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====# 20구 유로지비 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=20구 유로지비, 체력=202, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=여기가 살인 사건 현장이군요? 음~ 이런 아마추어 같은 마무리를 해두고 가다니\, 어지간히 시간에 쫓겼나 봐요?, 3성=, 시즌=4 [이벤트], 출시시기=2024.06.13, 티켓인사말="이 렌즈 너머로는 항상 [정답](이)가 보인다구요~", 획득방법=이벤트 추출(시즌 4) / 홍루 특정 추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후), 특성키워드=조직\, 유로지비, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=추리시작, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가 <br>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=변형 지팡이 호신술, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가 <br>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 6 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3이름=범인은 당신이군요!, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 6 당 합 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 10 소모하여 코인 위력 +2 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +3, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 얽힘</span>, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 10 이상 소모했다면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 10 이상 소모했다면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소 <br>- 소모한 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 15 미만이면\, 위 효과 발동 후 자신에게도 <span style="color: red">진동 폭발</span>, 수비스킬이름=잠깐만요?!, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 13), 패시브스킬이름=진동유착 변형 전투 지팡이 (미허가 발명품), 패시브죄악=나태, 패시브자원=6 보유, 패시브설명=턴 종료 시 이번 턴에 자신이 <span style="color: red">진동 폭발</span>을 시킨 횟수만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span>를 얻음 (최대 3), 서포트패시브스킬이름=내가 범인이라면...?, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=편성 순서 1번인 아군이 스킬\, 코인 효과로 <span style="color: red">진동 폭발</span> 시 25% 확률로 <span style="color: red">진동 폭발</span>이 추가로 발동 (턴 당 1회), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''20구 유로지비, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_20구 유로지비_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "흠~ 우선 좀 둘러볼까요?"}}} 어두침침하고 퀘퀘한 공간. 아마 어딘가의 지하 공간이겠지. 아이는 그 공간을 태평한 표정으로 터벅터벅, 천천히 걷고 있었어. 입에는 달콤한 막대 사탕. 여유롭고 안정된 걸음걸이. 아이가 목에 매고 있는 스카프와 같은 문양을 하고 있는 사람들은 하나같이 급하거나, 여유가 없는 모습이었던 것에 비해 굉장히 상반된 모습이야. {{{#9DFEFE "유로지비끼리 치고박고 싸운 것이 하루이틀은 아니지만… 이번에는 좀 독특한 것 같네요."}}} 유로지비. 소수의 독식을 방해하고 공평한 세상을 만들겠다는 취지로 만들어진 모임이었지만, 꼭 그렇게 이상을 꿈꾸는 사람들만 그 모임에 있는 건 아니야. 이제는 몇몇 둥지에서도 볼 수 있을 정도로 유로지비라는 조직이 퍼진 만큼… 그저 지금 자신의 상황을 비관하거나 단순히 날개에 불만이 가진 사람들이 모이고 있기도 하지. 그러다 보니 서로 날개와 둥지에 관한 의견이 안 맞아서 치고박고 싸우다가… 뭐, 언제나 도시가 그렇듯 누군가가 죽거나 다치기도 하는 거야. 아이는 그런 상황에서 사건을 조사하는… 유로지비 내의 일종의 탐정 역할을 자처하고 있었던 것이지. {{{#9DFEFE "어휴, 핏자국도 한가득이고… 컵도 다 깨두셨네. 변상하려면 고생하실 텐데."}}} 예민한 동료: 아, 왔어? {{{#9DFEFE "네, 상황을 들어볼 수 있을까요?"}}} 여러 겹으로 쳐져 있는 테이프를 넘어간 아이에게 이미 먼저 들어와있던 동료가 인사를 건넸어. 예민한 동료: 상황… 이랄 게 없어, 딱히. 언제나 그랬지만… 또 술 먹다가 언성이 높아졌을 거고, 니가 맞네, 내가 맞네로 한창 싸웠겠지. 주변에서 같이 술을 마시고 있던 주민들이랑 가게 주인한테도 확인받았어. 그러다가 들고 있던 유리잔으로 이마를 그대로 후려쳤다더군! {{{#9DFEFE "어우… 아팠겠어요."}}} 예민한 동료: 그야 아팠겠지, 열도 받았을 거고… 그러니까 죽자 살자 싸운 거 아니겠어? 아이의 동료는 그렇게 내뱉듯이 말하고는 한숨을 푹 쉬었어. 예민한 동료: 에휴… 왜 이렇게 서로 못 잡아먹어서 안달인지 모르겠어. 서로 같은 뜻으로 모인 거 아니었나? {{{#9DFEFE "[[안나 카레니나|즐거운 일로 함께 모인 사람들은 그 뜻이 보통은 같지만요…[br] 즐겁지 않은 일로 분노해서 모인 사람들은 생각보다 그 뜻이 가지각색이니까요.]] 날개에 불만이 생긴 이유는 각자가 다 다르니까요~ 그쵸?"}}} 예민한 동료: …가만 보면 너는 꼭 통달한 사람처럼 군단 말이지. 너도 유로지비에 들어온 사람이라면 결국 비슷한 거 아냐? {{{#9DFEFE "아, 저는 그저 견문을 넓히고 싶다는 마음이 컸던지라… 그 덕에 사건을 바라보는 ‘견문’도 늘었지만요, 후후."}}} 예민한 동료: 흐응… 동료는 아이에게 공감할 수 없을 거라는 생각을 했지만, 동시에 그런 아이기 때문에 이런 사건들을 공평하고 빠르게 해결할 수 있는 인물일 거라는 생각도 했지. 날개나 협회가 움직여서 이런 사건을 조사하는 것 보다는, 구성원끼리 해결하는 것이 유로지비의 취지에 어울리기도 했고. 예민한 동료: 그래서… 이번엔 뭐가 보이는데? 말해줘. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_20구 유로지비_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "좋아요~ 사건을 재구성해볼까요."}}} 아이는 기분 좋은 듯 말하며 눈에 달린 태엽 단안경을 끼릭끼릭 돌려. 유로지비 내부의 유명한 공방 출신의 장인이 만든 그 안경은, 자신이 호기심을 갖고 어떤 물체를 들여다보며 조작하면 추측을 도울 법한 여러 장면들이 노출되는 기능이 있었지. {{{#9DFEFE "핏자국이 마른 흔적이 각각 달라요. 이쪽은 심하게 스며들어 눌어붙었고, 이쪽은 그것보단 더 늦은 시기에 튄 것 같네요."}}} 예민한 동료: 그런 게 도움이 되나? 한 놈은 8시간, 한 놈은 6시간으로 하루를 살아가고 있었다면 핏자국으로 순서를 가늠하긴 어려울 텐데. {{{#9DFEFE "유리조각이 부서진 흔적… 이걸 재구성해보면 이건 유리잔이 아니라 전구네요. 위를 올려다보면…"}}} 예민한 동료: 전구가… 하나 없네? {{{#9DFEFE "재밌는 결과가 나올 것 같아요. 잠시 계산대로 가볼까요?"}}} 신이라도 난 듯, 아이는 콧노래를 살짝 섞으며 가벼운 발걸음으로 금전출납기 앞으로 다가가 섰어. {{{#9DFEFE "이 가게 사장님은 당일 수입액을 영수증으로 정리해서 한쪽에 정리하는 버릇이 있으셨죠. 저희가 와서 식사를 할 때도 종종 그걸 자랑하셨고… 최근 수입액은 전부 빨간펜으로 쓰여있네요… 당연히, 오래된 전구를 수리할 여유도 없으셨겠죠."}}} 예민한 동료: 그렇다는 건… {{{#9DFEFE "맞아요. 어쩐지… 안경에 비치는 사건 현장의 피해자 표정이 너무 당혹스러워보이긴 했어요~"}}} 예민한 동료: 하아… 착각 때문이었다니… 동료는 씁쓸한 표정으로 머리를 쓸어넘기면서 땅이 꺼져라 한숨을 내쉬었어. 타파, 타도… 그런 말을 하며 모였던 유로지비의 위상이 나날이 추락하는 것 같아 마음이 아팠던 거겠지. 슬픈 일이지만… 이건 어쩔 수 없는 일일지도 몰라. 급변하는 상황 속에서 모든 것이 정상적으로 흘러간다는 건, 너무나도 이상적인 세상을 꿈꾸는 것일 테니까. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"여기가 살인 사건 현장이군요? 음~ 이런 아마추어 같은 마무리를 해두고 가다니, 어지간히 시간에 쫓겼나 봐요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋은 아침이네요~ 바깥 공기가 매캐하죠? 이 주변이 좀 그런 것 같더라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"해가 가장 따스하게 내리쬐는 시간이네요. 세상 모든 게 불평등하게 조여져 있지만, 적어도 햇살만큼은 공평하게 내리쬔다는 기분이 들지 않나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"…아! 당신이셨군요? 밤에는 얼굴을 잘 보이게 하고 다니셔야 해요~ 깜빡 착각하면, 재분배의 대상인 줄 착각해 버린다니까요? 하하." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"이제는 유로지비라는 단체가 워낙 넓게 퍼져버려서요. 음~ 목에 두른 이 스카프를 빼면, 사실 서로 유로지비인지 알아채기도 어려울걸요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"음… 저희 단체를 너무 어렵게 보실 필요는 없어요. 둥지와 날개에 불만을 가진 사람은 도시 어디에나 있고, 그분들 중에서도~ 조금 행동력이 뛰어나신 분들이 유로지비를 찾는 것뿐이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"이 단안경은 예전에 공방에서 일했던 저희 구성원 분이 고안해 낸 것이랍니다. 이렇게 레버를 돌리면… 궁금했던 현상을 더 정확하게 관찰할 수 있죠!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"자… 사건을 재구성해 볼까요. 이 부근에 나 있는 날붙이의 흔적과 혈흔의 각도. 굳어버린 진흙을 단안경에 담아보면~ 여기가 목숨이 끊기던 지점이겠군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"이런 사건을 정리하는 데에 둥지나 날개의 개입은 반드시 막아야죠. 유로지비끼리의 일은 유로지비 안에서. 저희끼리도 가끔 의견이 맞지 않을 때가 있으니까~ 이런 사건도 왕왕 있곤 한답니다~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"음~ 흠~ 아, 사탕이 다 녹아 버렸네…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"자… 나를 범인이라고 생각하고… 여기서 있었던 일을 천천히 상상해보면… 후훗, 결국 진상을 파악할 수 있겠죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"흐음, 가볼까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"사건 속으로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"이 사건에 궁금한 점이 생기셨나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"직접 타도하죠!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"대의에 거스르지 말고~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"읏… 아이쿠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"편하게, 가자구요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 결국… 저는 이렇게 침묵해 버리나요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이 렌즈 너머로는 항상 정답이 보인다구요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"어라라… 이게 아닌가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"만족스러운 활동이었어요. 음~ 여기는… 이렇게 두면 나중에 저희에게 불리한 증언이 나오겠어요. 치울까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"대의에 맞서는 자들을 확실하게 굴복시켰죠! 흠… 그럼 다음 타겟을 설정해 볼까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"뭐… 괜찮아요. 유로지비는 승리보다 패배가 익숙한 집단이니까요. 대신 큰 승리를 위해 지독히 많은 도전을 할 뿐이랍니다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 범인은 당신이군요!}}}'''[br]"이런 것도 되죠."[* 1코인 적중 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_진동-반향.png|width=25px]][br]'''진동 - 반향''' || 진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음 진동 폭발 스킬로 피격 시, 진동 위력만큼 흐트러짐 피해를 입음 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용 받음) || || [[파일:림버스컴퍼니_진폭 얽힘.png|width=25px]][br]'''진폭 얽힘''' || 얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침 얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨 진동 - 중첩에는 진폭 변환 효과가 진폭 얽힘으로 적용됨 턴 종료 시, 진동으로 변환됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=240><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:20구 유로지비 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''20구 유로지비 홍루''' || 진폭 변환의 변형판인 '''진폭 얽힘'''을 최초로 들고 나온 인격. 진폭 얽힘이 적용되면 턴 종료 시까지 모든 종류의 변환된 진동이 중첩될 수 있는 대신, 턴이 종료되면 진동의 변환이 전부 풀려 일반 진동이 된다는 단점이 있다. 1스킬은 자신의 진동 횟수에 비례해 코인 위력이 증가하고 사용 시 자신의 진동 횟수를 증가시킨다. 1코인은 대상에게 진동을, 2코인은 자신의 진동 횟수를 증가시킨다. 고점이 11~13으로 무난한 데다 귀중한 우울 속성이어서 자원 관리를 위해 사용하기도 하지만, 혼자 타격 속성이고 진동 횟수 제공량도 2스킬에 비해 떨어진다. 그 대신 진동 횟수가 뒤에 붙어있어서 코인이 깨져도 예열에는 문제가 없다. 2스킬은 대상의 진동 위력에 비례해 합 위력이 증가하고 자신의 진동 횟수에 비례해 코인 위력이 증가하며, 사용 시 자신의 진동 횟수를 증가시킨다. 1코인은 자신의 진동 횟수를 증가시키고 2코인은 대상에게 진동을, 3코인은 대상의 진동이 6 이상이면 진동 폭발과 함께 대상의 진동 횟수를 소모한다. 4동기화 전부터 전 턴 1스킬로 고점을 19(20)로 손쉽게 늘릴 수 있고, 1코인만 적중시키면 예열 성능도 좋다. 대신 [[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.2|자체 진동 횟수 제공량이 전무한 주제에 횟수를 까먹기까지 해서]] 유루의 나쁜 진동 유지력의 원인이 된다. 그나마 이쪽은 낮은울음으로 보완이 가능하다. 3스킬은 유루의 극딜기. 대상의 진동 위력에 비례해 합 위력이 증가한다. 만약 자신의 진동 횟수가 10~14일 경우 10을 소모해 코인 위력 증가를, 15 이상인 경우 대신 15를 소모하여 더 높은 코인 위력 증가를 얻는다. 고점이 15에서 23(25)/27(29)로 무시무시하게 올라가고, 진동 횟수가 부족해도 위력 증가를 얻는다는 게 편리하다. 1코인은 해당 스킬이 진동 횟수를 소모했을 경우 진동 - 반향으로 진폭 얽힘을 일으키고 2~4코인은 횟수를 1 줄이는 진동 폭발을 일으키지만, 3&4코인은 해당 스킬이 횟수를 10 이상 소모했어야 발동하는 데다 4코인은 횟수를 15 미만으로 소모했다면 자신에게도 진동 폭발을 발동시킨다. 수비 스킬은 방어. 대상의 진동 횟수에 비례해 보호막을 추가로 획득한다. 패시브는 자신이 진동 폭발을 일으킨 횟수만큼 다음 턴에 피해량 증가를 얻는다. 2스킬로 간단하게 피해량 증가를 챙겨갈 수 있고, 3스킬로 최대 효율을 낼 수 있다. 무난하게 좋은 패시브지만, 발동 조건이 나태 6 보유로 무거워서 전투 초반에는 발동시키기 힘들다. '자신'이 일으킨 진동 폭발을 카운트하기에, 3스킬의 자가 진폭도 패시브 조건을 만족시킨다. 서포트 패시브는 진동 - 영속의 열화판. 편성 순서가 1번인 아군이 진동 폭발을 일으킬 시 일정 확률로 추가 진동 폭발을 일으킨다. * '''성능 평가''' 조건이 까다로운 대신 높은 딜 포텐셜을 보여주는 진동 딜러. 시즌 3 이후로 출시되는 인격들이 으레 그렇듯 기본 위력은 11/16/15, 대상 진동 위력에 비례한 합 위력 고점은 11/17/17, 자가 진동이 10~15 이상일 경우의 합 위력 고점은 13/20/25~29로 준수하다. 본인의 낮은울음 E.G.O와의 궁합도 좋아 보통 진동덱에서 편성 1~3번 안에 무조건 들어가는 편. 특히 3스킬은 4코인에 코인 위력 증가 수치가 상당해서 고점이 27에 총 위력 합계는 '''72'''로 매우 높다. 여기에 더해 1코인에 진동 - 반향을 부여한 뒤 나머지 코인으로 총 3번의 진동 폭발을 일으켜 진동 위력 비례 나태 피해를 주고, 패시브로 인해 다음 턴에 피해량 증가 3을 얻기에 실질적인 딜 포텐셜이 매우 우수하다.[* 대신 진동 횟수가 15 미만이었다면 자신에게도 진동 폭발이 일어나긴 하나, 진동 위력을 얻는 기믹이 없기에 진동을 사용하는 적과 싸우는 게 아니라면 흐트러짐 피해 1만 입는다.] 단점은 포텐셜 발휘에 필수적인 대량의 자가 진동. 상기한 3스킬의 최고점을 달성하기 위해선 자가 진동이 무려 15스택 필요한데, 자력으로 이를 달성하려면 1슬롯 기준 1&2스킬을 2번씩 사용해야 한다. 자가 진동 10으로도 2스킬 고점과 3스킬 코인 위력 2 증가 조건은 유지하지만, 이 경우 3스킬 사용 후 자신에게 진동 폭발이 발생하는 페널티가 있다. 충전이나 호흡과 달리 자가 진동 수급을 보조해주는 수단은 어금니 사무소 해결사 오티스나 20구 유로지비 료슈의 서포트 패시브 뿐인데,[* E.G.O 기프트 중에선 오더메이드와 회중시계: 타입 Y(유로지비 인격 전용)가 자가 진동 횟수를 보조해주지만, 각각 전용 카드팩에서만 등장하는지라 획득 난이도가 높다.] 보통 어티스는 전투 요원으로 기용되고 유슈는 1번 편성 인격 한정이라 이 또한 어렵다. 따라서 유루라는 인격 자체의 성능을 최대한으로 사용하기 위해서는 시간살인시간 팩의 회중시계: 타입 Y와 20번구 복각 팩에서 나오는 그림자 괴물이 필수적이다. 1번에 배치하면 유로지비 료슈의 지원을 받아 2스킬 한 번에 진동 횟수 15[* 2스킬 6 + Y시계 효과 6 + 그림자 괴물과 유슈 서포트 패시브로 + 4]가 채워지며, 2번 순서에 놓더라도 자가 진동 10 이상으로는 쉽게 쌓을 수 있다. 하지만 저 둘이 제때 나와준다는 보장이 없기에, 고점을 보려면 평행중첩모드를 가야 한다. 설계상 진동 폭발을 자주 일으켜서 대상의 진동 횟수를 많이 잡아먹지만, 정작 진동 횟수를 쌓는 스킬이 한 개도 없다는 것도 단점. 이 때문에 홍루의 진동 폭발을 제대로 활용하려면 낮은울음 E.G.O를 사용하거나 20구 유로지비 료슈처럼 진동 횟수를 보조해주는 다른 인격, 혹은 E.G.O 기프트의 보조가 필요하다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '자신의 진동 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 2스킬: 대상의 진동이 8 → 6 이상이면, 합 위력 +1, 자신의 진동 횟수가 6 → 5 이상이면, 코인 위력 +1 * 3코인: 대상의 진동이 7 → 6 이상이면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 * 3스킬: 대상의 (진동이 6 이상이면, 합 위력 +1) → (진동 6 당 합 위력 +1 (최대 2)), '자신의 진동 횟수가 15 미만이면, 진동 횟수 10 소모하여 코인 위력 +2' 추가, 자신의 진동 횟수를 10 → 15 소모하여 코인 위력 +2 → 3 * 3코인: '자신의 진동 횟수를 10 이상 소모했다면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소' 추가 * 4코인: (X) → (자신의 진동 횟수를 10 이상 소모했다면,) 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소, (스킬 사용시 진동 횟수를 소모하지 못했다면) → (소모한 진동 횟수가 10 미만이면), 위 효과 발동 후 자신에게도 진동 폭발 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 최대 7 → 13 ---- * '''인격 스토리''' 유로지비 내에서 벌어진 살인사건을 조사하는 홍루의 이야기다. 이따금 뜻이 잘 맞지 않는 유로지비 대원들끼리 충돌이 발생하곤 한다는데, 홍루가 조사하는 사건 또한 그런 것들과 다르지 않은 것이었다. 현장에 미리 와있던 동료는 가게 손님들과 주인의 증언을 바탕으로 홍루에게 '''대원들끼리 서로 싸우다가 한 명이 머리에 유리잔을 던졌다'''고 말한다. 동료와 홍루는 같은 뜻으로 모인 사람들끼리 단합이 안 되는 현실에 한숨을 내뱉다가, 다시 사건을 조사한다. 홍루는 자신이 쓰고 있던 기호 모양[* 정확히는 ?!를 좌우반전한 것에 가깝다.]의 단안경을 사용한다. 그 안경은 유로지비 내에서 활동하는 유명한 공방 출신 장인이 만든 것으로, 사용자의 추리를 돕기 위해 장면을 재구성하는 기능이 들어가있었다. 홍루는 안경을 조작하며 장면을 파헤치다가 '''현장 곳곳에 튄 유리조각이 전구가 깨져서 나온 것'''임을, 즉 목격자들의 증언에 모순이 있음을 알게 되고, 동료는 이에 탄식을 금치 못한다.[* 유리잔을 던져 본격적으로 싸움이 터진 것인 줄 알았으나, 실제로는 수리할 여유조차 없었던 주점에 방치된 고장 난 전구가 누군가의 머리에 떨어진 것으로 어이없게 촉발된 살인 사건이라는 뜻이다.] * '''여담''' [[:파일:시간살인시간 홍루.jpg|2024년 6월 3일 공식 트위터 계정에서 공지된,]] 시간살인시간 이벤트 인격. 20구 [[유로지비]] 대장이 모티브로 보이며, T사 특유의 스팀펑크 분위기가 나는 무기와 의상을 착용하고 있다. 통칭 유루, 탐루. 예고 일러스트에 나온 스카프가 유로지비의 문양과 비슷해 유로지비 관련 인격이 아니냐는 추측이 있었다. [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/107859468?mode=best&p=1|#]] [각주]
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