떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
개인정보 처리방침 개정 안내
프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
(r4 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
== 흥행 == 전반적으로 유저층 80%가 10대~20대 초반으로 구성 되어 있는 특성상 인기 대비 매출이 적었지만, 1주년에 기존까지 리듬 게임 중 가장 많은 매출을 기록하던 [[앙상블 스타즈!! Music]]를 상회하는 매출을 기록, 2022년 6월 일본 앱스토어 판매 랭킹 기준 리듬 게임 매출 1위, 전체 게임 매출 4위를 차지하고 있다. [[SEGA]]의 F2P부문 매출 1위로, 코로나로 오락실 게임 시장이 침체된 상황에서 효자 역할을 톡톡히 하고 있다. 자칫하다가 남성향과 여성향으로 갈리기 쉬운 가상 아이돌 컨텐츠 중에서도 남성 팬과 여성 팬의 비율이 비교적 균등한 것 또한 특징.[* 약 여, 남의 비율이 61 대 39로, 게임사에서 발표하지 않는 특성상 정확한 팬 비율은 알 수 없지만 대체로 모두 6:4에 근접하게 결과가 나온다.[[https://project.nikkeibp.co.jp/ent/monthly/2024/11/|일본 엔터테인먼트]] ] 2022년 중순 평균 액티브가 200만을 훨씬 웃돌던 시기에 비해 2023년 들어 액티브 하락세가 이어지고 있지만[* 정확히는 2주년때 290만명으로 정점을 찍고 조금씩 하락하던 추세였다.] 아직까지는 여전히 150만명 이상의 액티브를 기록하고 있다. 그러나 3주년을 앞둔 2023년 9월 액티브 140만명을 기록하면서 거의 2년만에 150만 선이 붕괴되었다. 그러나 3주년 업데이트 이후 30만등 이하는 자신의 순위가 표시되지 않게 되면서[* 자신이 30만등 이외일 경우 권외(圏外)라고 표시되며 랭킹창에서도 자신의 주변 순위가 표시되지 않는다. 다른 서버에서도 업데이트 이후 동일하게 적용되어 랭킹 보상을 받을 수 있는 랭킹이 아니라면 '순위권 밖'이라고 표시되게 되었다. 월드 링크 이벤트 개인 챕터는 10만등 이하면 권외 처리된다. 다만 몇몇 다른 서버에서는 월드 링크 개인 챕터의 순위별 보상이 변동되면서 한국 서버 기준 10000등 이하면 권외 처리되게 되었다.] 정확한 액티브 수를 알 수 없게 되었다.[* 3주년 이전 이벤트인 Let's study hard!의 액티브가 154만명이었다.] 2023년 초부터 유저수는 평균적으로 20만 중후반~30만 초반대[* 이전에는 20만 초반대로 집계되었으나 2024년 1월에 모바일 게임의 유저 수를 집계하는 모바일인덱스의 유저 수 집계 방식이 변경되면서 30만 초반대로 늘어났으며 6월 이후 미미한 폭으로 감소하다가 주년 때 상승 후 다시 하락을 반복하는 편이다.]를 유지했었다가 2025년 들어서 20만 초중반대로 전체적인 평균치가 일부 감소했지만 이벤트 참여 수 10~12만명대를 유지하는 안정기에 들어섰으며 [[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2023년#s-3.47|소망은, 언젠가 아침을 넘어]] 이벤트 이후 이벤트 진행 기간이 길어지면서 약 13만명 이상으로 늘어났으나 2024년 3월부터는 이전처럼 10~12만명대를 유지하고 있다.[* 이후 2025년 2월 [[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2025년#s-3.3|역광의 렌즈 플레어]] 때 10만명 아래로 하락했으나 [[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2025년#s-3.14|언젠가 꽃피는 스테이지로]]부터 다시 10만명대로 회복했다. 3주년 기념 각종 캠페인 및 극장판 한국 개봉이 영향을 끼친 듯.] 서브컬처 게임 순위도 신작 게임이 출시하면서 일명 오픈빨로 잠깐 밀리는 것, 타 서브컬쳐 게임의 주년 이벤트 등으로 해당 게임에 유저들이 일시적으로 많아지는 정도를 제외하면 평균적으로 높은 순위를 유지하고 있다. 다만 매출 순위는 모바일 게임 중에서는 160위로 유저 수 순위에 비하면 낮은 편이다. 물론 리듬 게임이 다른 장르의 게임에 비해 청소년 등의 젊은 유저들의 비중이 높은 것이 주 이유인 것으로 보인다. 2024년 기준 코로나 특수의 종결로 인한 모바일 게임 시장의 전체적인 하락세, [[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/논란 및 사건 사고/일본 서비스#헤어 없는 한정 논란|헤어 없는 한정]] 및 [[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/캐릭터 차별 대우 논란#타이틀 캐릭터 편애 문제|타이틀 캐릭터 편애 논란]] 등 3주년 이후 심화된 각종 논란으로 인한 유저 이탈로 인해 일본 서버는 매출 감소 및 유저 수 감소세가 뚜렷하게 나타나고 있다. 한국 서버는 2024년 1월 말에 [[뱅드림! 걸즈 밴드 파티!]]의 서비스 종료로 영향을 받나 싶었지만 뱅드림의 한국 서비스 종료 몇개월 전에도[* 뱅드림 한국 서버도 유저 수가 꽤 있었지만 [[뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/논란 및 사건 사고#s-4.4|갤럭시 접속 오류 사태]]로 인해 유저들이 대다수 이탈한 것도 한 몫 했다.] 뱅드림 한국 유저는 대부분 일본 서버로 넘어간 상태였기에 별다른 유저 수의 영향은 거의 없었다. 그나마 일본 서버로 넘어가기 어려운 소수의 유저들이 프로세카로 이주한 것에 머물렀다.[* 그럴 것이 두 게임은 UI는 비슷해도 리듬 게임의 난이도는 차이가 매우 크기 때문. 차라리 뱅드림보다는 [[월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움|유메스테]]와 비교할 만하다.] 한국 서버의 경우 초기 출시 당시 잘못된 트위터 의견 편파 반영 및 잘못된 혐오 표현 대처 논란, 곡 삭제 및 일부 부활 조치 등 여러 다사다난을 겪었지만 한국 서버 출시 이후 프로세카가 긍정적으로 평가되는 점이 있다면 '''보컬로이드계에 차세대 국내 팬덤[* 세대로 구분하면 [[알파세대]]이다. 물론 20대~30대 등 나이먹은 팬이라 해도 타 장르를 파다가 본 게임을 통해 이쪽으로 넘어오는 팬들도 많이 있으며 일본음악 팬덤 자체가 빈약한 한국에서 보컬로이드 팬덤은 그들만의 리그에 가까웠으나 프로세카 출시 이후로 한국 보컬로이드 팬덤이 어느 정도 세력을 형성하고 있다.]을 본격적으로 유입시키는 데 성공했다'''는 점이라고 볼 수 있다. 이들은 하츠네 미쿠([[2007년]] 발매)보다 늦게 태어난 경우도 많으며, 팬덤의 구매력은 아직 기대하긴 어렵지만 출시 초기부터 1년이 지난 후까지 꾸준히 틱톡을 필두로 어린 팬덤들이 유입되고 게임을 플레이하면서[* 일본어가 능숙하지 않은 유저들은 한국서버가 더 익숙하다. 물론 미수록곡을 플레이하고 싶은 유저들은 일섭 또한 동시에 플레이한다. 일섭도 하는 사람들은 일본어가 미숙하면 번역 인플루언서(유튜버, 블로거 등)들이 참고하라고 올린 번역본을 참고한다.] 수록곡이든 아직 미수록된 곡이든 보컬로이드 곡에 더더욱 많은 관심을 보이게 되어 팬덤의 향후 잠재력은 긍정적으로 평가할 수 있다. 국내 보컬로이드 팬덤의 고령화, 고인물화를 억제할 수 있을 것으로 기대된다.[* 향후 유일하게 우려되는 점이 있다면 너무 어린 연령대의 팬덤들에게 운영자가 함부로 끌려다니거나 운영자가 함부로 어린 팬덤을 방치하지 않는 것이다. 일부 극성 저연령층 팬덤들이 본 게임, 혹은 타 게임과 관련하여 물의를 일으키지 않는 식으로 운영자가 유저들을 적절히 이끌어 나가는 것이 가장 중요한 과제다. 이 문제 때문에 크리에이터 [[도티]]는 긴 휴식기를 취해야만 했고, [[3D운전교실]]은 아예 극성 저연령층 팬덤에 의해 몰락 위기에 놓였으며, [[방과후 설렘]]은 이 문제를 방관하다가 역대 아이돌 오디션 중에서 다른 의미로 비참한 엔딩을 맞게 되었다. 이건 한국뿐만 아니라 일본, 전세계 유저들, 운영진들 사이에서 다 해당되는 말이다.] 현재 한국 서버의 유저수는 2025년 5월 기준 약 26만명이며[* 인게임 내 이벤트 참여인원은 10만 초반대를 유지하고 있다.] 모바일 게임 중에서는 40위에 해당한다. 다른 서브컬쳐류 모바일 리듬게임 중에서는 1위를 꾸준히 유지하고 있으며 타 서브컬처 게임 중에서도 상위권에 속한다.[* 1, 2위는 대중화에 성공하여 직접 비교하기 힘들 정도로 규모가 큰 호요버스류 게임([[원신]] 및 [[붕괴: 스타레일]]) 및 시프트업의 [[승리의 여신: 니케]] 정도가 차지하고 있다는 것을 감안하면, 한국 내 서브컬처 게임에서 상당한 입지를 가졌다고 볼 수 있다.]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]