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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 와일드헌트 #==== ||<-5><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#bd0000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#f1bf02 Limbus Company}}}]]{{{#f1bf02 의 시즌 하이라이트 인격}}}''' || ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.3|{{{#2b999a '''시즌 3 Bon Voyage'''}}}]] ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.4|{{{#9973BF '''시즌 4 Clear All Cathy'''}}}]] ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.5|{{{#ffef23 '''시즌 5 Oblivion'''}}}]] || ||<bgcolor=#000><nopad> [[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.4|[[파일:림버스_이스마엘_피쿼드호 선장-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[파일:림버스_히스클리프_와일드헌트-아이콘.png|width=100%]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_돈키호테_라만차랜드 실장-아이콘.png|width=100%]]]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=와일드헌트, 체력=211, 속도=3 - 8, 방어력=53(-2), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=다시 돌아왔다. 캐서린과...그 찢어 발겨놓을 저택 놈들을 마주하러., 3성=, 시즌=4, 출시시기=2024.08.22, 티켓인사말="[듀라한](이)여! 죽도록 달릴 시간이다.", 획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후), 특성키워드=워더링하이츠\, 와일드헌트, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=참수, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면 합 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여, 스킬2이름=추도 행진, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">관</span> 4 당 공격 가중치 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">듀라한</span>이 있으면\, 공격 가중치 +1 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">듀라한</span>이 있으면\, 정신력 10 감소, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">다가오는 파탄</span> 2 부여, 스킬3이름=레퀴엠, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6, 스킬3코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 정신력 10 회복 <br><span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">듀라한</span>이 있으면\, '비탄하고\, 애탄하며\, 파탄하라'로 발동됨 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 4) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">관</span> 1 당 피해량 +12% (최대 120%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">관</span> 1 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬 공격으로 대상 처치시 <span style="color: yellow">관</span> 2 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 4 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">다가오는 파탄</span>이 있다면\, <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 처치한 대상의 (<span style="color: Red">침잠</span> / 2)만큼 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">침잠</span> 부여 (최대 5), 추가스킬1=, 추가스킬1이름=비탄하고\, 애탄하며\, 파탄하라, 추가스킬1공수여부=공격, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격유형=타격, 추가스킬1공격레벨=60(+5), 추가스킬1코인2=, 추가스킬1죄악속성=우울, 추가스킬1우울=, 추가스킬1스킬수량=레퀴엠\, 듀라한이여...! 참조, 추가스킬1스킬위력=31, 추가스킬1코인위력=-13, 추가스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력 15 감소 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 5 당 기본 위력 +1 (최대 4) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 정신력이 낮을수록 피해량 증가 (정신력 1당 +0.3%\, 최대 21%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">관</span> 1 당 피해량 +10% (최대 100%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">듀라한</span> 1 당 피해량 +20% (최대 60%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">관</span> 2 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬 공격으로 대상 처치시 <span style="color: yellow">관</span> 3 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 정신력이 0 미만이면\, 정신력 10 회복. 정신력이 0보다 낮을수록 정신력 추가 회복 (차이 1당 2 회복\, 최대 50) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">듀라한</span> 제거, 추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 5 부여\, <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘, 추가스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 위력만큼 우울 속성 피해를 입힘 (최대 30) <br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 처치한 대상의 (<span style="color: Red">침잠</span> / 2)만큼 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">침잠</span> 부여 (최대 8) <br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 정신력 15 회복, 수비스킬이름=듀라한이여...!, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬코인2=, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span> <br><span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> <span style="color: yellow">듀라한</span>이 있고 정신력이 15 이상이면\, '비탄하고\, 애탄하며\, 파탄하라'로 반격함 (턴 당 1회 발동) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">듀라한</span>이 없으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">듀라한</span>을 1 얻음 (턴 당 1회 발동) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> (합 횟수 / 3)만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>를 얻음 (최대 3\, 턴 당 1회 발동) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">듀라한</span>이 있으면 제거함, 수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=마왕의 부름, 패시브죄악=질투, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=- 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 1 당 피해량 +1% (최대 15%) <br>- 전투 중 아군 1명이 사망에 이르는 피해를 받았을 때\, <span style="color: yellow">관</span> 2를 소모하여 <span style="color: yellow">와일드헌트</span> 부여 (턴 당 2회) <br>- 다음 턴에 <span style="color: yellow">와일드헌트</span>를 부여한 대상에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여 <br>- 워더링하이츠\, 에드가 가문 소속이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 추가 부여, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=듀라한, 추가패시브1설명=- 턴 시작시 <span style="color: yellow">듀라한</span>이 있을 때\, <span style="color: yellow">듀라한</span>에 탑승함 <br>- <span style="color: yellow">듀라한</span>에 탑승할 때마다 정신력 5 소모 <br>- 전투 중 사망한 아군이 3명 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">듀라한</span>을 얻음 (전투당 1번) <br>- <span style="color: yellow">듀라한</span>에 탑승할 때\, 피해나 흐트러짐 손상으로 흐트러짐 상태가 된 경우\, 흐트러짐 상태를 해제함. 해제할 수 없는 흐트러짐 상태인 경우\, <span style="color: yellow">듀라한</span>에 탑승할 수 없음 <br>- 대상 처치 시 <span style="color: yellow">관</span> 1 얻음, 서포트패시브스킬이름=울고 또 울어라, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명이 정신력이 0 미만인 대상에게 입히는 피해량 +5% <br>대상의 정신력이 0보다 낮을수록 입히는 피해량이 증가 (정신력 1당 +0.5%\, 최대 20%) <br>대상에게 정신력이 없는 경우\, 대신 공격 스킬의 스킬\, 코인 효과로 부여하는 <span style="color: Red">침잠</span> 위력\, 횟수 부여량 +1 (턴 당 최대 2회), 정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가 <br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가) <br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가 <br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가, 정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소 <br>(감소량: 기본 값 5\, 2합부터 1합당 10%씩 증가), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''와일드헌트, 히스클리프의 이야기(6장 전)'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#F2ADFE 내리는 비는 시릴 정도로 아프다. 빗방울에는 과거의 기억들이 담겨있으니까. 그 사람에게 주워졌을 때부터, 그 저택의 면면들이 매일매일 내게 새겨 넣은 기억들이.}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_와일드헌트_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 그래서 나는 구태여 들이치는 소나기를 막아본 적이 없었지. 기억이 자극될 때마다, 그 찢어 죽일 놈들에게 복수를 해야 한다는 사실을 끝없이 상기시킬 수 있었으니까. …그 저택에는 우산이 없었던 건 아니다. 빗물이 살을 파고들려 할 때, 잠깐 동안의 안식과 행복을 주었던 우산. 그 우산은 캐서린이라는 이름을 하고 있었지. 어쩌면, 이 비를 모두 피하지는 못해도 젖은 옷을 말릴 수만 있다면 살아갈 볼 만하지 않을까. 그런 착각을 주는 우산이었다. 하. 웃기지도 않지. 그런 건 차라리 없었어야 해. 결국엔 남을 위해 펼쳐 줄 우산이었던 걸, 동냥하듯 잠깐 내줬던 걸… 나를 위하고 있다고, 사랑하고 있다고 헛된 망상이나 했다는 사실이 치욕스럽고, 부끄러웠다. 두 번 다시는 우산을 바라지 않겠다고 결심했다. 그저… 내게 장대비를 때려 부은 그 저택의 인간들에게 피가 샘솟고 뼈가 꿰뚫릴 날카로운 폭풍을 선보이겠다. 그 순간, 내 삶의 이유는 그것밖에 남지 않게 되었다. …이 숲은 높고 조용한 곳이다. 폭풍우가 몰아치는 순간에도 그 지랄맞게 커다란 저택이 훤히 들여다보이는, 빽빽한 숲. 확실한 목적이 앞에 있을 때, 증오는 흩어지는 일 없이 오롯하게 내게 차올라 온다. 때로는 버틀러들이 빨래를 널거나, 외부의 손님이 만찬을 즐기러 들어갔다 나가는 것을 보고 잠깐씩 즐거웠던 순간순간을 떠올리기도 한다. 매사에 툴툴거리는 말투였지만 저택의 누구보다 나를 챙겨주었던 [[료슈/인게임 정보#에드가 가문 치프 버틀러|치프 버틀러]]의 모습도 종종 떠올린다. …아니, 이런 건 환상이다. 지옥 같았던 시간이 과거가 되며 추억이 되고, 기어코 그것을 즐거웠던 것이라 착각하게 만들려는 약하디약한 마음의 술수다. 전부 지워버리면 된다, 전부 지워버리면… 과거와 기억을 통째로 지워버리면 이런 흔들림도 끝을 맺을 것이다. 어차피… 캐서린이라는 이름의 우산은 죽어버렸고. 이제는 정말 한순간도, 저 저택에서 내가 쉴 수 있는 자리가 없을 테니까. }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_와일드헌트_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 이 검을 얻게 된 날이었나, 아니면 무수한 나를 만나거나 들여봤던 그날이었던가. 아니면 도련님의 저택을 공격할 때 자르고 찢으며 수많은 버틀러들의 시체를 만들던 날이었던가. 나는 쓰러트린 자들에게서 복종의 영혼을 매어두는 방법을 깨닫게 되었다. 누구에게도 가르침받지 않았지만, [[마왕 히스클리프|무수한 세계의 내가 으레 그런 자들을 이끌고 다니듯]] 나도 비슷하게 변한 것이겠지. 이들의 끊임없는 증오와 원성이 내게 들러온다. 하지만 그와 함께 내게 충성을 바칠 수밖에 없는 불합리함이 제법 우습다. 와일드헌트의 행렬을 이끌고, 도련님의 쓸모없는 팔을 물어뜯으며. 나는 내가 직접 주최하는 만찬이 곧 그 저택에서 이루어질 것이라 외쳤다. 유예의 시간을 충분히 줄 것이다. 팔을 잃은 만큼 내게 증오를 쌓았을 [[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보#에드가 가문 승계자|그 도련님]]의 세검이 얼마나 예리할지. 이미 죽고 없는 마님을 하루 종일 찾고 있을 [[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보#워더링하이츠 치프 버틀러|치프 버틀러]]의 응접보가 얼마나 단단해질지. 배신이라고 느끼고 있을 전 [[료슈/인게임 정보#에드가 가문 치프 버틀러|보모]]의 고함 소리가 얼마나 머리통을 뒤흔들어 댈지. 갖은 준비를 마치고 나서 만찬을 받아들여야만, 나의 복수가 빛을 발할 테니까. 충혈된 눈동자와 잔뜩 부풀어 오른 핏줄을 드러내며 나와 나의 행렬에 맞서 뛰어들기를 바란다. 그리고 나는 끝끝내 그들을 전부 짓이겨버리고… 폭풍이 몰아치는 그 언덕 위에서 모든 것이 산산히 부서진 후에 남은 캐서린을 재회할 것이다. 그리고, 그동안의 나의 설움과… 분노를… 꺾여버린 우산 앞에 모든 마음을 다해 토해내고 소리칠 테다. 또한 남겨둔 미련과 복수의 성공도 외칠 것이다. 모든 비극의 시작이었던 워더링하이츠를 비로소 부숴놓았더라고. 너도… 너도. 이 빌어먹을 저택이 없었다면 행복할 수 있지 않았겠느냐고.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#B68AE2> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #9973BF; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''와일드헌트, 히스클리프의 이야기(6장 후)'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> [* 변경 또는 추가된 대사는 ''기울임'' 처리되었다. 변경된 대사들은 출력될 때 노이즈가 흘러나온다.] {{{#F2ADFE 내리는 비는 시릴 정도로 아프다. 빗방울에는 과거의 기억들이 담겨있으니까. 그 사람에게 주워졌을 때부터, 그 저택의 면면들이 매일매일 내게 새겨 넣은 기억들이.}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_와일드헌트_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 그래서 나는 구태여 들이치는 소나기를 막아본 적이 없었지. 기억이 자극될 때마다, 그 찢어 죽일 놈들에게 복수를 해야 한다는 사실을 끝없이 상기시킬 수 있었으니까. ''…그 저택에는 우산이라고 할 법한 것도 없었지.''[* 6장 이전에는 이 부분부터 비 이펙트가 그쳤지만, 우산(캐서린)이 사라져버린 6장 이후부터는 비 이펙트가 계속된다.] ''빗물이 살을 파고들려 할 때도 얇고 작은 천 조각조차 받쳐 들 수 없었으니까.'' 어쩌면, 이 비를 모두 피하지는 못해도 젖은 옷을 말릴 수만 있다면 살아갈 볼 만하지 않을까. ''그런 착각은 이번 생에서 단 한 줌도 일으키지 말라는 듯이 말이지.'' 하. ''차라리 잘됐지. 그런 게 없어서 나의 이 복수심이 더 선명해질 수 있으니까.'' ''이미, 복수를 결심하게 된 기억 중 몇 개는 소실되어 버렸다.'' ''분명 저택을 나와 이곳을 끔찍한 모습으로 부숴버릴 것이라고 생각하게 된 결정적인 계기가 있었을 테지만…'' ''아니, 이런 생각을 계속해 보아야 의미는 없다. 결정된 이상 복수는 이루어야만 하는 목표니까.'' 그저… 내게 장대비를 때려 부은 그 저택의 인간들에게 피가 샘솟고 뼈가 꿰뚫릴 날카로운 폭풍을 선보이겠다. ''그것만이면 된다. 내 삶의 이유는 그것만으로 충분해.'' …이 숲은 높고 조용한 곳이다. 폭풍우가 몰아치는 순간에도 그 지랄맞게 커다란 저택이 훤히 들여다보이는, 빽빽한 숲. 확실한 목적이 앞에 있을 때, 증오는 흩어지는 일 없이 오롯하게 내게 차올라 온다. 때로는 버틀러들이 빨래를 널거나, 외부의 손님이 만찬을 즐기러 들어갔다 나가는 것을 보고 잠깐씩 즐거웠던 순간순간을 떠올리기도 한다. 매사에 툴툴거리는 말투였지만 저택의 누구보다 나를 챙겨주었던 [[료슈/인게임 정보#에드가 가문 치프 버틀러|치프 버틀러]]의 모습도 종종 떠올린다. …아니, 이런 건 환상이다. 지옥 같았던 시간이 과거가 되며 추억이 되고, 기어코 그것을 즐거웠던 것이라 착각하게 만들려는 약하디약한 마음의 술수다. ''어차피 그자와 겪었던 기억은 이미 희뿌연 안개 같이 흐릿할 뿐이니까.'' ''그 기억 속에 나 혼자만 있었던 것 같지 않은데… 분명히…'' ''아니, 됐어.'' 전부 지워버리면 된다, 전부 지워버리면… 과거와 기억을 통째로 지워버리면 이런 흔들림도 끝을 맺을 것이다. ''어차피… 쓸모없을 기억이었을 것이다. 전부 미화되었겠지.'' 이제는 정말 한순간도, 저 저택에서 내가 쉴 수 있는 자리가 없을 테니까. }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_와일드헌트_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 이 검을 얻게 된 날이었나, 아니면 무수한 나를 만나거나 들여봤던 그날이었던가. 아니면 도련님의 저택을 공격할 때 자르고 찢으며 수많은 버틀러들의 시체를 만들던 날이었던가. 나는 쓰러트린 자들에게서 복종의 영혼을 매어두는 방법을 깨닫게 되었다. 누구에게도 가르침받지 않았지만, [[마왕 히스클리프|무수한 세계의 내가 으레 그런 자들을 이끌고 다니듯]] 나도 비슷하게 변한 것이겠지. 이들의 끊임없는 증오와 원성이 내게 들러온다. 하지만 그와 함께 내게 충성을 바칠 수밖에 없는 불합리함이 제법 우습다. 와일드헌트의 행렬을 이끌고, 도련님의 쓸모없는 팔을 물어뜯으며. 나는 내가 직접 주최하는 만찬이 곧 그 저택에서 이루어질 것이라 외쳤다. 유예의 시간을 충분히 줄 것이다. 팔을 잃은 만큼 내게 증오를 쌓았을 [[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보#에드가 가문 승계자|그 도련님]]의 세검이 얼마나 예리할지. 이미 죽고 없는 마님을 하루 종일 찾고 있을 [[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보#워더링하이츠 치프 버틀러|치프 버틀러]]의 응접보가 얼마나 단단해질지. 배신이라고 느끼고 있을 전 [[료슈/인게임 정보#에드가 가문 치프 버틀러|보모]]의 고함 소리가 얼마나 머리통을 뒤흔들어 댈지. 갖은 준비를 마치고 나서 만찬을 받아들여야만, 나의 복수가 빛을 발할 테니까. 충혈된 눈동자와 잔뜩 부풀어 오른 핏줄을 드러내며 나와 나의 행렬에 맞서 뛰어들기를 바란다. 그리고 나는 끝끝내 그들을 전부 짓이겨버리고… 폭풍이 몰아치는 그 언덕 위에서 모든 것이 산산히 부서진 후 ''아무것도 남지 않을 그 땅 위에 서 있을 것이다.'' 그리고, 그동안의 나의 설움과… 분노를… ''…분명.'' ''이것을 [[캐서린(Project Moon 세계관)|누군가]]에게… 토해낼 작정이었던 것 같은데.'' ''그뿐만이 아니야…'' ''무언가를 위해서 필사적으로 해왔던 것이…''}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_와일드헌트_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE ''비가… 다시 들이치는군.'' ''그래, 이렇게 날카로운 빗방울을 맞으면서도 떠오르지 않는다는 건.'' ''내가 지금 떠올리고 있는 과거의 아픔보다 한참 부족한 일이었을 테지.'' ''그러나 신경 쓰지 않는다.'' ''저택을 한 줌의 재로 만들어버리면 기억나게 될지도 모르고.'' ''…기억이 나지 않더라도, 복수를 완성함으로써 목표를 이루게 될 테니까.'' ''…거울은 어쩌면 거짓투성이일 것이다.'' ''이제 와서 기억에 남는 건… 결국 누군가가 말했던, 언젠가의 말 한 마디뿐이군.''}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사(6장 전)'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"다시 돌아왔다. 캐서린과… 그 찢어 발겨놓을 저택 놈들을 마주하러." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"숲의 아침은 일찍 시작된다… 악몽을 꾸고 일어났을 때는 특히, 더. 항상 캐서린이 사라져버리는 악몽을 꾼다. 나는, 항상…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"저녁 만찬에 초대되어본 적은 없지만, 캐서린이 내게 만찬장의 음식을 들고 찾아와주곤 했었지. …이제 와서는 전부 부질없는, 옛 기억일 뿐이지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"잘됐군, 시계라… 곧 '약속' 시간이 올 테니, 거기에 참고하기 딱 좋겠어. 캐서린은 예전부터 기다리는 걸 딱 질색해 했으니까. …이렇게 변해버린 나를 정말로 환대할 수 있을지는 모르겠지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"이곳은 숲치곤 고요하지… 근방의 것들은 모조리 먹어 치웠으니까. 그런 고요함 안에 있으면, 불현듯… 캐서린이 떠오르고… 곧이어 겉잡을 수 없이 가라앉는다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"나의 분노가 향하는 곳은 확실하다. 그 무엇보다… 강력한 내 삶의 동기, 동력이지. 내 가슴까지 찢어발긴 너와… 그 만남의 씨앗이 되었던 워더링하이츠의 완벽한 몰락을 보고 말 테다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…내 캐서린이 세상을 떠난 날, 나도 죽은 것과 마찬가지였다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"이 소리는… 폭풍인가… 마치 캐서린이 울부짖는 것 같군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"아직, 아직 완전하지 않다. 와일드헌트여, 더 앞으로! 캐서린에게 내 사랑의 절규가 닿을 때까지…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"끝장냈어! 이제 더는 폭풍 소리에 치를 떨 필요도, 캐서린의 꿈을 꾸고 슬픔에 빠질 필요도 없지! 전부, 전부… 끝내버린… 건가?" || }}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#B68AE2> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #9973BF; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사(6장 후)'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"이 분노가 언제부터 시작됐는지, 이유는 뭐였는지… 그래, 알 필요는 없지. 그저 그놈들을 찢어갈기면 될 뿐이니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"숲의 아침은 일찍 시작된다. 저택의 아침도 마찬가지지. 복수를 이루기 위한 연습터로 이만한 곳은 또 없다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"저녁 만찬에 초대되어본 적은 없다. 바란 적도 없지. 하지만… 썩 즐거워 보였던 것 같기도 하군. 어디… 내가 돌아와도 그 웃음을 이어갈 수 있을까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"흠… 시계를 봐도, 딱히 쓸모가 있진 않다. 시간을 잊은 지 꽤 오래되었으니까. 다만… 왠지 모르게 곧 '약속' 시간이 다가오는 것만 같군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"이곳은 숲치곤 고요하지… 근방의 것들은 모조리 먹어 치웠으니까. 그런 고요함 안에 있으면, 불현듯… 무언가 떠오르려다 사라져. 굉장히… 기분 나쁜 감각이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"궁금할 때가 있다, 나는 이 저택에 왜 이토록 매여있는지… 네놈은 확실히 알고 있는 것 같은 눈이야. 목을 잘라서 눈을 뜯어 들여다보면, 나도 그 이유를 좀 알 수 있겠지. 이유를 안다 해도 달라질 것은 없겠지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"검의 유리 조각이 흐릿하다. 안에 그 무엇도 보이지 않아. 나는 무엇을 위해 칼을 갈고 있는 거지…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"이 소리는… 폭풍인가…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"와일드헌트여. 더 앞으로. 막아서는 것들도 이 행렬에 녹여낸다. 이 뜻 모를 분노의 끝에 닿을 때까지…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"…끝인가? 정말, 한 톨도 남지 않았나? 그렇다면 어째서… 이 분노가 끝나지 않는… 거지?" || }}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사(공통)'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"지금쯤인가… 그 연약한 도련님이 점심 홍차를 대접받고 있겠군. 큭큭… 물어뜯긴 한쪽 팔이 제법 불편할 테지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"어릴 적엔 나를 돌보던 녀석이 있었지… 언제나 이렇게 마주하게 되는군. 하지만 마지막에는 처음과 반대로 내가 거둬들여주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"핫, 거의 쾌락에 맞닿아 있지 않은가! 이 분노에 몸을 맡기는 시간이! 너도, 나도 아무런 생각을 할 필요가 없지. 그저 폭풍우가 치는 이 언덕 위에서 결판을 내는 거다! 마지막에 누가 절벽 위에 서 있을지 궁금하군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"약속한 만찬의 날이자 사냥의 날이 왔다. 털끝의 감각만으로도 알 수 있지. 오늘… 워더링하이츠가 갈기갈기 찢어지게 될 것이라는 걸." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"와일드헌트여…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br](광기에 찬 웃음소리)[* 3가지 버전이 있다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"목을 내놓고 있도록…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"폭풍 속에서…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"계속 해봐라! 이 폭풍이 잦아들 때까지!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치 1}}}'''[br]"파묻혀 잠들어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치 2}}}'''[br]"비명을 질러라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치 3}}}'''[br]"찢어 놓아 주마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"죽어도… 나는… 다시…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"사냥을 위해서라면…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"사냥이 실패했군… 또다시 발톱을 날카롭게 갈아낼 뿐이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"우스운 꼬락서니군… 상관없다. 나는 다시 돌아온다. 워더링하이츠를 통째로 씹어 먹을 그 순간까지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 와일드헌트 부여}}}'''[br]"너희에게 안식은 없다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 워더링하이츠, 에드가 가문 인격에게 와일드헌트 부여}}}'''[br]"원통할 테지… 그만큼 통곡해라! 폭풍 소리가 묻히도록!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 추도 행진}}}'''[br]"찢어발겨주마."[*a 3코인 적중 시 출력된다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 듀라한 탑승 상태에서 추도 행진 사용}}}'''[br]"찢어발긴다, 듀라한이여!"[*a] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 듀라한 탑승}}}'''[br]"듀라한이여! 죽도록 달릴 시간이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 듀라한 해제}}}'''[br]"직접… 나서도록 할까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 레퀴엠}}}'''[br]"후회 안에 갇혀 죽어라!"[* 2코인 적중 시 출력된다. 앞면이 뜨면 고함을 치고, 뒷면이 뜨면 조용히 말한다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 비탄하고, 애탄하며, 파탄하라}}}'''[br]"폭풍과 함께 사라져라!"[* 2코인 적중 시 출력된다. 뒷면이 뜨면 공격 중에 출력되며 고함을 치고, 앞면이 뜨면 공격 종료 후 출력되며 '폭풍과 함께' 이후 한 번 쉬고 조용히 말한다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 레퀴엠 / 비탄하고, 애탄하며, 파탄하라(대형 적 공격 시)}}}'''[br]"가둘 수 없다면…[* 합 패배로 1번째 코인이 깨질 시 생략된다.] 직접, 후회를 새겨주지." || }}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''6장 특수 대사(스포일러 주의)'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 조세핀 조우}}}'''[br]"손님 맞이가 그 따위여서 되겠나?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 에드가 가문 버틀러 조우}}}'''[br]"후, 접시나 닦던 놈들이 나이프를 들이밀다니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 힌들리 조우}}}'''[br]"아직도 깨닫지 못했나? 네놈은… 내 사냥감일 뿐이다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 빼앗겨 울부짖는 힌들리 조우}}}'''[br]"비에 젖은 개라니. 마치 네놈 자리를 내가 뺏은 그날 같지 않나?! 크하하!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 넬리 조우}}}'''[br]"…그 경멸스러운 눈을 파내주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 마왕 히스클리프, 히스클리프? 조우}}}'''[br]"네놈이 어떤 히스클리프든지 상관없다! 모든 캐서린을 나의 품으로!!!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 모든 캐서린 조우}}}'''[br]"캐서린…? 나야, 히스클리프…! 제발 나를 다시 받아줘!!!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_관.png|width=25px]][br]'''관''' || - 최대 10 - 턴 종료시 다음 턴에: 3당 피해량 증가 2 얻음 (최대 6) 4당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2) 5당 합 위력 증가 1 얻음 (최대 2) || || [[파일:림버스컴퍼니_와일드헌트.png|width=25px]][br]'''와일드헌트''' || - 최대 1 - 처음 부여받은 턴 동안 체력이 1 남고 턴 종료 시 전체 체력의 50% 만큼 체력 회복, 정신력이 0으로 초기화됨. - 공격에 의해 사망시, 가장 적은 E.G.O 자원을 1 얻음 - 공격에 의해 사망시, 마지막으로 자신을 공격한 대상에게 침잠 3 부여 - 부활한 턴 종료시 사망 || || [[파일:림버스컴퍼니_듀라한.png|width=25px]][br]'''듀라한''' || - 최대 3 - 공격 레벨 3 증가 - 방어 레벨 3 감소 - 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 턴 종료 시, 다음 턴에 1 얻음 (단, 자신의 정신력이 -25 이하면 제거) - 턴 종료 시, 자신의 정신력이 (15 - (관 수치 / 2))만큼 감소함 (최소 10) || || [[파일:림버스컴퍼니_다가오는 파탄.png|width=25px]][br]'''다가오는 파탄''' || - 정신력이 있는 대상인 경우, 패닉 유형이 '파탄'[* 사기 저하 : 매 턴 종료시 침잠 3 얻음, 자신의 합 위력 -1[br]패닉 : 매 턴 종료시 침잠 5 얻음, 침잠 횟수 3 증가, 자신의 합 위력 -2]으로 변경됨 - 정신력이 없는 대상인 경우, 앞면이 나올 확률 -10% - 턴 종료 시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 || ||<table align=center><rowbgcolor=#ffffff><tablebordercolor=#4e3076><tablewidth=800><width=30%> [[파일:와일드헌트 히스클리프.png|width=100%]] || [[파일:와일드헌트 승마 히스클리프.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><rowcolor=#ffffff> '''와일드헌트 히스클리프''' ||<colbgcolor=#4e3076> '''듀라한 탑승''' || [[런싱|새벽 사무소 싱클레어]]에 이어 두 번째로 출시된 '''변신형 인격'''이며, 듀라한 미탑승/탑승 상태의 모션이 전부 다르다. 와일드헌트 히스클리프는 기본적인 합 승리 시 정신력 회복과 더불어 적 처치 시 회복이 레벨과 무관하도록 변경되어 정신력 회복이 매우 쉽다. 아군이 사망해도 정신력이 감소하지 않는 것 또한 장점. 대신 합에서 패배하면 정신력이 감소하는데, 예열이 덜 된 초반에는 페널티로 작용하지만 탑승 상태에서는 이를 역이용해 강화 3스킬을 준비해볼 수 있다. {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''관'''은 와일드헌트 히스클리프 운영의 핵심. 적 처치(패시브)/3스킬로 획득 가능하며, 스택이 쌓일수록 이로운 효과를 받는다.[* 10스택에서는 '''피해량 증가 60%, 속도 최솟값 2 증가, 합 위력 증가 2'''라는 상당한 수치의 버프를 얻을 수 있다.] 관을 많이 가지고 있어야 스킬들이 강화되기에, 얼마나 관을 빨리 쌓는지가 와히스의 핵심이다. '''듀라한'''은 보유하고 있을 경우 히스클리프가 듀라한에 탑승하며, 턴이 지날 때마다 1씩 늘어난다.[* 이렇게 늘어난 듀라한 스택은 오직 탑승 상태의 3스킬을 강화하는 용도로만 쓰인다.] 듀라한이 있다면 공격 레벨 3 증가와 방어 레벨 3 감소, 속도 최솟값과 최댓값을 1 얻는다. 서로 주고받는 피해량이 10% 정도 증가하고 합 위력 1을 얻는다고 볼 수 있으며, 속도 역시 4~9에 관까지 고려하면 6~9라는 놀라운 자속을 확보해준다. 대신 턴 종료 시 정신력이 감소하고[* 관 2당 정신력 소모량이 1 감소한다.] 정신력이 -25 이하면 하차하는데, 정신력 소모량은 15~10으로 관만 적당히 쌓아도 부담되지 않는 데다 탑승 3스킬은 빼기 코인이기에 2스킬과 연계해 3스킬의 뒷면 확률을 높일 수 있다. '''와일드헌트'''는 사망 유예 효과. 부여받은 턴에는 체력이 1 남고 불사 상태가 되며, 다음 턴에 체력을 절반 회복하고 정신력이 0이 된다. 해당 턴 종료 시 사망하지만, 그 턴에 적에게 처치당할 경우 가장 적은 E.G.O 자원 1개를 얻고 자신을 처치한 대상에게 침잠을 부여한다. 준수한 유틸이지만 1턴만 지속되므로 파격적인 효과는 기대할 수 없고,[* 때문에 부활한 인격의 주 운용법은 정신력 소모 상관없이 각성 or 침식 버전의 E.G.O를 갈기거나, 이전 턴에 도발치를 얻어뒀다면 어차피 죽는다는 점을 감안해 고기방패로 사용하거나, 2스킬이나 3스킬 등 비교적 강력한 스킬을 1번 박는 용도로 사용하는 게 추천된다.] 거기에 더해 부활에 관을 2 소모하기 때문에 관을 수급하는 것이 중요한 와히스에게 큰 메리트로 작용하지는 않는다. '''다가오는 파탄'''은 저택의 메아리에 이은 패닉 변경 키워드로, 패닉 유형을 '파탄'으로 바꾼다. 정신력이 없는 적 상대로는 저택의 메아리와 동일하게 앞면 확률을 깎아준다. 변경된 패닉 유형은 꾸준히 침잠 위력과 횟수를 쌓아줌과 동시에 패닉 시 2&3스킬 강화 조건까지 맞춰주기에, 본인의 다른 기믹들에 비하면 수수해도 아군 전체에 큰 도움이 된다.}}} 1스킬은 사용 시 대상의 침잠 위력이 6 이상이면 합 위력 1에 침잠 횟수 3당 코인 위력을 최대 2까지 얻고, 2코인 적중 시 침잠을 부여한다. 침잠덱에서 귀한 분노 속성에 고점도 15(16)로 1스킬치곤 준수하지만, 강화 반격이 그 이상의 고점을 더 쉽게 달성하기에 쓸 일은 적다.[* 보통은 마지막 코인의 침잠으로 강화 반격의 코인 위력 증가를 충족시켜주는 데 사용하며, 그 외에는 정신력이 낮은데 3스킬이 없어서 듀라한 탑승 시 정신력이 감당이 안 되거나 탑승 상태에서 반격할 대상이 없는 경우 정도에만 쓴다.] 2스킬은 조건부 광역기. 사용 시 대상의 침잠 위력 5당 코인 위력이 최대 2 증가하고 관 스택에 비례하여 공격 가중치를 최대 2, 듀라한 탑승 시 추가로 1 증가해 최대 4까지 늘릴 수 있다. 2코인은 침잠을, 3코인은 다음 턴에 다가오는 파탄을 대상에게 부여하며, 탑승 상태에서 사용할 경우 공격 종료 후 정신력이 10 감소한다. 고점 20에 최대 가중치 4로 성능이 뛰어나기에, 관 예열이 완료된 상태라면 주력기로 활용된다. 다만 기본 고점이 3성 평균 미만인 14여서, 예열이 덜 된 극초반에는 1스킬처럼 반격으로 바꾸거나 일방 공격으로 넣어 '파탄' 패닉을 노리는 것이 좋다. 이후에는 적 정신력 감소 + 반격&듀라한의 공렙증 + 파탄의 합 위력 감소 + 관의 합 위력 증가 덕에 코위증을 못 받아도 합 성능이 탁월해진다. 3스킬은 듀라한 미탑승/탑승 상태로 나뉜다. 미탑승 상태의 3스킬은 합 승리 시 정신력 회복과 대상의 침잠 위력 비례 코인 위력 증가, 관 스택당 피해량 증가 효과가 달려 있으며 사용 시 기본적으로도 관을 1개, 적 처치 시 총 4개[* 기본 1개 + 3스킬 처치 2개 + 패시브 1개] 얻을 수 있다. 1코인은 침잠 횟수를 부여하고,[* 다가오는 파탄이 있는 대상에게는 부여량이 증가한다.] 2코인은 침잠을 부여한 후 해당 코인으로 대상 처치 시 무작위 적 둘에게 사망한 대상의 침잠 위력에 비례해서 침잠을 부여한다. 예열이 완료되었다면 고점 26에 피해랑 195%[* 120%(관 10) + 15%(마왕의 부름) + 60%(관 10이 제공하는 피증)] 증가라는 무식한 성능을 자랑하지만, 탑승 3스킬이 더 좋아서 많이 사용되진 않는다. 극초반에 정신력을 끌어오거나, 다가오는 파탄과 연계해 침잠 횟수를 6 부여하기 위해 쓰는 정도. 탑승 상태의 3스킬 '비탄하고, 애탄하며, 파탄하라'는 빼기 코인을 굴리는 와히스의 핵심 스킬. 사용 시 정신력이 15 감소하고 관을 2개, 적 처치 시 총 '''6개'''[* 기본 2개 + 3스킬 처치 3개 + 패시브 1개] 얻을 수 있다. 먼저 대상의 침잠 위력에 비례해 기본 위력이 증가하고, 관과 듀라한 스택에 비례하여 그리고 정신력이 낮을수록[* 정신력 최대치인 45를 기준으로 시작하며, -25일 때 최대치인 21%를 달성한다.] 피해량이 최대 256%[* 21%(정신력에 따른 피해량 증가) + 100% (관 10) + 60%(듀라한 3스택) + 15%(마왕의 부름) + 60%(관 10이 제공하는 피증 효과)]까지 증가한다. 1코인은 흐트러짐 손상을 가하고 침잠 위력&횟수를 부여하며, 2코인은 침잠 위력에 비례해 최대 30의 우울 속성 피해를 입히고 적 처치 시 기본 3스킬과 동일한 원리로 침잠을 부여하고[* 부여 인원수는 동일하지만 탑승 3스킬은 최대 부여 수치가 더 높다.] 소모한 정신력 15를 회복한다. 또한 공격 종료 시 정신력이 0 미만이라면 정신력을 절댓값의 2배만큼, 최대 50까지 회복할 수 있으며,[* 다만 2코인에 붙은 정신력 회복 이후에 공격 종료 판정이 들어오므로, 공격 종료 판정이 들어오기 전에 정신력을 양수로 만들었다면 이 효과는 발동하지 않는다.] 사용 후 턴이 끝나면 듀라한을 제거한다. 수비 스킬은 '''강화 반격'''. [[Library of Ruina]] 형식의 [[Library of Ruina/책장#s-3.2.3|반격]]과 유사하며,[* 때문에 강화 반격의 아이콘은 Library of Ruina 특유의 네온 사인 로고로 디자인되었다.] 사실상 와히스의 '''4번째 스킬'''이라 봐도 무방하다.[* 기존 반격의 특징을 가지고 있지만 대상의 스킬과 '''합'''을 진행한다는 차이점이 있다. 보다 자세한 사항은 [[Limbus Company/전투#s-5.1|해당 문서]] 참고.] 전투 시작 시 다음 턴에 듀라한을 얻고 사용 시 대상의 침잠 위력에 비례해 코인 위력이 증가하며,[* 위력 3이 기준인데, 와히스의 모든 공격 스킬은 침잠이 없는 적을 타격해도 공격 종료 시 침잠 3 이상이 남기에 코위증 1은 쉽게 챙길 수 있다.] 이미 탑승 상태일 경우에는 턴 종료 시 듀라한 키워드를 제거한다. 합 승리 시 합 횟수에 비례해 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻으며, 2코인은 침잠 위력과 횟수를 부여한다. E.G.O에서 자주 쓰이지만 침잠덱에서 구하기 힘든 색욕 속성이고 합 위력이 '''13~17(+2)'''로 강화 반격 중 가장 높으며,[* 그나마 순수 위력은 절망 상태의 절쟈가 18로 이길 수 있지만, 이를 위해서는 수비 스킬을 3번 사용해 눈물 벼리기를 3스택 쌓아야 하고 기본 공격 스킬 사용 시 즉시 초기화되기 때문에 와히스 쪽이 훨씬 편리하다.] 자신의 탑승 상태를 직접 선택할 수 있다는 것이 큰 강점이다. 듀라한 상태에서 정신력 15 이상이면 강화 반격이 강화 3스킬로 턴당 1번 대체된다.[* 주의해야 할 점은 스킬 세팅 이후 '''전투 돌입 시''' 스킬 속성이 변경되는 판정이라 스킬 패널에서 세팅할 때는 색욕 속성으로 판정되며, 당연히 공명이나 E.G.O 자원도 색욕이다.] 3스킬이 패에 없어도 바로 쓸 수 있지만, 정신력 소모량이 15인데 정신력이 15 이상이어야만 발동되고 합을 이겨야 해서 필연적으로 정신력이 양수인 상태에서 쓰이기에 최대 고점을 내기가 쉽지 않다. 그래도 다른 피해량 증가 옵션이 많아 2앞면도 상당한 딜을 내고, 초반 관 예열을 위해서는 자주 써야 하는 스킬이다. 패시브는 2가지 효과가 있다. 첫 번째 패시브인 '''마왕의 부름'''은 침잠 위력에 비례하여 스킬의 피해량이 15% 증가하는데, 비슷한 패시브를 가진 에드가 가문 후계자 그레고르와 비교해보면 상시 발동이지만 증가량과 고점은 밀린다. 또한 관 스택을 2 소모해 전투 중 사망한 아군에게 와일드헌트를 부여하고 다음 턴에 대상에게 피해량 증가를 주는데, 사망한 아군이 워더링하이츠 혹은 에드가 가문 소속 인격이라면 위력 증가를 부여한다.[* 와일드헌트가 부여된 아군은 무음 처리되어 대사가 나오지 않고, E.G.O 사용 시 음성 및 자막 역시 안 나온다.] 두 번째 패시브인 '''듀라한'''은 상시 발동 효과로, 후술할 강화 반격을 사용하거나[* 반격은 전투 시작 시 듀라한을 얻기 때문에, 꼭 합을 진행할 필요 없이 슬롯에 올려두기만 해도 다음 턴에 변신할 수 있다.] 전투 중 사망한 아군이 3명 이상일 때, 정신력 5를 소모하고 듀라한에 탑승한다. 또한 적 처치 시 관을 한 개 획득할 수 있다. 듀라한에 탑승하면 이전 턴에 얻은 흐트러짐을 해제할 수 있다.[* 단, 크로머의 주시 등 피해나 흐트러짐 손상으로 흐트러진 것이 아니라 해제할 수 없는 흐트러짐에 걸린 경우, 듀라한에 탑승하지 않는다.] 이는 E.G.O 침식과 새벽 사무소 해결사 싱클레어와 같은 변신 기믹들과 동일하지만, 와히스는 원하는 때에 자유롭게 듀라한에 탑승할 수 있기 때문에 합이 성립되지 않는 상황에서 흐트러짐을 무시하는 용도로도 사용할 수 있다. 서포트 패시브는 침잠덱에서 보기 쉬운 우울 3공명. 정신력이 제일 높은 아군 1명의 정신력이 0 미만인 적에게 가하는 피해량이 증가하고, 대상에게 정신력이 없는 경우 대신 침잠 위력&횟수 부여량이 증가한다. 정신력에 따른 피해량 증가는 조건이 '0보다 낮을수록'이므로 0을 기준으로 시작하며, 피증 최대치는 5 + 20 = 25%다.[* 정신력이 -40인 적을 공격할 때 최대치를 적용받을 수 있다.] * '''성능 평가''' 고유 키워드인 관을 쌓아 자체 성능을 증폭시키고, 승마 상태에서 강화 3스킬로 엄청난 폭딜을 내는, 장기전에 특화된 침잠 딜러. 시즌 하이라이트 인격답게 높은 평가를 받는다. 최대 장점은 예열이 완료된 상태에서 사용하는 강화 3스킬의 살인적인 피해량으로, 모든 예열을 완료했을 때[* 정신력 -25, 관 10스택, 듀라한 3스택, 대상의 침잠 위력 20(패시브 + 기본 위력 강화)] '''피해량 증가 256%를 받는 빼기 코인 스킬'''[* 이 경우 딜 기댓값은 (35+35)×356%='''249.2''']로 변해 상상을 뛰어넘는 수준의 딜을 넣을 수 있다. 또한 탑승 상태에서는 정신력이 15 이상일 때 턴마다 __처음으로 사용하는__ '''강화 반격이 강화 3스킬로 대체'''되기에, 강화 반격만 주구장창 사용해도 딜이 상당하다. 2스킬 또한 관 4스택부터 상시 광역기로 변하기에, 관 10스택 와히스는 모든 인격을 통틀어 세 손가락 안에 드는 막대한 딜량을 뽑아낼 수 있다.[* 이를 능가할 수 있는 인격은 검계 우두머리 뫼르소와 실장 돈키호테가 유이한데, 실장 돈키호테는 라만차랜드 인격을 추가로 대동하거나 단일로 사용할 경우 최소한 최대 체력의 15% 이상 체력을 소모해야 하며, 검뫼는 아군 검계 인격 3명 사망 + 체력 50% 미만 + 위력이 높은 3스킬로 합을 져야 해서 매우 까다롭다. 평상시에는 이상의 흉탄 E.G.O를 채용하는 게 아닌 이상 고점을 볼 일이 없기에, 조건 달성이 안정적이며 파츠를 별로 요구하지 않는 와히스는 단일 인격으로만 보자면 사실상 실돈과 함께 공동 1위라고 봐도 무방하다.] 조건을 만족하였을 때 기준으로 모든 스킬의 고점과 포텐셜이 높다는 것 또한 장점. 1스킬은 침잠 횟수를 요구하긴 하나 고점이 합 기준 16까지 증가하고 2스킬은 20에 최대 가중치 4이며, 미탑승 3스킬은 최대 고점이 26이다. 반격 스킬도 최대 고점이 17로 상당히 높은 편이며, 관의 합 위력 증가와 듀라한의 공격 레벨 증가까지 받으면 스킬의 고점이 더더욱 올라간다. 고유 키워드가 제공하는 버프 자체도 쏠쏠한 편. 강화 반격 역시 고평가받는다. 모든 인격은 6개의 스킬 중 절반이 1스킬이라 필연적으로 비교적 저열한 성능의 1스킬을 소진하는 휴식기가 생기는데, 와히스는 1스킬을 반격으로 대체할 수 있고 승마 상태에선 턴당 1회에 한해 이를 강화 3스킬로 사용할 수 있어, 1스킬이 2개 잡힌 상황에서도 활약할 수 있다. 이러한 장점이 합쳐져, 6.5장 워프특급 살인사건부터 메인이 된 '''연속 전투'''에서 와히스는 그야말로 신과 같은 위상을 보인다. 적이 지속적으로 리필되어 관을 10개 쌓는 것이 어렵지 않아 이론상의 고점을 상시로 누릴 수 있고, 기존에는 애매한 평가를 받았던 아군 부활 효과 역시 전략적으로 사용할 여지가 생겼기 때문.[* 파괴 불가 코인을 사용하는 강적을 상대하면 필연적으로 아군의 손실이 발생하는데, 사망한 아군을 1턴간 부활시켜 고기방패로 사용해 손실을 최대한 늦출 수 있다. 팀킬이나 자폭을 할 수 있는 인격, E.G.O가 출시된 이후에는 사망한 인격을 부활시켜 다시 자폭시키는 식으로도 응용이 가능해졌다.] 단점은 높은 처치 의존도와, 그로 인한 애매한 단기전 성능. 와히스는 관을 최소 4까지는 쌓아야 버프 + 2스킬 가중치를 받아 고점을 높일 수 있는데, 관을 얻을 수 있는 방법은 적을 처치 or 3스킬을 사용 or 3스킬로 적을 처치하는 것 외에는 없다. 하지만 스테이지에서 등장하는 적은 많아봤자 8~10명인데 1스킬과 2스킬[* 2스킬은 그나마 듀라한 탑승 시 공격 가중치 증가 효과가 있어 잡몹을 처리하기 좋지만, 기본 고점이 낮아 마찬가지로 단기전에서는 힘을 못 쓴다.] 또는 반격으로 처치하면 관을 고작 1 얻기 때문에 이 방식으로는 예열 전에 적이 모두 죽어버려 제 성능을 발휘하지 못하고, 때문에 제대로 운용하지 않으면 순수 단일 보스전과 단기전에서 상당히 애매한 성능을 보인다. 때문에 와일드헌트 히스클리프는 고점을 내기 위해 다소 독특한 운용법을 사용한다. {{{#!folding [ 와히스 운용법 / 펼치기 · 접기 ] 새벽 사무소 해결사 싱클레어와 완전히 반대로 운용하는데, 필싱이 변신 상태를 __최대한 오래 유지__하는 것이 핵심이었다면, 와히스는 반대로 듀라한 탑승/미탑승 상태를 __수시로 오가면서__ 관을 최대한 빠르게 쌓고, 이를 통해 얻은 버프로 적을 때려부수는 게 핵심이다. 구체적으로는 첫 턴에 '''어떤 스킬이든 무조건 강화 반격으로 전환'''하여[* 미탑승 상태의 3스킬 또한 아깝더라도 전환한다. 어차피 첫 턴에 3스킬로 적을 죽이는 것은 불가능하기에 수급할 수 있는 관은 고작 1인데, 이럴 바에 차라리 반격을 써서 듀라한에 탑승한 다음 강화 3스킬 전환 기믹을 활용하는 것이 관을 더 빠르게 쌓을 수 있기 때문. 물론 턴 순위가 밀리는 등 1턴에 막타를 칠 수 있는 상황이 됐다면 그냥 써도 상관없다.] 듀라한에 탑승, 두 번째 턴에 관을 가장 많이 획득할 수 있는 '''강화 3스킬을 아끼지 않고 사용'''[* 보통 1슬롯을 필수로 주고, 강화 반격이 조건을 만족하면 강화 3스킬로 발동한다는 점을 이용해 강화 3스킬을 최소 1번, 그냥 3스킬이 잡혔다면 최대 2번 사용하는 방식으로 운용한다.]해서 미탑승 상태로 전환, 이 사이클을 계속 반복해 관이 8~10 쌓인 상태에서 2&3스킬 위주로 운용한다. 예열이 완료된 상태라면 굳이 듀라한에 탑승하지 않아도 스펙이 강해진 상태라 취향에 맞게 탑승/미탑승을 골라 굴리면 된다. 탑승 상태는 정신력은 불안정한 대신 고점이 압도적으로 높고, 미탑승 상태는 고점은 무난하지만 정신력을 깎는 요소가 없어 더 안정적이라는 장점이 있다. 거울 던전에서는 1등급 침잠 기프트인 '''넝마'''를 먹었다면 정신력이 자동으로 조절되기 때문에[* 침잠 인격이 E.G.O를 제외한 빼기 코인 스킬을 쓰면 정신력을 -15로 낮추는 효과가 있는데, 이것이 빼기 코인 스킬인 강화 3스킬에 붙은 정신력 15 감소와 별개로 적용되어 와일드헌트 히스클리프의 정신력이 순간적으로 -30까지 폭락한다. 낮아진 정신력도 공격이 끝나면 스킬의 자체 효과로 도로 회복할 수 있어서 원활하게 운용할 수 있다.] 듀라한에 탄 뒤 바로 반격/강화 3스킬을 사용해 극딜을 넣으면 된다. 다만 강화 3스킬 → 반격 3스킬 순서[* 반격 3스킬 → 강화 3스킬 순서로 사용하는 건 어느 상황에서든 잘 발동한다.]로 사용해 관을 최소 4개 쌓는 콤보가 간혹 실패하는 경우가 있으니 주의.[* 공격 종료 시 조건부로 정신력을 회복하는 옵션이 가장 마지막으로 발동해서 생기는 상황으로, 합 & 정신력 증감 조건(적 처치) & 두 번째 코인의 적 처치 시 정신력 회복 효과 등으로 정신력이 0을 초과했다면 상술한 옵션을 적용받지 못해 반격 3스킬의 발동 조건인 '정신력 15 이상'을 달성하지 못한다. 버파우나 디루 같이 적중시/적 처치 시 정신력을 회복하는 서포트 패시브도 영향을 줄 수 있는데, 일반적인 상황에서는 정신력 15 이상 달성을 돕지만 가끔 서순이 꼬이면 오히려 조건 달성을 방해하기도 한다.] 거울 던전 밖에서는 정신력이 0인 상태로 시작하기 때문에 정신력 45인 상태에서 3스킬을 많이 써봤자 뒷면이 안 나와서 운용법이 달라진다. 이 경우 강화 3스킬의 포텐셜을 위해 듀라한 탑승 시 정신력을 '''15는 넘되 가능한 한 낮게끔''' 유지하는 게 핵심으로, 보통 합을 1~2회 이기고 나서 듀라한에 타면 된다. 그 후 강화 3스로 잡몹을 하나 이상 처치하여 관 스택을 확보했다면 위쪽과 유사하게 하면 된다.}}} 그 외에는 자체적으로 코인 값 고점을 올리기 어렵다는 점이 있다. 스킬들의 코인 위력 증가 조건에서 요구하는 침잠 수치가 은근 높기 때문에, 거울 던전에서 E.G.O 기프트나 로쟈의 얼음다리 E.G.O의 도움을 받지 않으면 완전한 고점은 보기 어렵다. 또한 다른 스킬들이 더하기 코인인 와중에 주력기인 강화 3스킬만 빼기 코인인지라, 평상시에는 높은 정신력을 유지해야 하는 와일드헌트 히스클리프가 뒷면을 띄울 확률은 상당히 낮다. 그나마 탑승 2스킬을 사용하면 정신력이 감소하기 때문에, 2스킬로 정신력을 천천히 깎으면 뒷면을 띄우기 한결 쉬워진다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 침잠 (횟수가 3 이상이면, 코인 위력 +1) → (횟수 3 당 코인 위력 +1(최대 2)) * 2코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여 * 2스킬: 대상의 (침잠이 5 이상이면, 코인 위력 +1) → (침잠 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)), 자신의 (관이 4 이상이면, 공격 가중치 +1) → (관 4 당 공격 가중치 +1 (최대 2)) * 3코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여 * 3스킬: 대상의 침잠 6 → 3당 코인 위력 +1 (최대 2 → 4) * 1코인: [적중시] 침잠 횟수 3 → 4 증가 * 2코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여, 처치한 대상의 (침잠 / 3 → 2)만큼 무작위 적 2명에게 침잠 부여(최대 3 → 5) * 비탄하고, 애탄하며, 파탄하라: 대상의 침잠 5 당 기본 위력 +1 (최대 2 → 4), 자신의 관 1 당 피해량 +7 → 10% (최대 70 → 100%), 자신의 듀라한 1당 피해량 +10 → 20% (최대 30 → 60%), [사용시] 관 1 → 관 2 얻음, [공격 종료시] 이 스킬 공격으로 대상 처치시 관 2 → 3 얻음, 차이 1당 1 → 2 회복, 최대 25 → 50 * 1코인: [적중시] 침잠 3 → 5 부여, 침잠 횟수 1 → 2 증가, [적중시] 피해량의 20 → 30%만큼 흐트러짐 손상 입힘 * 2코인: [적중시] 대상의 침잠만큼 우울 속성 피해를 줌(최대 15 → 30), [적 처치시] 처치한 대상의 (침잠 / 3 → 2)만큼 무작위 적 2명에게 침잠 부여(최대 4 → 8) * 수비 스킬: [사용시] 대상의 (침잠이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (침잠 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)), '[합 승리시] (합 횟수/3)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음(최대 3, 턴당 1회 발동)' 추가 * 2코인: [적중시] (침잠 2 부여) → (침잠 2 부여, 침잠 횟수 1 증가) * 전투 패시브: 전투 중 아군 1명이 사망에 이르는 피해를 받았을 때, 관 2를 소모하여 와일드 헌트를 부여(턴 당 1 → 2회) ---- * '''스토리''' 원작과 비슷한 행적을 거친 히스클리프로, 자신을 멸시하고 학대한 워더링하이츠 관련 사람들에게 복수하려고 한다. 워더링하이츠의 삶은 사나운 비와 같았다며, 캐서린이 비를 막아준 우산과도 같았지만 여기서도 린튼(에드가 가문 승계자 그레고르)과 결혼한 일 때문인지 없느니만도 못했다고 여긴다. 캐서린이 죽은 후 아무런 망설임 없이 복수를 꿈꾸는데, 거울을 통해 와일드헌트 능력을 얻은 후 가장 먼저 에드가 저택에 쳐들어가서 수많은 버틀러들을 학살하고 그레고르의 오른팔을 잘랐다. 또한 이 과정에서 원작처럼 그레고르의 여동생 이사벨라를 희생양으로 써먹은 듯하다. 그 후로는 종종 와일드헌트 군단을 보내 워더링하이츠 사람들에게 자신의 존재를 각인시킨다. 때문에 거울세계의 에드가 가문과 언쇼 가문은 히스클리프를 사냥하기 위해 힘을 합쳤고, 에드가 가문의 치프 버틀러이자 히스클리프의 보모였던 료슈도 그에게 적의를 드러내고 있다. 유예의 시간을 충분히 준 후 마침내 복수를 행하는데, 그나마 자신을 챙겨줬던 보모에게는 미안한 감정을 느꼈으나 이제 와서 복수를 멈추기에는 너무 멀리 와서 발걸음을 멈추지 않는다. 워더링하이츠를 무너뜨린 후에는 캐서린의 무덤으로 가서 그동안의 설움과 분노, 그리고 남겨둔 미련과 복수의 성공을 외치겠다고 말한다. {{{#!folding [ 6장 클리어 이후 펼치기 · 접기] 6장의 사건으로 캐서린에 대한 기억을 잊어버리고 말았지만, 워더링하이츠에 대한 악감정이 사라진 것은 아니기 때문에 복수를 멈추지 않는다. 하지만 복수의 계기가 된 캐서린과의 애증 서린 기억이 사라진 탓에, 저택을 향한 복수심에 이를 갈면서도 명확한 목적을 잃어 계속 방황하게 된다.[* 인격 스토리의 시점이 저택에 대한 복수를 이제 막 시작하려는 참이기 때문에, 결과가 어떻게 되었는지는 나오지 않았다. 다만 에드가 가문 관련 인격 스토리에서 워더링하이츠 측의 상황이 좋지 않음을 암시하고, 강화 반격에서 나오는 와일드헌트의 실루엣을 보면 거울세계의 그레고르, 오티스, 파우스트, 료슈가 나온다. 이로 미루어보면 결국 수감자들이 있는 워더링하이츠도 패배할 것임이 암시된다.]}}} * '''여담''' 2024년 8월 13일에 [[:파일:와일드헌트 히스클리프 예고.jpg|예고 이미지]]가 공개되었고, 8월 22일에 출시되었다. 통칭 와히스, 늑히스, 마히스, 드히스.[* 유저 커뮤니티에서 와히스는 외우피 협회 히스클리프의 줄임말인 외히스와, 마히스는 [[마왕 히스클리프]]와 헷갈린다며 와일'''드'''헌트에서 드를 따와 드히스라 부르자는 의견이 나왔는데, 마침 [[블루 아카이브]]에서 픽업을 진행 중이던 [[드히나]]와 이름이 비슷해서 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=2656425|둘이 엮이는 밈]]이 생겼다.] {{{#!folding [ 특수 대사 - 6장 스포일러 주의 ] [[파일:네놈이 어떤 히스클리프든 상관없다!.png|width =100%]] [[파일:캐서린..? 나야, 히스클리프...!.png|width =100%]] 6장에서 워더링하이츠 관련 인물[* 조세핀, 에드가 가문 버틀러, 힌들리, 빼앗겨 울부짖는 힌들리, 넬리, 마왕 히스클리프(히스클리프? 포함), 모든 캐서린]과 조우 시 특수 대사가 출력되며, 이전 시즌의 하이라이트 인격인 피쿼드호 선장 이스마엘이 가스하푼과 조우했을 때와는 달리 '''음성까지 출력된다.'''[* 모든 캐서린을 상대할 때는 조우 대사와 듀라한 탑승, 하차 외의 모든 대사가 묵음 처리된다.] 또한 6장에서 히스클리프가 받는 효과들 역시 전면 변경되어 정신력 상승 효과가 된다.[* 넬리와 마왕 히스클리프(히스클리프? 포함)와의 전투에서 얻는 전용 효과 또한 달라진다.] 연출도 변경되어 마왕 히스클리프와의 마지막 합에서도 다른 히스클리프의 인격들과는 달리 시체자루 E.G.O를 사용하지 않고 자신의 듀라한에 탑승해 관을 휘둘러 맞붙으며,[* 다른 인격들의 경우 시체자루 E.G.O를 사용할 때 인격을 해제하기 때문에 거울이 깨지는 효과음이 나지만, 와일드헌트 히스클리프의 듀라한은 인격 자체가 갖고 있는 능력이라 효과음이 나지 않는다.] --마히스 1:1 미러전을 하려는 컨셉충들을 위해-- 변경된 고유 효과에 1회 부활이 추가되어 혼자 남아도 연출 전까지 부활 효과를 소모하지 않았다면 즉사기를 맞아도 죽지 않고 이벤트를 넘길 수 있다.}}} 스토리 진행도에 따라 인격 스토리와 대사가 완전히 달라지는 최초의 인격으로, 캐서린을 언급하는 대사나 스토리에 노이즈와 모자이크가 끼는 정도에 그치던 히스클리프의 다른 인격들과는 다르게 아예 6장 클리어 전과 클리어 후의 2가지 버전이 존재한다.[* 이 2개의 인격 스토리와 대사들은 각자 별개로 취급받아, 동기화로 하나의 인격 스토리를 보고 40 광기를 받은 후 상영관에서 나머지 스토리를 보는 것으로 40 광기를 추가로 받아서 총 80 광기를 획득할 수 있다.] 파탄난 유리 세계로 얽힌 검[* 붉은색인 마왕 히스클리프의 검과는 달리 와일드헌트 히스클리프의 검은 보라색이다.]과 캐서린의 것으로 추정되는 관,[* 개조한 것인지 [[아이언 메이든|관의 내부에 수많은 가시가 박혀있다.]]] 듀라한, 와일트헌트 등 [[마왕 히스클리프]]와 동일한 무기와 능력을 사용한다. 인격 스토리로 마왕 히스클리프와는 별개의 존재, 정확히는 쥐어들 자 싱클레어처럼 히스클리프 본인만의 다른 가능성인 인격임에도 마왕 히스클리프와 비슷한 능력을 가진 이유가 밝혀졌는데, 와히스 역시 다른 세계를 들여다보는 기술로 거울세계의 히스클리프들을 보았고, 이들 중 먼저 능력을 얻은 히스클리프들을 보며 자연스럽게 똑같은 능력을 깨우치게 되었다고 묘사된다. 즉, 와일드헌트는 마왕 히스클리프만의 특별한 능력이 아닌, 증오에 휩싸인 히스클리프들이 도달하는 결과 중 하나였던 것이다. 관을 보유하면 보랏빛 아우라가 피어오르며, 스택이 늘어날수록 진해진다. 하이라이트 인격이라 그런지 이펙트가 많다. 예를 들어 반격 스킬의 합과 첫 코인으로 하는 공격은 에드가 그레고르나 버틀러 료슈 등 6장 관련 인격의 보랏빛 잔상으로 행한다. 특히 3스킬이 참 다양한데, 두 번째 코인이 강화(일반 앞면/강화 뒷면)되면 대사를 더 우렁차게 외치고, 크기가 커서 관에 들어가지 않는 적에게 3스킬을 사용하면 관에 넣지 않고 관을 휘둘러 적을 팬 다음 번개를 내려치는 모션으로 변경되며,[* 이 경우 대사는 고정. 원래는 판정이 제멋대로라서 누가 봐도 관에 안 들어갈 것 같은 뒤틀린 크로머는 관에 들어가고 그보다 작은 강화 죄종은 관에 안 들어가는 기현상이 있었으나, 이후 적의 사이즈에 맞는 모션이 출력되도록 수정되었다.] 3스킬은 코인이 하나 깨져도 전체 공격 모션이 출력된다. 또한 3스킬로 합에서 이기면 관으로 적의 공격을 튕겨낸다. 시즌 4의 하이라이트 인격으로 출시가 유력했으나 오랫동안 소식이 나오지 않아 많은 우려가 있었다. 그러다 [[https://www.youtube.com/live/NTlSH8rOdD0?si=CRPpQYl78uIW6kAd&t=1449|2024년 7월 26일에 진행된 생방송]]에서 인격의 이름과 출시일을 공개해 여론의 우려를 기대로 승화시켰다. 기믹이 워낙 다양한지라 단일 픽업임에도 PV 길이가 2인 픽업의 것에 비견될 정도인 1분 6초며, 기대치 이상의 엄청난 멋 덕에 기존의 모든 인격 PV 조회수를 뛰어넘어 추출 PV 최초로 조회수 50만을 달성했다. 인격 스킬 설명 페이지 또한 2페이지인 것은 덤. [각주]
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