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====# 소다 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=소다, 수감자=홍루, 죄악=질투, 질투=, 획득대사=자아~ 변신 완료! 훗\, 만선이에요!, 환상체=웰치어스, TETH=, 시즌=2 [이벤트], 출시시기=2023.07.27, 티켓인사말="자아~ [변신] 완료!", 획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 홍루 특정 추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성내성=, 우울내성보통=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=20, 각성스킬코인위력=+7, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인1효과=<span style="color: pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력 15 회복<br><span style="color: purple">[뒷면 공격 종료 시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복<br><span style="color: pink">[크리티컬 공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 8 회복\, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 8 회복, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=25, 침식스킬코인위력=-15, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 공격, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여, 패시브이름=먼 바다의 갈매기 울음 소리, 패시브설명=적 사망 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 1 회복<br>적이 사망할 때마다 회복량 2 증가 (최대 9)<br>웨이브 시작 시 증가된 값 초기화, 공격레벨=50(-5) / 52(-3), 탐식코스트=, 탐식코스트자원=3, 우울코스트=, 우울코스트자원=2, 질투코스트=, 질투코스트자원=2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://www.youtube.com/watch?v=zip5Qxb0AT0|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #ce87d9; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "자아~ 변신 완료! 훗, 만선이에요!"}}} || {{{#!wiki style="color: #ce87d9; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "갈매기… 갈매기 울음소리가 자꾸 들리잖아…!"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=600><tablebordercolor=#ce87d9> [[파일:소다 홍루.png|width=100%]] || [[파일:소다 홍루 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> '''침식''' || 주황색 우비와 원양어선 작업복을 입고, 새우 모자를 착용한다. 침식 시 입에 그물을 매단 새우 인간으로 변한다. 각성 스킬 사용 시 [[마법소녀물|몸이 무지개빛으로 빛나며 복장이 변경된 다음,]] 새우가 담긴 그물로 적들을 후려친다. 앞면이 나오면 변신 때 몸이 다른 순서로 빛나고, 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다. 침식 스킬 사용 시 하늘을 날아다니는 갈매기들을 보며 안절부절못하더니 갈매기들을 쫒아내려는 듯이 입에 걸린 새우로 가득 찬 그물을 휘둘러 적들을 날려버린다. 뒷면이 나오면 새우 인간이 2명이 아닌 4명이 나오고 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다. ---- 각성 스킬은 체력/정신력 비율이 낮은 아군 2명을 대상으로 하는 회복기. 코인 앞면은 체력, 뒷면은 정신력을 회복시키며, 크리티컬로 적중했다면 추가로 두 효과를 각각 1명에게 절반의 수치로 모두 제공한다. 침식 스킬은 체력이 가장 낮은 대상을 공격하고, 진동과 속박을 부여한다. E.G.O 패시브는 적이 사망할 때마다 정신력이 가장 낮은 아군 한 명의 정신력을 회복시키는 효과.[* 기본 회복량은 1. 정신력 회복량은 적이 사망할 때마다 2씩 증가해 총 9까지 오르고, 웨이브가 넘어가면 수치가 초기화되어 다시 1이 된다.] * '''성능 평가''' 앞면/뒷면/크리티컬 공격 종료 시마다 효과가 다른 특이한 회복 E.G.O. E.G.O의 '''자체''' 성능은 매우 별로다. 침식 스킬은 밸류가 최악이라[* 디버프 부여량도 적은 편인데 저점이 '''10'''으로 굉장히 낮고, 고점도 높지 않아 노리고 쓸 여지가 없다.] 보통 각성 스킬만 평가하는데, 드물게 체력/정신력 회복을 모두 지원하는 E.G.O지만 회복 효과가 크리티컬을 빼면 전부 운에 달려 있어 무작위성이 짙고, 제공하는 효과 역시 다른 회복 E.G.O와 비교했을 때 경쟁력이 떨어지기 때문.[* 정신력 회복량은 15로 괜찮으나 단 2명만 회복 + 뒷면을 띄워야 하기 때문에 노리고 사용할 수 없다는 단점이 있고, 체력 회복량은 % 기반이 아닌 고정 수치 회복이어서 아군의 레벨이 높을수록 효율이 떨어진다. 크리티컬을 터트려야 그나마 본전을 뽑는 수준.] 또한 총 위력은 무난하지만 공격 레벨 보정이 매우 낮아 합 용도로도 미묘하고, 자원 구성도 탐식/우울/질투라 어떤 인격도 자가 수급이 불가능하다. 다만 __연속 전투__가 도입된 시즌 5부터는 E.G.O 패시브 한정으로 재평가를 받았다. 연속 전투는 필연적으로 장기전이 되는 데다 웨이브 개념도 없어 E.G.O 패시브의 제약이 사라지고, 무엇보다 턴 당 발동 횟수 제한도 없기 때문에 사실상 '적이 사망할 때마다 정신력이 가장 낮은 아군 한 명의 정신력 '''9''' 회복'이라는 높은 효율을 보이기 때문. 특히 자체 기믹으로 정신력을 깎아먹는 인격과의 궁합이 훌륭하다.[* 예를 들어 선장마엘은 정신력 관리 난이도가 극도로 높다는 단점이 있는데, E.G.O 패시브를 키고 적을 2명 이상 처치하면 그 부분이 상쇄되므로 정신력을 감소시키는 적을 만났거나 E.G.O를 추가로 사용한 게 아닌 이상 '''정신력이 40 이하로 절대 내려가지 않아''' 포텐셜을 최대로 발휘할 수 있다.] 그 밖에는 호흡 인격인 마침표/홍원 군주 인격에 끼워 주거나, 질투 공명이 중요한 덱에 투입하곤 한다. 다만 전술했듯 자체 성능이 정말 낮기 때문에, 보통 E.G.O 패시브 발동을 위해 딱 1번 정도만 사용한다. * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 공격 가중치: 2 → 3 * 각성 스킬 * 앞면, 뒷면 회복량: 12 → 15 * 크리티컬 시 회복량: 6 → 8 * 침식 스킬 * 다음 턴에 속박 부여 발동 조건: 앞면 적중시 → 적중시 * 진동 부여: 4 → 5 * '''여담''' 우.미.다 트레일러에서 공개되었고, 3번째로 등장한 로보토미 본사 환상체의 E.G.O이다. 각성 스킬의 효과는 [[Lobotomy Corporation|전전작의]] 관리 후 효과인 빨간 음료, 하얀 음료, 보라 음료에서 따온 것으로 추정된다. 기존의 회복형 E.G.O와 다르게 체력과 정신력 회복 어느 쪽으로도 노리고 사용하긴 어려운 사양으로 출시되었는데, 개발사가 패치 의도에서 말했듯 물주머니에만 의존하는 현 상황을 다른 E.G.O로 분산시키면서, 정신력을 큰 폭으로 회복하는 것 자체는 계속 견제하고 있는 것으로 보인다는 추측이 있다. [각주]
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