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활협전
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== 기타 == * 초기 개발 버전에 비해 수정된 내용이 있다. 대표적으로 중국에서 서하 토벌과 관련된 내용이 하나의 중국과 관련된 정통성을 건드린단 이유로 항의를 받아 쳐내졌다. * 이외에도 초기 개발 버전에서는 히로인들에 대한 NTR과 관련된 묘사나 [[비처녀 논쟁]]을 불러일으키기 좋은 묘사들이 매우 많았으나, 대만, 중국 팬들 사이에서 지속적으로 부정적인 피드백이 많이 나옴에 따라, 이런 부분들을 최소화하는 방향으로 수정되었다.[* 다만 개발진이 현재 게임 내 대사를 위주로 먼저 수정하고 있다보니, 게임내 대사로는 이런 묘사를 최소화하는 방향으로 수정이 되었는데, 정작 이야기가 진행되면 수정되는 전기 부분의 내용은 제대로 수정되지 않은 곳이 많아, 내용이 충돌하는 부분이 종종 존재한다. 여담으로 활협전 히로인들의 이 비처녀 논쟁은 한국쪽 팬들 사이에서도 틈만나면 계속 나와 논쟁거리가 되고 있다. 가장 대표적으로 수정된 부분이 진엔딩의 대사. 원래 서생이 많은 여자를 취했으나 그만큼 잠을 자지 않으면 된다며 유저를 자극하는 문장이 있었다. 그러나 이 부분이 여러 팬들의 반발로 인해, 지금은 서생이 여러 부인을 두고 있지만, 아직 단 한 명의 부인과도 동침하지 않았다는 대사로 수정되었다.] 이러한 의견들이 단순히 [[유니콘(동음이의어)#s-9.3|일각수]]질이라고 비아냥대기도 뭐한 게 한껏 조활에 몰입시키고 불행을 부여하려고 당위성도 박살내는 스토리작가의 악의적 연출탓이 크다. 대표적으로 초기버전 진엔딩 최종전투를 보면 아무리 노력해도 모두에게 미움받은 조활 vs 노력 없이도 모두에게 사랑받는 서생의 구도 연출을 시도하면서 서생의 부인들이 서생의 체력을 회복시켜주는 파트가 있는데 여기에 '''소사매 당묵령까지''' 서생을 응원해준다. 고작 연출 하나를 위해 억지로 평생 함께 지낸 가족 품을 떠나야 했던 비운의 여동생 캐릭터를 고작 8개월만에 죄없는 자기 가문을 멸족시키려는 남편바라기로 급유턴시켜버린 막장전개를 벌인 셈. 정도차만 있지 이런 요소가 히로인마다 최소 하나씩 다 있었으니 부정적 피드백이 안 나오는 게 이상할 수준이다. * 작품 전반에 [[김용(1924)|김용]]이나 [[고룡(작가)|고룡]]의 작품 같은 고전 무협소설 스러운 감성이 가득한 것과는 달리, 작가가 인터뷰에서 밝히길 본작을 창작하는데 큰 영향을 준 작품은 의외로 [[아스키 아트]]와 주사위를 사용해 전개를 결정하는 [[AA작품]]인 [[디에고 브란도가 그랜드 오더에 도전하는 것 같습니다]]였다고 한다. 본작의 대사 분기가 다양한 점이나 주사위 시스템이 채용된 것도 [[TRPG]]가 아니라 AA작품에서 흔히 사용되는 시스템에서 영향을 받은 것이라고 한다.[[https://game.udn.com/game/story/122090/8114531|#]] 또한 이 때문인지 본작에서는 적오나 조화의 표정 중에 [[에시디시]]가 우는 것 같은 표정이 있는 등 [[죠죠의 기묘한 모험]] 패러디도 종종 보인다. 또한 활협전에서 등장하는 '구공 기술'은 [[나루토]]와 [[Fate 시리즈]]에서 영향을 받았다고 한다. 나루토의 [[우즈마키 나루토]]와 [[우치하 사스케]]가 싸울 때 절정 구간에서 서로의 이름을 크게 외치는 장면, Fate 시리즈의 각 인물들이 서로 싸울 때 그냥 싸우기만 하는 게 아니라 자신의 사상을 상대에게 설파하면서 싸우는 장면 등에서 '구공 기술'과 관련된 영감을 얻었다고. * 출시 후 입소문을 타 대만에서 인기를 끌었고 한국에선 어느 정도 게임이 다듬어진 상태[* 상술된 시나리오 외에도 기본 난이도 조정 없이 어려움 고정, 회차 전승 없음, 역천 불가같은 게임의 핵심적인 부분 외에도 많은 버그가 있었다고 한다.]에서 유저의 비공식 한글패치 덕에 한국서 엄청난 매출을 올리게 되어[* 스팀 통계란의 최고 인기 게임의 판매 수익 순 랭킹의 [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/67145994|대한민국 탭에서 5위에 진입하는 기염을 선보였다]]. 활협전보다 윗줄에 있는 라인의 게임들이 전부 무료 게임인 점을 감안하면 유료 게임 중에서는 1위를 차지했던 것. 의외로 제작사의 소재국인 대만이나 한자 문화권인 중국 기준에서도 이정도 순위권에는 진입하진 못했다. 그렇다고 한국에서만 잘 팔린건 아니고 판매량의 절대치 자체는 중화권이 더 많았고, 베트남에서도 의외로 잘팔렸다고 한다.] 대만에서도 화제가 되었다. 이례적인 인기로 인해 2인 개발사인 obb 스튜디오에 소설화를 비롯한 미디어믹스화도 제안받았다는 소문도 존재한다. * 플레이어의 선택은 단순히 대사로 끝나지 않고 소설처럼 작성되어 전기로 저장된다. 이후 엔딩을 보고 나면 책으로 저장되는데 한글패치 기준 강경당에서 활협전을 클릭하면 읽을 수 있으며 텍스트로 저장할 수 있다. 인게임에서도 상태->전기에서 볼 수 있지만 저장할 수 없다. * 고주사율 모니터에서 단체전을 시작하면 버벅이는 문제가 있다. 모니터 OSD에서 G싱크/프리싱크를 해제하고 주사율을 60Hz로 설정하면 버벅이는 문제가 해결된다. * 24년 11월 25일에 4번째 히로인(엽운상)루트, 청성파 유학 루트, 공식 한글화가 포함된 업데이트가 준비중이라는 소식이 전해졌다. 다만 건강 문제가 여전한지 예정일은 아직 미정이라고.[[https://store.steampowered.com/news/app/1859910/view/4460347503509768357?l=koreana|*]] * 2025년 6월 11일, 8월에 무료로 업데이트될 예정인 콘텐츠들이 공개되었고, 그 내용들은 엽가 이야기([[엽운상|혼세마왕]]의 귀환)/버려진 사찰[* 가출 루트 시 머무를 곳 선택지로 버려진 사찰과 객잔이 나오지만 현재로선 객잔만 선택 가능한데, 본 업데이트 후엔 사찰 선택지가 해금되어 새로운 스토리를 감상할 수 있다.]/청성파 유학 총 세가지이다. 업데이트 예정일은 8월 28일.
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