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====# 흑운회 와카슈 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=흑운회 와카슈, 체력=219, 속도=3 - 7, 방어력=56(+1), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=명령하시는 건 다 따를 수 있어요~ 복종까지 바라면 곤란하지만~, 2성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=조직\, 흑운회, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=베어내기, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여, 스킬2이름=구름 절개, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 4 미만이면 스킬의 1\, 2코인이 추가됨, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3이름=구름 파열, 스킬3코인3=, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=, 스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span>\, <span style="color: Red">마비</span> 1 추가 부여, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+3, 패시브스킬이름=흑운도, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=연결한 죄 중 마지막 죄의 마지막 코인으로 공격할 때 <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여, 서포트패시브스킬이름=조직의 보복, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 높은 아군 1명 <span style="color: Red">출혈</span> 부여 값 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''흑운회 와카슈, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_흑운회 와카슈_동기화.jpg|width=100%]]}}} 카시라: 이 씨··· 얼굴이 붉으락푸르락하는 아이는 입 안까지 올라왔던 욕지거리를 뱉으려다가 겨우 주워삼켰어. 카시라: 니 새끼가 여기에 처음 들어오고 시간이 꽤 지났지. {{{#9DFEFE "니 새끼가 아니고, 홍루."}}} 카시라: ···그래도 네 어처구니없는 반응에 익숙해진 줄 알았는데, 아직도 화가 올라오긴 올라오는군. 이 아이가 이렇게 반응을 하는 것도 이상한 일은 아니야. 흑운회란 조직은 본래, '손가락', 그것도 엄지의 아래에 붙은 조직이니까. 엄지는 그 어떤 이들보다 규율과 규칙, 위계를 중시하고··· 그건 조직의 계급으로 보아도 마찬가지야. 쿠미쵸, 카시라, 보좌, 와카슈··· 밑으로 내려올수록 윗사람의 말이 절대적인 데다, 지켜지지 않을 경우에는 손가락부터 팔뚝, 심지어는 목도 잘린다고 하니까. 그럼에도 불구하고 카시라라고 하는 아이가 홍루라는 아이를 그대로 두는 데에 이유가 있다면··· 카시라: 하여튼, 사람 쓰는 거 하나는 기가 막히게 잘 한단 말이지··· 뭐, 시키는 일은 마다하진 않았던 것 같네. 그래, 결국 이 덕분에 남아있을 수 있는 거겠지. {{{#9DFEFE "쓸 만한 애들은 이미 눈여겨 뒀어. 이번에도 데리고 가서 해결하면 되는 거지?"}}} 카시라: ···그래. 그리고 가능하면 존댓말도 해결해서 와라. 나는 네놈 형님이니까. 카시라는 피시식거리는 말투로 그렇게 이야기했어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"명령하시는 건 다 따를 수 있어요~ 복종까지 바라면 곤란하지만~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침에 일어나기가 너무 피곤할 때는 그냥 아무것도 하지 말고 쉬는 것도 답이에요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"날이 너무 좋을 때면··· 가끔 일광욕을 하기도 해요. 몸이 따뜻하게 데워지는 느낌이 좋거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"달빛조차도 구름에 가려지게 되는 캄캄한 밤이 되면··· 이것 봐요, 정말 그림자와 하나가 되죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"베는 건 언제나 즐거워요. 단, 명령 때문에 베는 건 조금··· 재미없어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"사람들은 왜 그렇게 자기 것에 집착하는지 모르겠어요. 마음을 넓~게 가지면 좋을 텐데 말이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"제가 맞설 상대는, 제가 정하는 게 좋아요. 정해진 대로만 살아가는 건··· 의미가 없잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"제가 진정으로 말을 높이는 분은, 단테 님밖에 없어요. 마음이 가지 않는데 구태여 진심을 담아 존칭을 쓸 이유는 없잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"단테 님은··· 제가 수그리길 바라지 않아서 좋아요. 허리를 깍듯이 굽히면서 명령을 받드는 건··· 영화에서나 재밌는 장면 아니겠어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"단테 님은 어디 가셨어요? 구름 속에 숨으셨나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"고마워요. 제가 베어야 하는 게 또 있나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"명령이라면~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"제가 원하는 대로 베어버려도 되나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"왔나요~ 단테 님?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"재미는 없겠지만, 그렇게 할게요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"좀 더 잘 벨 수 있을 거 같은데요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"읍!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"베는 건 즐겁네요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"고생이 많겠어요. 단테 님~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"말했죠? 명령하시는 건 다 따른다고요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"음··· 괜찮죠? 하라는 걸 했잖아요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"제 솜씨, 조금 멋스럽지 않았나요? 후후···" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"가야 할 곳으로 보내준 것뿐이죠. 보이는 걸 베어냈을 뿐이고요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"검이 조금 무뎠나 봐요~" ||}}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=280><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:흑운회 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''흑운회 와카슈 홍루''' || 1스킬은 초창기 인격들의 특징인 단타 출혈기. 흑운회덱에서 색욕 공명을 할 수 있다는 점을 제외하면 별다른 특색이 없는 저성능 스킬이다. 2스킬은 흑루의 주력기. 1스킬과 마찬가지로 단순한 출혈 부여만 있는 고점 13의 애매한 스킬로 보이지만, 대상의 출혈 횟수가 낮다면 1&2코인이 하나씩 추가되어 '''4코인'''이라는 고성능의 참격기로 탈바꿈한다. 이 경우 총 피해량은 9+13+17+21='''60'''으로 최신 인격들과 비교해도 상위권[* 초기 인격 중에서 아직까지도 딜량으로는 알아주는 쥐싱의 2스킬 풀딜이 64다.]이며, 출혈 부여량 역시 3에서 6으로 확 오른다. 특이한 점은 조건 충족 시 코인을 재사용하는 판정이 아니라 공격 시작 전에 새로운 코인들을 '''추가'''하는 판정인데, 덕분에 첫 코인이 합에서 패배하더라도 두 번째 코인으로 승리했다면 2코+1코+2코로 3타를 가할 수 있고, 거울 던전에서 녹슨 커터 나이프 같은 출혈 횟수 보조 기프트 등으로 타격 중에 출혈 횟수가 4를 초과하더라도 중간에 끊기는 일 없이 4타를 전부 가할 수 있다. 3스킬은 디버프 부여기. 전투 시작 시 3스킬로 부여하는 출혈과 마비의 위력이 1씩 증가하는 버프를 받기 때문에 전부 적중 시 총 디버프 부여량은 출혈 6, 마비 6에 달한다. 마비를 6이나 부여할 수 있다는 점은 확실히 좋지만, 출혈의 경우 앞면을 띄워야 부여할 수 있기에 정신력이 애매한 초중반에는 사용하기가 꺼려지며, 마비 역시 '''이번 턴'''에 적용되기 때문에 속도가 느리면 별 의미가 없다는 것이 단점. 설상가상으로 합 고점이 2스킬과 동일한 13에 불과한데 3코인 스킬이라, 합 성능으로는 오히려 2스킬에 밀리는 모습을 보여준다. 수비 스킬은 방어. 고점도 낮고 별다른 위력 증가도 없는 초창기 인격다운 저성능의 수비다. 심지어 나태 속성이어서, 흑운회덱의 색욕 완전 공명을 끊어먹기 일쑤다. 패시브는 색욕 3공명 시 자신의 마지막 스킬의 마지막 코인 공격 적중 시 출혈 3을 추가로 붙이는 것. 스킬에 상관 없이 추가로 부여할 수 있는 출혈은 3에서 증가하지 않는다. 서포트 패시브는 속도가 가장 빠른 아군이 부여하는 출혈 +1. 위력만 부여할 수 있지만, 다른 인격들의 서포트 패시브로 부여하는 디버프 위력이 영 짠 것에 비해서 꽤나 후하게 주는 덕분에 출혈덱에서 벤치 인격으로써 나름 활약할 수 있다. * '''성능 평가''' 조건을 맞추면 극딜을 넣을 수 있는 출혈 딜러. 가장 큰 강점은 2스킬의 포텐셜로, 상대의 출혈 '횟수'가 4 미만일 경우 코인이 최대 '''4개'''까지 늘어나는 효과가 있어 막강한 피해량을 자랑한다. 본인의 스킬들이 출혈 위력을 부여할 뿐 횟수를 부여하지 않기 때문에 스스로 조건을 망칠 일이 없다는 점도 플러스 요소. 또한 3스킬의 높은 마비를 통해 아군의 합 싸움을 일방적으로 만들어줄 수 있어, 초창기에는 롭파우와 함께 대표적인 탈 2성 인격으로 꼽혔다. 단점은 낮은 합 위력. 2성답게 위력이 11/13/13으로 저열한데 위력 증가 조건이 하나도 없어 합 승률이 나쁘고, 때문에 일방 공격이 강제된다. 또한 출혈덱의 메타가 출혈 횟수도 이용하게끔 바뀌면서, 높은 출혈 횟수와 궁합이 최악인 흑루의 평가는 계속 낮아지고 있다. 때문에 높은 딜량과는 별개로 현재는 일반적인 출혈덱에서 채용 가치를 잃었다.[* 특히 폭풍의 거울 업데이트 이후 출혈덱은 상처붙이 스타트 + 2강(출혈 횟수를 부여한다)이 정배가 된 것이 컸다.] 주요 사용처는 흑운회 기반의 색욕 출혈덱. 흑이스&흑히스의 출시로 실전성을 얻었고, 흑이스의 3스킬로 쌓인 출혈 횟수를 터트릴 수 있어 초반 구간에 2스킬 고점을 보기 쉬워졌다. 때문에 E.G.O 기프트가 부족한 1~2층 구간에는 2스킬의 높은 고점을 누리고, E.G.O 기프트가 모이는 후반에는 이스마엘의 파괴 불가 코인 부여와 히스클리프의 앙갚음을 믿고 업혀가는 식으로 활용한다. 과거에도 피해량 포텐셜만큼은 알아주는 인격이었으니만큼 흑운회 덱에서 피해량 그래프 상위권을 찍는 경우도 종종 보인다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 본래 흑루를 능가하는 참격 딜러가 없었고 콩루에 비해 안정성이 높았기에 대부분의 유저가 콩루보다 좋다고 평했으나, 정신력 패치로 콩루의 1코인 스킬들의 안정성과 3코인 스킬의 폭발력이 상승하는 한편 흑루를 능가하는 참격 딜러들이 대거 출시되며 예전만큼의 입지는 가지지 못하고 있다. 거울 던전 1에서는 3스킬로 한 턴에 1~2층 잡몹 둘을 처리할 수 있는 콩루에게 밀리고 거울굴절철도에서도 50턴대의 최상위권 빌드는 대부분 콩루를 사용하는 등, 콩루가 살짝 우세하다는 의견이 대세가 되었다. 거울 던전 2에서는 4~5층의 적들을 상대로 합을 잘 이기지 못하면서 약한 합 능력이라는 단점이 부각되어 위상이 추락했다. 본래 2성 최강 인격으로 여겨졌으나, 합 능력이 뛰어난 롭파우와 세슈에게 밀려나며 거울 던전 2 하드에 채용되지 않거나 채용하더라도 K루 혹은 콩루로 갈아타기 위해 거쳐가는 정도로 취급되었다. 이후 출혈 인격들과의 시너지도 훌륭하고 합 능력도 뛰어나면서 딜량도 탈 2성인 갈루가 출시되며 같은 홍루의 2성 중에서도 밀리는 신세가 되었다. 하지만 여전히 2성 인격들 중 상위권인 것은 변함없으며, 흑루보다 좋게 평가받는 콩루와 K루, 갈루 등은 더 얻기 어렵고 육성에 재화가 많이 드는 시즌 한정 3성 인격이거나 발푸밤 이벤트 한정 인격이기에 얻기 쉽고 육성하기 쉬운 흑루는 여전히 신규 유저들이 초반에 적당히 쓸 만한 인격으로서의 가치가 있다. 또한 흑루의 사기성은 막강한 2스킬에서 나오며, 3동기화를 해야 열리는 3스킬이 오히려 2스킬보다 약하기에 모든 인격을 동기화시키기 어려운 신규 유저 입장에서는 2스킬에 코인 추가 효과가 붙는 2동기화 상태로 써도 밥값을 하는 흑루의 가치는 여전히 있다. 호수의 거울 업데이트 이후 파열덱 요원으로 채용되기 시작했다. 2스킬 때문에 출혈덱에 들어가기 힘들지만, 파열덱에서 매우 부족한 색욕/오만을 넉넉히 수급할 수 있는 데다 참격 속성이어서 부적 묶음도 사용할 수 있고, 차원찢개로 파열 횟수까지 제공해줄 수 있기 때문. 출혈덱에선 기프트 효과로 인해 횟수가 매우 잘 쌓여 채용될 여지가 없었으나, 합성 기프트 피안개가 스킬 스펙만 높여주고 출혈 부여 능력은 빈약하게 나온 탓에 다른 출혈 기프트를 집지 않는다면 다시 출혈덱에서 활약이 가능해졌다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 코인 위력 +6 → 7 * 1코인: [적중시] 출혈 2 → 3 부여 * 2스킬 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 출혈 2 부여 * 3스킬: 기본 위력 6 → 7 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성 ---- * '''인격 스토리''' 특유의 능글거리는 태도는 여전하며, 계급을 중요시하는 엄지의 산하 조직인 흑운회에서도 건방진 태도 때문에 주의를 자주 받지만 귓등으로 흘려듣는다. 하지만 카시라는 홍루가 유능하고[* 주로 사람 다루는 일에 능하다고 칭찬한다.] 내리는 명령은 다 따르기 때문에 큰 제재를 가하지 않고 주의만 준다.[* 산하조직인 흑운회라서 주의를 듣는다 정도이지, 엄지에서나 그 앞에서 이랬다면 당장 죽어도 이상하지 않다.] 진심으로 따르고 싶은 사람에게만 존댓말을 사용하며, 그 상대는 단테뿐이다. * '''여담''' 통칭 흑루. 출시 때부터 존재했던 인격으로, [[홍루/인게임 정보#갈고리 사무소 해결사|갈루]] 출시 이전까지 홍루의 대표적인 출혈 인격이었다. 2023/6/22 업데이트에서 2스킬 코인 효과가 실제 작동과 다르게 표기되어있던 것이 수정되었다. 원래 적혀있던 효과는 1코인이 적중 시 출혈 1 부여, 2코인이 적중 시 출혈 2 부여였다. [각주]
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