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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 피쿼드호 작살잡이 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=피쿼드호 작살잡이, 체력=287, 속도=4 - 6, 방어력=60(+5), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=밧줄\, 꽉 잡아라. …가라앉기 싫으면., 3성=, 시즌=3, 출시시기=2023.12.07, 티켓인사말="[밧줄]\, 단단히 묶어라.", 획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후), 특성키워드=피쿼드호, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=80, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 4동기화서포트패시브강화=, 스킬1이름=사냥감 추적, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 4 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: Brown">도발치</span> 5를 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2이름=작살박이, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: Brown">도발치</span> 5를 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 3 당 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1을 얻음 (최대 10), 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력의 1/3만큼 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 증가 (최대 10), 스킬3이름=매듭 끊기, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3질투=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=질투 공명이 3 이상이면 합 위력 +1 <br>질투 공명이 4 이상이면 코인 위력 +1 <br>질투 완전 공명이 6 이상이면 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 75% 미만이면 <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 75% 미만이면 <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 크리티컬 피해량 +50%, 수비스킬이름=되갚기, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통, 수비스킬코인2=, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: Brown">도발치</span> 5를 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>만큼 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>를 얻음 (최대 10), 패시브스킬이름=헤집어진 문신, 패시브죄악=질투, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=자신을 포함한 아군이 피격당할 때마다 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻는다. 피격당한 아군이 피쿼드호 소속인 경우\, 대신 2를 얻는다. (최대 9) <br>자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 피해량이 증가한다. <br>- 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 1% 증가, 서포트패시브스킬이름=절박, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 체력이 낮아질수록 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span> <br>- 감소한 체력 1%당 피해량 0.3% 증가 (최대 30%), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''피쿼드호 작살잡이, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_피쿼드호 작살잡이_기본.png|width=100%]]}}} 아이는 시퍼렇게 날이 선 단검을 들고 있었어. 그걸 쥔 손과 반대편에 있는 팔은 시종일관 부들부들 떨리고 있었고. 칼 끝을 바라보며 플리고 있는 진땀은 거의 비가 흐르는 듯한 모습이었지. 아이는 입에 물고 있는 굵은 밧줄을 잘근잘근 씹으면서, 또 한 번 자신의 팔뚝에 칼날을 가져다 대고 그었어. 비명과 신음, 그 어느 사이에 있을 법한 끔찍한 소리가 밧줄 사이로 조금씩 새어 나왔지만, 아이는 칼질을 멈출 생각이 없어. 오히려 더욱 빠르게, 여러 번 살갗을 헤집어 놓고 있었지. 칼날로 피부에 빗금을 채워 넣을 때마다 살갗은 벌어지고, 그 밑에 있던 문신이 조금씩, 아주 조금씩, 그 자취를 감추고 있었지. 아이가, 중지의 흔적을 모두 없애고 싶었기 때문이야. 도시에 문신을 지울 기술이 없었을까? 절대 그렇진 않았을 거야. 아무리 중지의 문신이 다른 강화 문신보다 특별하다고는 해도, 방법을 찾는다면 분명히 해결책이 어딘가에 있었겠지. 하지만 아이는 그런 식으로 그 문신을 지워내고 싶지 않았던 거야. 자신의 선택에 대한 후회, 과거에 대한 창피함, 소속에 대한 낙인. 자신의 마음을 아프게 했던, 사랑하는 사람의 어느 말을 듣고 분노와 질투에 떠돌며 들어간 중지. 그렇게 들어온 중지에 제아무리 오래 있어봤자 이대로는 그때로 돌아갈 수 없음을. 그것들을 직접 제 손으로 후벼 파 놓아야만 벗어날 수 있고, 사랑하는 사람에게 당당히 돌아갈 수 있다는 생각에… 아이는 계속해서 그런 짓을 반복하고 있는 거야. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_피쿼드호 작살잡이_동기화.png|width=100%]]}}} 먼 호수로 나아가면 그들의 추적을 조금은 벗어날 수 있을까. 어쩌면 아이는 그런 생각으로 배에 탔을지도 모르겠어. …피쿼드호의 작살잡이로 일하면서, 아이는 많은 것들을 죽여와야 했어. 인어 지느러미살 육포를 만들기 위한 사냥부터 시작해서… 걸리적거리는 해적이나 심지어 고래들까지. 그 커다란 작살은 언제나 충실하게 선장의 명령을 따라 찔러졌고, 거두어졌어. 아이가 그런 일을 힘들어했던 것도 아냐. 이미 아이는 중지에 있었던 시절부터 무수한 사람들을 죽여왔으니까. 다만 그때와 다른 점이 있다면… 그때는 스스로의 선택이 그런 자신을 만들었다는 것이고. 지금은 스스로를 믿을 만한 사람으로 생각하지 못해, 누군가의 명령을 따르고 있다는 점이 있겠지. 그자는 분명 이렇게 말했으니까. '이 항해가 끝나면, 모든 것이 보장된다.' 아이가 보장받고 싶은 미래, 아이가 진정 바라고 있는 방향, 아이가 꼭 다시 돌아가 만나고 싶은 연인. 아이는, 이 항해만 끝나면 그것들이 돌아올 것이라고 믿으면서. 오늘도 문신 위를 찢고, 고래들을 꿰뚫고 있어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"밧줄, 꽉 잡아라. …가라앉기 싫으면." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"해가 떴다. 해야 할 일들을 시작해라. 성실, 하게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"인어 지느러미살, 육포. 맛있는데. 너희는. 별로인가, 그렇게?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤은, 좋지. 밤이 오면, 노을도 오니까. 그리고, 덮어져. 내 몸도, 문신도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"이건… 창피야. 내 껍질에, 직접 새겼던. 지우고 싶지만, 지울 수 없는." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"숨어 있어. 내 말 속에도, 낙인이. 중지가. 그래서 헤집어 놓았어. 뇌와 혀를, 직접." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"이 매듭, 중지에서 썼어. 자주. 절박 매듭. 풀리지 않지, 웬만한 일에는." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"작살잡이는, 고래를 죽여. 고래를 죽이면, 끝낼 수 있겠지. 이 항해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"선장 명령, 어긴 적 없지. 항상. 하지만, 아닌 것 같다. 내가 가려는 방향. 다르거든. 이제는, 알고 싶어. 내가 가고 싶은 방향." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"(작살을 갈고 매듭을 묶는 소리)" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"왔군, 때가. 고래를, 죽이고. 심장을, 터트리고. 나갈 때." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"밧줄, 단단히 묶어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"가자, 죽이러." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"다시 묶어줄까? 절박 매듭." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"꽂아 넣어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"느려졌네, 저거. 맞추기, 쉽군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"으윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"가까워진다, 항해의 끝." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"노을, 보고 싶네… 일렁이는… 하늘." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"해냈어, 해결." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이런 건, 못해. 다른 사람이, 잘하겠지. 더." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"끊어놨어. 숨통. 죄다. 배로 이제, 돌아가자." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"들리지 않네, 심장 고동 소리. 모든 고래. 심장 소리. 멈춰도. 있을까? 돌아갈 곳, 내가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"관, 짜야 해. …보내줘. 관에 넣어. 내 몸만은. 캐시에게. 언젠가…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 매듭 끊기}}}'''[br]"심장, 멈췄군."[* 4번째 코인으로 처치 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=220><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:피쿼드호 히스클리프.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''피쿼드호 작살잡이 히스클리프''' || 1스킬은 사용 시 다음 턴 도발치와 호흡 횟수를 얻고, 2코인 적중 시 출혈을 부여한다. 횟수 수급량이 4로 높아서 2스킬에서 얻는 호흡 위력을 최대한으로 활용할 수 있다. 다만 4동기화 전까지는 수급량이 3이어서, 다음 턴 2스킬에서 3연 치명타는 불가능하다. 오만 1스킬이라는 특성상 원호 공격과도 궁합이 좋다. 2스킬은 사용 시 다음 턴 도발치와 대상의 출혈에 비례한 호흡을 얻으며, 2코인 크리티컬 시 대상의 출혈 위력에 비례해 출혈 횟수를 증가시킨다. 대상에게 출혈이 많이 있어야 성능이 배가되는 스킬이기 때문에,[* 거울 던전 정도가 아니라면 기대하기 힘들지만, 이론상 출혈이 30이면 호흡 10을 얻고 출혈 횟수 10을 부여할 수 있다.] 무리하게 합을 대서 출혈을 날려먹을 필요는 없다. 위력 증가 수단은 없지만, 16이라는 준수한 고점과 패시브의 공격 레벨 증가 덕분에 합 승률은 출중하다. 3스킬은 퀴히스의 극딜기. 질투 (완전) 공명에 비례해 합&코인 위력이 증가하며, 1&2코인에서는 자신의 체력이 낮아질수록 부여하는 출혈이 증가하고 4코인은 치명타 피해량 증가가 달려있다. 출혈을 최대 6 부여하기에 다음 턴 2스킬로 호흡 수급+출혈 횟수 부여량을 높일 수 있으며, 때문에 퀴히스가 체력을 못해도 50% 미만으로 깎아야 하는 이유가 된다. 대신 유일하게 도발치가 없다는 점은 조심해야 한다. 수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 자신의 호흡 위력에 비례해 방어 레벨 증가를 얻고, 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻는다. 체력을 깎아야 하는 퀴히스 특성상 자주 사용하게 되고, 호흡 예열이 끝나면 방어 레벨 증가를 받기에 피해량 경감까지 가능하다. 2코인인 데다 반격 특성상 스킬 위력+공렙 보정+공렙 차에 따른 최종 위력 보정까지 받을 수 있기 때문에 딜량이 상당하다. 분노 속성이기에 선장마엘의 3스킬 최대 효율을 내기 위해 쓰이기도 하는 편. 패시브는 퀴히스 운영의 핵심. 아군 피격 시 다음 턴 공격 레벨 증가와 방어 레벨 증가를 얻으며, 자신의 잃은 체력에 비례해 입히는 피해량이 증가한다. 위력 증가 수단이 3스킬에만 있는 퀴히스는 해당 패시브로 얻는 공격 레벨 증가를 통해 합 위력 증가를 노리며, 동시에 피해량 증가를 통해 딜량을 올린다. 제공량이 1로 좀 낮지만, 피쿼드호 소속 아군 피격 시 획득량이 2배로 오르기에 퀴히스 본인이 맞아주면 수치가 쭉쭉 오른다. * '''성능 평가''' 체력이 낮을수록 피해량이 증가하고, 질투 속성 시너지가 있는 출혈&호흡 딜탱. 장점은 딜링과 탱킹이 모두 준수하다는 것. 체력과 방어력이 최상위권이고 흐트러짐 선도 80% 하나여서 탱킹 성능이 우수하다. 때문에 반격이나 합 패배로 인한 피격을 적극 활용해 부담없이 체력을 깎을 수 있는데, 이 경우 인격 패시브로 공격/방어 레벨 증가를 수급할 수 있는 데다 __상한치가 없는__ 잃은 체력 비례 피해량 증가를 얻을 수 있어 체력이 낮으면 낮을수록 무식한 피해량을 뽑을 수 있다. 질투 속성 시너지 역시 발군. 2&3스킬이 공통으로 질투 속성이라 질투 공명을 만들기 쉽고, 특히 3스킬은 질투 (완전) 공명에 따라 합 위력/코인 위력/코인 위력이 증가해 포텐셜이 매우 높다. 고점을 달성한 3스킬은 24(합 위력 25)라는 극도로 높은 스펙으로 변모하며, 여기에 호흡으로 얻는 크리티컬과 패시브에 질투 공명으로 인한 공격 레벨 증가까지 더하면 무지막지한 폭딜을 넣을 수 있다. 여러모로 중장기전 요소가 돋보이는 인격인 셈. 단점은 자체적으로 고점에 닿기 힘들다는 점과, 질투 속성 스킬을 다량 요구해 덱 구성에 제한이 있다는 것. 본래 질투 시너지는 실전적으로 쓰기 애매한 수준이였으나, 중지 싱클레어 출시 후 덱 구실을 할 수 있게 된 질투 출혈덱에서 마침내 제대로 된 사용처를 얻었다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 호흡 횟수 3 → 4 증가, 도발치 3 → 5 증가 * 2스킬: 도발치 3 → 5 증가 * 2코인: 출혈 위력의 1/4 → 1/3 * 3스킬: '질투 완전 공명이 6 이상이면 코인 위력 +1' 추가 * 1/2코인: '자신의 체력이 최대 체력의 75% 미만이면 출혈 1 부여' 추가 * 4코인: 크리티컬 피해량 +30 → 50% * 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, 도발치 2 → 5 증가 * 패시브: '피격당한 아군이 피쿼드호 소속인 경우, 대신 2를 얻는다' 추가, 최대 6 → 9, 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.4 → 1% 증가 * 서포트 패시브: 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.15 → 0.3% 증가 (최대 15 → 30%) 4동기화 시 패시브 차이가 꽤 크다. 도발치가 상당히 높아지고 공방렙 증가 상한도 늘어나며 피쿼드호 소속 인격이 피격당하면 공방렙 증가량이 2배로 늘어나는데 본인도 피쿼드호 소속이라서 본인이 맞아도 그 수혜를 받을 수 있고, 잃은 체력 비례 피해량 증가량 또한 2.5배로 늘어난다. 때문에 4동기화 필요성이 높은 편. ---- * '''여담''' [[:파일:키퀘그 히스.jpg|11월 30일 예고 이미지가 올라왔고,]] 12월 1일 공개되었다. 통칭 퀴히스, 퀴스. [[피쿼드호]]의 작살잡이, [[퀴케그]]의 인격. 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘처럼 한손에 작살을 끼우고 나온다. 대사 역시 퀴케그처럼 어눌한 단답형이다. 전 중지 소속답게 2&3스킬 전부 질투로, '''같은 죄악 속성의 공격 스킬'''을 중복해서 가지고 나온 최초의 인격이다. 수비 스킬도 반격이고, 메커니즘 역시 중지 인격들처럼 질투 공명과 아군 피격이다. 인격 대사에서는 자신이 죽으면 시체만이라도 관에 넣어서 캐시에게 보내달라고 한다. N사 히스클리프 사망 대사 다음으로 인격에서 캐시를 언급하는 케이스. N사 히스클리프의 경우처럼 캐시의 말을 듣고 화가 나서 중지에 들어갔기 때문. 다만 패배 시 나오는 대사라 듣기는 힘든 편이다. {{{#!folding [ 6장 이후 스포일러 펼치기 · 접기 ] 6장에서 모든 캐서린이 소멸된 뒤 피쿼드호 작살잡이 히스클리프 패배 대사에서 캐서린의 이름이 지워진다.}}} [각주]
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