가 권위라도 이관해 주지 않는 한, 와카슈인 내가 낄 자리는 없다. 이스마엘 부조장도… 당장은 나설 생각이 없어보이는군."}}} 아이가 속한 흑운회의 회담 내 입지는 사실 그리 좋은 편이 아니야. 조장은 불의의 사고로 잠시 자리를 비웠고, [[흑운회#사요|기존의 부조장]]은 도서관에 들어간 뒤로 실종되었지. 남은 건 그 빈자리를 급하게 채운 새로운 부조장뿐. 아무리 조장의 권위를 이관받았다 한들… 다른 조직 입장에선 만만하게 보일 여지가 있어. {{{#F2ADFE "뭐. 다 생각이 있겠지."}}} {{{#BAFECC "…못 보던 사이 부조장에 대한 신뢰가 늘었군. 저번 회담에서 봤을 땐, 꽤 사이가 나빠 보였다만."}}} {{{#F2ADFE "딱히 지금이라고 좋은 편은 아냐. 맨날 싸우고, 술 한잔 하고 하다 보니까 이해 정도는 할 수 있게 된 정도지. 이래저래 떠돌다가 조직에 들어온 것도 그렇고… [[에이해브(Project Moon 세계관)|복수해야]] [[워더링하이츠|할 놈들]]이 있다는 것도 그렇고… 나름 동질감도 느껴져서."}}} {{{#BAFECC "하지만 그것도 이젠 끝이겠군. 한쪽이 높이 올라가 버렸으니."}}} {{{#F2ADFE "말싸가지 하고는… 쯧. 뭐. 그래도 올라갈 놈이 올라갔다는 생각이 들어. 난 이제 잘 모르겠거든. 보란 듯이 성공해서 돌아가야지…하고 예전엔 좀 굳게 다짐했었는데, [[캐서린(Project Moon 세계관)|요즘은 모르겠어. 내가 뭘 위해서 그렇게까지 돌아가고 싶었는지.]] 누가 그랬는데… 위로 올라가는 건, 저 녀석처럼 목표가 명확한 사람들이라고 하더라고."}}} {{{#BAFECC "누군지는 몰라도 꽤 그럴듯한 소리를 해줬군."}}} {{{#F2ADFE "있어, [[데드레빗츠 보스|매토 형님]]이라고. T사 있을 때 신세 좀 졌었지. 아, 회담 끝났나 본데?"}}} 묘고파 조직원: 아무래도 합의점을 찾기 어렵겠군. 회의는 내일 마저 하는 걸로 하지. 철풍회 조직원: …찬성이다. 이래선 끝이 없군. {{{#FED205 "네, 그러죠. 히스클리프."}}} {{{#F2ADFE "응? 뭔데? 왜 속삭이고…"}}} {{{#FED205 "우리 애들 밤에 풀어지는 일 없게 준비해 두세요. 아무래도, 조용히 지나갈 것 같진 않으니."}}} {{{#F2ADFE "…진심이야? 간이 배 밖으로 튀어나오지 않고서야 우리 구역에서 흑운회를 습격할 거라고?"}}} {{{#FED205 "…몇몇 조직이 이쪽 사업장을 노리고 있는 느낌이라서. 숙소에 대해 끈덕지게 물어본 것도 의심스럽고요."}}} {{{#F2ADFE "허. 미친놈들이네. 걸리면 죄다 모가지를…"}}} {{{#FED205 "아직까진 의심이니까, 너무 열내진 마시고요. 아무튼… 그 부분은 맡길게요."}}} 시간이 흘러, 구름이 잔뜩 낀 캄캄한 밤. 아이의 의심은 사실이었던 것인지… 수상쩍은 괴인 몇 명이 조용한 발걸음으로 아이의 침실에 잠입했어. 그들은 아이를 잠시 살피더니, 품에서 칼을 꺼내 들었고… 문신이 없는 목을 노려 힘껏 내려찍었지. {{{#F2ADFE "…허."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_흑운회 와카슈_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE "진짜 왔네?"}}} 하지만 그 칼이 아이의 목을 꿰뚫는 일은 없었어. 아이의 몸 곳곳에 자리한 검은 문신은, 순식간에 구름처럼 목으로 모여들었고… 문신에 부딪힌 칼은 챙하는 소리를 내며 튕겨 나갔지. {{{#F2ADFE "애들 단도리야 매번 하는 일이지만 왠지… 그거론 안 끝나겠다 싶더라니."}}} 습격자: 뭐야, 이런 건 정보에 없었… {{{#F2ADFE "아니면, 니들 문신은 움직이지도 못하나 봐?"}}} 아이는 기습적으로 칼을 빼 들어 반격했고, 당황한 습격자는 무력하게 목을 내주었지. 습격자의 목을 벤 아이는 곧바로 다른 조직원들과 함께 거리로 뛰쳐나갔어. 그곳에는… {{{#BAFECC "네놈이 대기하라고 말했으면서, 나오는 건 제일 늦게 나오는군."}}} {{{#F2ADFE "미끼 노릇 한다고 그런 걸 갖고… 아, 됐어. 그건 그렇고… 이게 도대체 몇 놈이냐?"}}} {{{#BAFECC "…생각보다 결탁한 조직의 수가 많다."}}} 수많은 조직들이 흑운회를 노리기 위해 거리에 나와 있었지. {{{#F2ADFE "이것들이 감히 우리 흑운회를 뭐로 보고…!"}}} {{{#BAFECC "부조장이 곧 도착할 거다. 그때까지… 여기서 버티면…"}}} {{{#F2ADFE "버티는 건 부조장 성미에 안 맞아… 뚫어야지. 어차피 ‘결전’으로 한 번에 끝내려 들 테니까."}}} 결전. 동부의 여러 조직이 대소사를 결정할 때 곧잘 쓰이는 1대1 결투 제도. 물론 지거나 거절한다고 ‘공식적인’ 불이익이 따르는 건 아니지만… 결전이 하나의 문화로 자리잡은 동부에선, 그런 선택은 아군의 사기를 크게 떨어뜨리기 마련이지. 그리고… 인원수가 많은 싸움에서 사기는 굉장히 중요한 요소기에. {{{#F2ADFE "그러려면, 저놈들 대장이 있는 곳까진 길을 뚫어야지!"}}} 아이는 검을 움켜쥐고 앞으로 뛰쳐나갔어. 자잘한 공격은 강화 문신을 믿고 흘려보내며, 아이는 끊임없이 적을 베어내며 나아갔지. 하지만 그 맹렬한 전진은 더 이어지지 못했어. 습격한 조직의 대장으로 보이는 사람이 아이의 앞을 가로막았으니까. {{{#F2ADFE "큭!"}}} 아이는 있는 힘을 다해 싸웠지만, 지칠 대로 지친 아이에게 저 많은 숫자의 적들을 베어 넘기긴 쉽지 않았을 거야. 한 번, 두 번, 세 번. 검격이 이어질수록 아이의 자세는 서서히 무너져갔고… 강화 문신조차 막아주지 못한 상처가 늘어가자 아이는 결국 쓰러지고 말았어. {{{#F2ADFE "하… 거의 다 뚫었는데…"}}} 그 순간. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_흑운회 와카슈_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "차라리 기다리지 그러셨나요. 꼴사납게."}}} 타박거리는 발걸음 소리가 뒤에서부터 다가왔어. {{{#F2ADFE "…부조장."}}} {{{#FED205 "제가 한 자리 꿰찼다고 신나서 강화 문신을 더 얹은 것치곤 남루한 넝마 자루가 돼버렸군요, 히스클리프."}}} {{{#F2ADFE "쪽수가 좀 많아야지… 헷. 이만하면 잘한 거 아냐?"}}} {{{#FED205 "이젠 멋대로 기어오르고 자빠졌네요. 상황이 농담 따먹을 모양새는 아닌데."}}} {{{#F2ADFE "웃기고 있네… 여기서 분위기 잡아봐야, 오히려 모양 빠진다고 욕… 할 거잖아."}}} {{{#FED205 "그렇긴 하죠."}}} {{{#F2ADFE "…바뀌질 않냐, 당신은."}}} 구름이 끼듯 시야가 어두워졌지만, 아이의 귀에 들려오는 목소리는 여전히 선명해. {{{#FED205 "흑운회 삼십사대 부조장, 이스마엘."}}} 그렇게 운을 뗀 자신의 부조장은, 한 번도 진 적이 없기에. 아이는 쓰러지는 순간까지도, 안심하듯 입꼬리를 올렸어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"조직끼리 모여서 한다는 게 이딴 시시한 회의라니… 대체 결전은 언제 하는 건데?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"해 떴으니 슬슬 나가볼까. 근처 한 바퀴 돌면서 우리 사업장에 찝쩍거리는 놈들 없는지 확인해 봐야 하거든. 겸사겸사 보호비도 좀 걷고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"야 거기. 그래 너. 대낮부터 우리 구역에 허락도 없이 들어와? 간이 아주 배 밖으로… 잠깐. 너 설마 내 문신 보고 있었냐? 짜식, 말을 하지. 조금만 봐라. 그다음엔 얌전히 꺼지고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"하… 내가 니들 마음 모르겠냐? 일 끝나고 술 한잔 걸치는 것까지 막진 않아, 근데! 마셨으면 얌전히 자라. 사고 치면 부조장 귀에 들어가기 전에… 내가 먼저 그놈 머리통을 깨부술 테니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"그거 들었냐? 이번 회의엔 동부십검 중에 셋은 참가한다더라. 쯧. 엄지 그 새끼들이 손목만 안 잘랐어도, 우리 조장도 아직 십검의 일원이었을 텐데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"왜 싸울 때도 주머니에서 손을 안 빼냐고? 야, 조직 생활하면 자기 힘의 3푼은 숨기라는 말 못 들어봤어? 뭐? 3푼이 아니라 3할이라고? …그게 그거지. 쪼잔하게 그런 걸 따지고 있냐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"철풍조에 묘고파… 저놈들은 극진회잖아? 뭐? 어떻게 그렇게 잘 아냐고? 당연히 알지! 부조장 그 녀석이 옛날부터 얼마나 저놈들 얘기를 귀에 닳도록 읊어댔는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"야, 이거 보이냐? 이번에 부조장 덕에 새로 받은 강화 문신인데 구름의 문양이며, 성능까지… 아주 때깔부터 다르더라. 예전이었으면 두 동강 날 팔이, 이젠 그냥 생채기 조금 나고 버틴다니까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"뭔… 급도 안 되는 것들이 부조장한테 1대1 결투를 신청했다고? 이스마엘 그 녀석이 이제 막 부조장이 됐다고 만만하게 봤나 본데… 뭐. 칼솜씨는 어디 가서 안 꿀리는 녀석이니까 걱정할 건 없고… 우린 시체 하나 치울 준비만 하면 돼." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"흐아암… 뭔데? 어지간한 안건 아니면 잘 때 깨우지 마라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"후…! 또 덤비고 싶은 놈 없지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"드디어 내 차례냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"어떤 조직 놈들인지, 면면 좀 봐둘까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"후… 잠깐 숨 좀 돌리자." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"전부 쳐죽여!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"죽을 맛일걸?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"큭." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"다음 놈, 나와!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"벨 만큼은 베었으니까… 뒤는 맡긴다…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"봤냐? 와카슈쯤 되시면 이런 건 식은 죽 먹기지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…사람 베는 거 말곤 좀 서툴다고 했잖냐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"야야. 적당히 해. 곧 손가락 걸기라는 거 잊었냐? 대가리끼리 서로 불편하지 않게 이쯤하고 철수하자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"다들 고생했다. 부조장한텐 내가 말해둘 테니까, 뒷처리 끝나면 뜨끈하게 목욕탕에 가서 몸부터 씻자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"아이씨… 쪽팔리게… 야, 난 이거 수습할 때까진 죽어도 안 돌아갈 거다. 부조장한테는… 다음 조직 회의 전까지는 돌아갈 거라고 전해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 천둥베기}}}'''[br]"목이 비었잖아!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흑운도 1}}}'''[br]"우리 식구를 건드렸겠다?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흑운도 2[* '뒷골목의 규칙'으로 발동 시 출력된다.]}}}'''[br]"하… 이것들이 뒤질려고!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_흑운도.png|width=25px]][br]'''흑운도''' || 참격 위력 +1 참격 스킬로 공격 적중시 출혈 1 부여 || || [[파일:림버스컴퍼니_임전.png|width=25px]][br]'''임전''' || 자신의 스킬, 코인 효과로 출혈 위력, 횟수를 부여할 때 부여하는 값 +1 이번 전투 동안 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 3을 얻음 || || [[파일:림버스컴퍼니_구름 장벽.png|width=25px]][br]'''구름 장벽''' || 최댓값 : 1 수비 스킬 최종 위력 +1 '뒷골목의 규칙'으로 공격 종료 시 또는 턴 종료 시 버프 소멸 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:흑운회 와카슈 히스클리프.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''흑운회 와카슈 히스클리프''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''흑운도'''는 참격 위력과 동시에 참격 스킬로 공격 적중시 출혈을 부여하는 효과. 흑히스 본인을 포함해 흑운회 인격을 2인 이상 전투에 참여시키면 얻을 수 있다. '''임전'''은 [[뫼르소/인게임 정보#검계 우두머리|흑운회 소속 아군이 3명 이상 사망 시 이번 전투 동안 얻을 수 있는 효과]]. 자신의 스킬/코인 효과로 부여하는 출혈 위력/횟수가 증가하고, 참격 위력과 참격 피해량도 오른다. '''구름 장벽'''은 3스킬로 얻을 수 있는 효과. 수비 스킬의 최종 위력이 증가하고, 턴이 끝나거나 '뒷골목의 규칙'으로 인한 공격이 끝나면 소멸한다.}}} 흑운회 히스클리프의 모든 공격 스킬은 대상의 출혈 6당 코인 위력이 최대 2 증가하며, 사용 시 다음 턴에 수비 위력 증가를 얻는다.[* 다만 각 스킬당 1번씩만 얻기에, 다른 등급의 스킬을 써줘야 더 높은 수비 위력 증가를 획득할 수 있다.] 1스킬은 적중 시 출혈을 부여하고 2코인은 추가로 공격 레벨 감소를 부여한다. 고점은 11~15로 3성 평균이고 효과는 심심하지만, 수비 위력 증가 수치가 2로 높기에 가치가 상당하다. 보통 추가 공격으로 나가기에, 흑히스는 다음 턴에 수비 위력 증가를 3 확보할 수 있다. 2스킬은 주력기. 1코인 적중 시 출혈에 앞면이었다면 참격 취약을 부여하고, 2코인은 출혈 횟수와 공격 위력 감소를 부여한다. 참격 스킬이 다수인 흑운회덱에 참격 취약으로 딜을 보충해주고 횟수까지 확보해주며, 전반적으로 위력이 저열한 타 흑운회 인격들의 합을 공격 위력 감소로 보완한다. 고점도 16~20으로 준수하고 중간에 들어가는 참격 취약 덕에 딜량도 괜찮으며, 1스킬과 연계 시 공렙감 + 공위감 + 출혈 + 참격 취약이 부여되기에 강화 반격과 흑이스의 딜을 보조한다. 3스킬은 전투 시작 시 다음 턴에 구름 장벽을 얻고 합 승리 시 다음 턴에 흑운도를 얻는다. 1/2코인은 출혈/참격 취약을 부여하는 동시에 적중 시 마지막 코인의 피해량을 올리며, 3코인은 대상의 디버프에 비례해 피해량이 증가하고[*D 10개에서 고점을 달성하는데, 흑운회 인격들이 보유한 디버프는 출혈에 마비, 피해량 감소, 취약, 공격 위력 감소, 공격 레벨 감소, 더하기 코인 약화, 참격 취약으로 총 8개다. 거울 던전 밖에서 딜을 극한까지 뽑으려면 디버프 부여 서포트 패시브나 E.G.O를 써야 한다.] 출혈을 부여한다. 17~23이라는 준수한 고점에 마지막 코인에 참격 취약을 받는 최대 120%의 피해량 증가가 붙는 데다[* 보통 '마지막 코인의 피해량 증가' 계열 스킬들은 코인이 하나라도 깨지면 피증 제거에 타수 감소까지 받아 이중으로 피해를 입지만, 흑히스는 흑이스의 패시브로 파괴 불가 코인을 부여받을 수 있어 그런 걱정으로부터 자유롭다.] 합을 이기면 다음 턴 흑운도를 확보할 수 있기에 가치가 높지만, 구름 장벽 하나만 보고 예열기로 써도 충분하다. 수비 스킬은 강화 반격으로, 흑히스 운영의 핵심. 대상의 디버프에 비례해 피해량이 증가하며,[*D] 흑운회 이스마엘이 필드에 있으면 스킬이 강화된다.[* 모든 코인이 파괴 불가 코인이 되며, 합 패배 시 최종 위력 증가를 받는다.] 적중 시 출혈을 부여하고 흑운도 보유/임전 보유 시 코인이 재사용되며, 만약 구름 장벽이 있다면 무조건 최대로 재사용된다. 기본 고점은 9로 매우 낮지만 흑운회 인격이 한 명만 더 있으면 흑운도로 참격 위력 증가를 얻을 수 있고, 모든 기본 공격 스킬에 수비 위력 증가를 얻는 효과가 있어서 스킬 슬롯이 하나뿐인 상황에서도 패시브로 나가는 1스킬과 직접 쓰는 2/3스킬을 통해 13~14까진 어렵지 않게 만들 수 있다. 1~3스킬을 전부 쓰고 임전까지 받으면 17까지 올라가며, 임전 없이도 3스킬로 합을 이기고 다음 턴에 날리는 반격은 (14+19+24)*2='''111'''로 엄청나다. 패시브는 색욕 3공명. 먼저 다른 흑운회 인격이 2명 이상 있으면 흑운도를 얻으며, 이번 턴에 수비 스킬을 사용했거나 공격 전에 최대 체력인 적에게 가하는 피해량이 증가한다. 또한 턴 당 1회, 아군이 적에게 피해를 입었다면[* 보호막 등으로 체력 피해를 입지 않았다면 추가 공격은 불발된다.] 1스킬로 추가 공격을 가하고, 아군이 처치당했거나 공격으로 인해 체력이 매우 낮아졌다면 이와는 별개로 아군 캐릭터 당 1회씩 __공격 스킬로 간주__되는[* 때문에 해당 추가 공격은 수비 위력 증가나 구름 장벽 등 수비 스킬에 관여하는 효과를 받을 수 없다. 이때 구름 장벽의 해제 조건은 수비 스킬이 아닌 '뒷골목의 규칙 사용'이기 때문에 이 효과로 구름 장벽이 해제될 수 있다.] 강화 반격으로 추가 공격을 가한다. 피해량 증가도 괜찮지만 핵심은 추가 공격으로, 1스킬의 수비 위력 증가 2를 통해 다음 턴 반격의 위력을 높이면서 딜로스를 메꿀 수 있다. 흑운회덱에서 특히 빛을 발하는데, 흑이스의 버프를 받기 위해 방어를 켜 색욕 4공명을 맞추는 상황이 자주 나오기 때문. 타 흑운회 인격들은 합 위력이 낮아 체력 25% 이하로 떨어지는 상황이 발생하기도 쉬워 패시브 덕을 볼 일도 많다. '흑히스 공격 → 아군 피격 → 파불코로 디버프 부여 → 흑히스 추가타 → 디버프로 흑이스 공격 강화'가 이상적인 진행 과정. 특히 반격 및 파괴 불가 코인에 의한 피해에도 보복 효과가 터지기 때문에 이들을 상대로 선전할 수 있다. 추가 패시브 '임전'은 해당 전투 동안 발동되는 효과. 흑운회 인격 사망 시 참격 위력 증가를 얻고, 3명 이상 사망하면 추가로 임전을 받는다. 효과를 전부 받으면 참격 위력 증가 2와 참격 피해량 증가 3이 적용된다. * '''성능 평가''' 아군 피격 시 추가 공격을 하는 출혈 반격 딜러. 흑이스가 다른 흑운회 인격을 강화한다면, 히스클리프는 그 강화로 실질적인 딜을 넣는다. 기본 합 위력이 11/16/17로 준수하며, 코인 위력 증가 조건 달성 시 15/20/23로 높다. 여기에 임전까지 받으면 17/22/25로 대부분의 합을 이겨준다. 수비 스킬은 기본 9, 1&2스킬 사용 후 13, 1&3스킬 사용 후 14, 1~3스킬 전부 사용 후엔 15, 임전 패시브 전부 적용 시 각 수치에 +2가 된다. 핵심은 높은 딜링 능력. 1&2스킬도 무난하게 강력하지만, 반격과 3스킬의 딜은 최상위 티어 인격들과 비교해도 꿀리지 않는다. 3스킬의 경우 자체 코인값도 굉장하지만 1&2코인에 참격 취약 부여와 딜증 10%, 3코인에는 디버프 비례 최대 100%의 피해량 증가를 받아 딜이 살벌하다. 반격에도 최대 100%의 피해량 증가가 있어서 매우 강력하며, 패시브로 추가 공격까지 가할 수 있기에 지속딜도 높다. 운용은 3스킬과 반격을 번갈아 쓰면 된다. 반격 고점을 보고 싶다면 3스킬을 쓰는 턴에 아군 중 하나를 일부러 공격받게 해서 패시브로 나간 1스킬이 수비 위력 증가를 벌어오게 하자. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)), 수비 위력 1 → 2 얻음 * 2스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)), '[사용시] 다음 턴에 수비 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회)' 추가 * 2코인: 턴 당 1 → 2회 * 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 대상의 (출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)), '[합 승리시] 다음 턴에 흑운도 1 얻음 (턴 당 1회)' 추가 * 3코인: 최대 30 → 100% * 수비 스킬: 합 패배 시 이 스킬의 최종 위력 +3 → 4, '대상이 보유한 부정적인 효과당 피해량 +10% (최대 100%)' 추가 * 전투 패시브: '적이 자신을 제외한 아군을 처치했거나, 공격 종료 후 공격당한 아군의 체력이 25% 미만이면, 대신 공격자를 '뒷골목의 규칙'으로 일방 공격함 (아군 캐릭터 당 1회, 턴 당 2회. 해당 효과로 발동된 스킬은 공격 스킬로 간주함)' 추가 * 뒷골목의 규칙: '대상의 출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1', '대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%)' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 조직 회담이 개판이라며[* 엄지 조직 내에서 이스마엘이 날치기 승진을 한지라 입지가 다소 불안했고, 그에 따라 다른 조직들이 흑운회에게 책임을 떠넘겼다.] 한탄하다 같이 참가한 와카슈 오티스에게 공감을 받으면서도 훈계를 듣는다. 마침 심심했던 김에 둘이서 건설적이고 살갑게 잡담을 나누는데, 도중에 오티스가 회담 분위기를 불안해하자 부조장 이스마엘이 어련히 잘 할 것이라며 신뢰를 보인다. 오티스가 둘의 사이가 나쁜 줄 알아서 의외라는 반응을 보이자, 지금도 딱히 좋지 않지만 맨날 싸우고 술 한잔 하면서 지내며 얘기를 하다 보니 동질감 내지는 친근감이 생겼다고 한다. 오티스가 이제 이스마엘이 출세했으니 계속 예전처럼 지내기는 힘들 것이라 놀리자 발끈하면서도, 자신과 달리 이스마엘은 될 놈이니 된 것이라며 크게 신경 쓰지 않는다. 원래는 보란 듯이 성공하려고 했지만 [[캐서린(Project Moon 세계관)|요즘은 그런 의욕이 싹 떨어졌다]]며, 매토 형님이 충고했던 것처럼 위로 올라가는 건 목표가 명확한 사람일 것이라 말한다. 회담이 끝난 후 이스마엘이 다른 조직들이 오늘 밤 기습할 것이라 귀띔하자 오티스를 포함한 조직원들과 함께 기습에 대비한다. 그날 밤 미끼를 자처해서 기습을 당하나 흑운회 문신[* 사용자의 의지에 따라 위치를 이동할 수 있다. 인격 대사로 미루어볼 때 이스마엘에게 하사받은 것으로 보인다.] 덕분에 칼날이 박히지 않아서 무사했고, 이스마엘이 결전을 하기 쉽도록 가장 앞에 서서 조직원들을 상대한다. 수많은 하위 조직원들을 무찌르는 데 체력을 다 써서 결국 대장에게 무릎을 꿇는데, 그 순간 이스마엘이 나타나 교대한다. 짧은 대화 후 이스마엘이 결전을 하러 나서자 이스마엘이 대장들을 상대로 승리하는 걸 의심치 않은 채 미소를 지으며 쓰러진다. 이후 흑운회 부조장 이스마엘 스토리로 이어진다. * '''여담''' 2025년 1월 27일 올라온 육참골단 복각 이벤트 공지의 이벤트 특화 대상에서 최초 공개되었다. 반팔 차림에 가슴팍이 드러나있어 [[흑운회#s-4.3|양]]의 인격으로 추정되었으나, 부조장 이스마엘의 스토리와 연관지어 봤을 때 도서관에 간 적 없는 사요 휘하 조직원으로 보인다. 통칭 흑히스, 양히스. 흑운도를 [[데드레빗츠]] 시절 몽둥이 쓰듯이 휘두르는 모션이 인상적이다. 검계 살수 이상과 어금니 사무소 해결사 오티스에 이은 3번째 배포 3성 인격이며, 이벤트 재화로 교환하는 .5장 배포로만 한정하면 최초의 배포 3성 인격이다. 또한 워더링하이츠를 향한 미련을 내려놓은 모습을 보이는데, 그래서인지 히스클리프의 모든 인격들 중 최초로 질투 스킬이 없다. 싸울 때도 오른손을 주머니에 넣는데, 로비 대사에서는 힘을 숨기는 것이라며 허세를 부리지만 손가락에 반지가 있는 것으로 보아 반지를 착용한 손이 잘리지 않도록 주의하는 것으로 보인다. 마침표 사무소 해결사 히스클리프가 출시된 지 단 '''4주 만에''' 등장한 히스클리프의 3성 인격으로, 이로써 히스클리프는 최초로 3성 인격 7개를 달성하였다.[* 3성이 4명뿐일 수감자도 있었을 때 뫼르소의 6번째 3성 인격이 추가됐던 것처럼, 프로젝트 문의 로테이션 주기는 넓은 기간을 보고 적절한 출시 타이밍을 우선하는 편이다. 따라서 뫼르소 때와 마찬가지로 한동안 히스클리프의 인격 출시는 없을 것으로 보인다.] 합 가능 반격의 이름이 높은 난이도로 악명 높은 쥰의 반격 스킬과 동일한 '뒷골목의 규칙'이어서 주목을 받았다. 강화 반격 사용 시, 가만히 서 있는 타 인격들과는 달리 공격 스킬을 사용하는 것마냥 대상에게 달려가서 합을 진행한다. 동기화 전 일러스트에선 흑운회 조직원 오티스가 뒷배경으로 등장하는데, 검계와 흑운회 인격들은 모두 연관 인격으로 연결되어 있는 상황이라 검계 오티스가 이미 있는 상황에서 흑운회에서도 모습을 비춘 이유에 대해서도 관심이 쏠렸었다. 출시 후 흑운회 이스마엘 & 히스클리프가 기존 검계, 흑운회 인격과 분리되어 있으면서 동부에서 활동 중인 것으로 밝혀지면서 오티스 역시 다른 세계의 인격임이 밝혀졌다. 흑운회 홍루의 동기화 전 일러스트에 히스클리프와 그레고르로 추정되는 뒷모습의 조직원 2명이 있었고, 그중 흑운회 그레고르는 실제로 육참골단 이벤트 당시 출시되었기에 히스클리프도 흑운회 인격이 예정되어 있다는 추측이 우세했다. 실제로 흑운회 히스클리프가 출시되기는 했으나, 상술한 대로 기존 흑운회 인격들과 다른 거울세계가 배경이므로 그 뒷모습이 진짜 히스클리프가 맞다고 해도 이 히스클리프 인격과는 별개로 봐야 할 것이다. 인격 스토리에 '매듭파'라는 조직이 등장하는데, 라오루에서 [[Library of Ruina/책장/흑운회#흑운회 조직원의 책장|흑운회 조직원의 책장]]에 '매듭'이라는 조직이 언급된 걸 보면 비슷하거나 관련된 조직으로 보인다. 이 인격의 거울세계에서는 데드레빗츠 시절 신세진 형님의 이름이 매'토'로 나온다.[* 수감자 히스클리프 세계에선 매튜, 마왕 히스클리프 세계선에선 매트였다. 이를 통해 공통적으로 매ㅌ 자음을 돌려쓰는 걸 알 수 있다.] [각주]
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