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홍루/인게임 정보
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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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====# LCB 수감자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=LCB 수감자, 체력=191, 속도=3 - 6, 방어력=53(-2), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=홍루라고 한답니다. 잘해보자구요\, 우리., 1성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=내려베기, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬2이름=이연격, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, 스킬3이름=선풍, 스킬3코인2=, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +2, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, 수비스킬이름=회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=53(-2), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=2, 수비스킬코인위력=+10, 패시브스킬이름=유희, 패시브죄악=나태, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=다음 턴 시작 시 정신력 6 회복, 서포트패시브스킬이름=실없는 농담, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 정신력 6 회복, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"홍루라고 한답니다. 잘해보자구요, 우리." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋은 아침이에요, 단테 님! 저희 주방장님이 그랬는데 아침에 피곤할 때는 송로버섯만큼 좋은 게 없다고 그러더라고요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이곳에 와서 흥미로웠던 점 중 하나는 배고프다는 느낌을 처음 알 수 있었다는 거예요. 생소한 기분이더라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"저녁은 저녁만큼의 운치가 있어요. 비록 여기서 제 방만큼 풍경은 잘 안 보이지만··· 단테 님이랑 같이 있어서 좋네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"나중에 집에 돌아가게 된다면, 단테 님을 초대해서 근사한 연회라도 열고 싶어요. 아버지께 새로 사귄 친구들도 소개시켜주고··· 재밌을 것 같아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"마음이 어지러울 땐 간단해요, 그냥 안 되면 어쩔 수 없지 뭐, 하는 생각이면 세상 어려울 게 없답니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"가족들이란··· 서로를 지켜주는 안식처 같은 존재라면서요? 전 지금까지 뒤통수에 칼을 꽂아넣는 게 당연한 관계인 줄 알았지 뭐예요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"어라, 단테 님? 급한 일이 생기셨나 봐요? 천천히 갔다 오세요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"우와, 기대되네요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"흥미로운 일이 벌어지면 좋겠어요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어쩐 일이세요? 단테 님?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"해보기는 할게요~ 안 되면 어쩔 수 없겠지만요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"하하, 재밌는 순간이에요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"앗!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"늘 새롭다니까요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"이런, 많이 아픈가요? 나중에 말해주세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"아하하, 너무 칭찬하진 말아 주세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아~ 너무 자책하진 마세요. 그럴 수 있는 거죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"어··· 이거 제 덕분일까요? 이겼다니까 다행이네요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"너무 띄워주실 필요는 없어요~ 단테 님 덕분일 거에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"그럴 수도 있는 거 아니겠어요? 기운 내자고요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선풍}}}'''[br]"이얍, 핫!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=430><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:수감자 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''LCB 수감자 홍루''' || * '''성능 평가''' 침잠과 파열을 이용하는 딜러 인격. 기본 히스클리프, 오티스 등과 함께 기본 인격 중에서는 가장 쓸 만하다고 평가받는다. 자체적인 밸류도 괜찮은데 2&3스킬에는 이전 턴에 피해를 받지 않았을 경우 코인 위력 보정이 있어, 합에서 한번 이기기 시작하면 계속해서 몰아치는 것이 가능하기 때문. 특히 패시브로 자신의 정신력을 높게 유지할 수 있다는 것이 장점이다. 다만 버그 픽스 이후로는 첫 턴 합 승리를 장담할 수 없어 잘못하면 서순이 꼬이기 쉽다는 것을 유의해야 한다. 또한 홍루의 다른 인격 성능이 뛰어난 편이라 주전으로 채용되는 일은 적고, 보통 매 턴마다 정신력을 회복시키는 서포트 패시브를 활용해 벤치 멤버로 기용된다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 3 → 4 * 2스킬 * 1코인: [적중시] 침잠 1 → 2 부여 * 3스킬: 기본 위력 5 → 6 * 2코인: '[적중시] 침잠 2 부여', '[적중시] 파열 2 부여' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성 ---- * '''여담''' 수비 스킬이 오랫동안 괴상했는데, 아이콘도 회피고 실제 판정도 회피이지만 스킬 이름이 "가드"였다. 한참 동안 그 상태였다가, 결국 패치되어 이름도 제대로 회피로 변경되었다. 원래도 기본 인격 중 상위권으로 평가받았으나 호거던 출시 후 잠깐 동안 침잠덱의 핵심 멤버로 짧은 전성기를 누렸다. 당시 침잠 인격이 침잠덱 삼신기[* 동백 이상, 디에치 로쟈, 어금니 보트 이스마엘]를 빼면 기본 홍루와 G사 오티스, 여우비 히스클리프, 마리아치 싱클레어 단 4명뿐이었는데, 이들 중 기본 홍루는 침잠덱에서 유일하게 색욕을 수급할 수 있었던 데다 합 성능이나 운용 측면에서 가장 좋은 성능을 보여주었기 때문.[* 여히스는 성능 이전에 사용 방법이 매우 까다롭고, 마리싱은 합 밸류가 너무 떨어진다. G티스는 단일 코인 인격이라 침잠을 부여하거나 터트리는 능력이 너무 떨어진다.] 현재는 더 좋은 침잠 인격인 디에치 홍루가 나왔기에 짧았던 전성기를 뒤로하고 명예로운 은퇴 수순을 밟았다. 오랜 기간 동안 2&3스킬의 코인 위력 증가 효과가 이전 턴이 존재하지 않는 1턴에도 발동했으나, 2024.5.23 업데이트에서 버그로 취급되어 수정되었다. 똑같이 수정된 로보토미 파우스트는 그러고도 3스의 기본 위력이 20이나 돼서 타격이 덜한 반면, LCB 홍루는 11/14/18이 11/12/14로 깎인 탓에 합 승리를 장담할 수 없어져서 타격이 매우 크다. [각주]
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