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=== 레벨 4 === * 식인종(Cannibal) * 은신 상태에서 인간형 NPC의 시체를 먹을 수 있다. 대화 선택지 중 일부에 영향을 주며, 아래 설명할 숨겨진 퍽을 얻기 위한 선행 퍽이기도 하다. 단, 식인 행동을 하면 카르마가 감소하는 데다 체력과 허기(하드코어 모드일 경우)를 조금씩 채워주긴 해도 유의미한 수치 증가를 기대하긴 어려워 컨셉용 퍽에 가깝다. 이 퍽을 찍고 시체를 25회 먹으면 '[[먹튀|먹고 튀기]]' 라는 퍽을 얻게 되며, 그 때부터는 식인종 퍽이 나름 쓸모 있어진다. * 배운 사람(Educated): 지능 ≥4 * 레벨이 올라갈 때마다 분배할 수 있는 스킬 포인트의 양이 2 증가한다. 추가 스킬 포인트는 소급 적용되지 않기 때문에 찍을 생각이라면 최소 요구 레벨인 4레벨에서 바로 찍는 것이 좋다. * 이해력(Comprehension): 지능 ≥4 * 스킬북 사용 시 올라가는 스킬 포인트의 양이 3에서 4로 늘고, 잡지의 효과는 2배가 된다. 이 퍽이 있으면 과학이나 자물쇠 따기 스킬을 80까지만 찍어 놓고 매우 어려움 난이도의 잠금을 해제할 때만 잡지를 사용해서 잠금을 해제하는 등의 플레이를 할 수 있다. * 곤충학자(Entomologist): 지능 ≥4, 생존 ≥45 * 곤충류 몬스터에게 입히는 피해량이 50% 증가한다. * 방사능 어린이(Rad Child): 생존 ≥70 * 방사능 수치가 200씩 쌓일 때마다 초당 체력 회복력이 2씩 증가한다. 그만큼 SPECIAL 수치에 엄청난 페널티가 붙지만[* 최소 -1 END에서 최대 -3 END, -2 AGL, -2 STR] 주어지는 체력 회복력이 이 페널티를 씹어먹을 정도로 무식하기 때문에 스팀팩 등 회복 아이템에 들어가는 캡을 대폭 아낄 수 있게 되고, 데드 머니처럼 회복 아이템이 제환된 환경에서 큰 효과를 발휘한다. * 갈기면서 달려(Run 'n Gun): 총기 또는 에너지 무기 ≥45 * '''한 손 무기'''의 이동 사격 시 명중률 하락률이 절반 감소한다. 안정제를 꾸준히 수급할 수 있는 후반이 되면 빛이 조금 바란다. * 경쾌한 여행(Travel Light): 생존 ≥45 * 라이트 아머나 의류 착용 시 이동 속도가 10% 증가[* 이 퍽은 작동방식이 특이하다. Cowboy나 Grunt 퍽 등은 적용 대상 장비 목록을 만들어 놓고 그 목록에 있는 장비를 착용했는지 확인하여 효과를 적용한다. 그러나 이 퍽은 적용대상이 '아닌' 장비들의 목록을 만들어 놓은 다음, 해당 목록에 '없는' 장비를 찰 경우 퍽의 효과가 적용되는 방식. MOD를 통해 추가한 방어구를 착용할 경우 당연히 저 리스트에 없으므로 아머 타입을 불문하고 이 퍽의 효과를 받게 된다. 마찬가지로 경갑용 퍽인 Light Touch와 Tunnel Runner도 이 퍽의 발동조건을 그대로 사용[[https://fallout.fandom.com/wiki/Light_Touch|#]]한다.]한다. 발견 장소가 적어 빠른 이동이 제한되고, 라이트 아머를 주로 입게 될 초반에 유용하다. 가벼운 접촉을 찍고 라이트 아머를 입는 크리티컬 빌드에서도 좋다. * 반짝이는 갑옷(In Shining Armor){{{[D]}}}: 수리 ≥20, 과학 ≥70 * 반짝이는 안경류나 헬멧류 착용 시 에너지 무기에 대한 DT가 2 증가하고, 반짝이는 의류 및 아머[* 향상된 방호복, 중공군 스텔스 아머, 개넌 가문의 테슬라 아머, 군단장의 갑옷, 군단 백인대장 갑옷, 강철 갑옷, 강화 강철 갑옷, NCR 레인저 전투 갑옷, NCR 레인저 순찰복, 방호복, 리콘 아머, 잔존병의 파워 아머, 우주복, T-45 파워 아머, T-51 파워 아머.] 착용 시 에너지 무기에 대한 DT가 5 증가한다...라는 효과지만, 사실은 [[버그]]가 있어 '''DT 증가 효과가 전혀 없는,''' 순전한 잉여 퍽이다.[* 왜 그런가 하니, DT를 증가시킬 상대 속성으로 'Energy_Weapons' 태그를 [[참조|찾아야 하는데]], 잘못해서 코딩 당시 [[오류#s-3.1|'Energy'라고만]] [[오타|적어서 그렇다고.]] [[https://youtu.be/YAKzsd5LNvI?si=3vRXPsn2I8YIVG0N|설명 영상]]] * 폐품 재활용(Junk Rounds){{{[D]}}}: 운 ≥6, 수리 ≥45 * 금속 부품 1개 + 깡통 5개 + '''탄피 1개'''로 해당 탄피를 사용하는 탄약을 '''한 발''' 만들 수 있다. [[레인저 세쿼이아]]를 극초반부터 굴리는 변태 플레이라도 하려는 게 아니라면 전혀 쓸모가 없고 차라리 그 깡통으로 깡통 수류탄을 만드는 게 이득이다. 가뜩이나 패치로 희귀 탄종 판매량 수가 증가해서 존재 가치가 소멸되어 버렸다. 원래 컨셉은 공격력이 25% 감소하고 무기 손상률은 +50% 증가하는 디메리트를 가진 대신 대량생산이 용이한 탄종을 제작할 수 있는 기능이었으나 정작 출시될 때는 위의 기능으로 나왔다. [[Jsawyer.esp]] 설치 시 원래 컨셉으로 돌아오지만 고물탄의 성능이 워낙 구려서 여전히 쓸모없다. * 전쟁 전 미식가(Old World Gourmet){{{[D]}}}: 지구력 ≥6, 생존 ≥45 * 약물 중독 확률이 25% 감소하고, 가공 식품의 체력 회복 지속시간이 +50% 증가한다. 또한 술 중 [[스카치 위스키|스카치]], [[보드카]], [[와인]]을 마실 경우 생존 스킬에 따라 체력이 10초간 초당 2~7씩 회복된다. 스팀팩과 요리된 음식 등은 얻기 힘들고 대신 가공식품과 술이 사방에 굴러 다니는 데드 머니 DLC를 게임 초반부터 진행할 경우 이 퍽을 찍으면 체력 관리가 조금 편해진다. 올드 월드 블루스 DLC가 있다면 찍지 말 것. 약물저항 계산식에 문제가 있어서 약물저항 관련퍽이 2개 이상 있을 경우 오히려 저항력이 감소해버리는 버그가 있다. 올드 월드 블루스에서 얻는 심장퍽이 기본적으로 약물 저항을 올려주기에 약물저항력 퍽은 찍어봐야 손해일 뿐이다. 요구 조건은 의학 60.
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