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폴아웃: 뉴 베가스/진영
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== 개요 == 진영의 개념이 확장되면서 플레이어는 특정 팩션과 친해지면 특정 팩션과는 적이 되는 요소가 생겼다. 그리고 어떤 팩션의 병사가 죽으면 그들의 옷이나 아머를 훔쳐 입으면 변장했다는 설정으로 그들에게 공격받지 않게 된다. 다만 그걸 입고 있으면 플레이어와 아무리 관계가 좋아도 위장중인 세력과 적대하는 팩션은 플레이어를 공격한다. 불러오기 화면에 있는 설명이 일품. "특정 진영 소유의 옷을 입는 것은 해당 진영의 인물들과 평화롭게 접촉할 수 있는 방법… 이며 주변에 있는 사람들이 어디 진영이냐에 따라 총 맞기 딱 좋은 방법이기도 합니다." 그 말대로, 설령 주인공이 NCR과 사이가 좋다 해도 NCR 군인들 앞에서 NCR과 적대적인 진영의 옷을 입으면 즉시 적으로 돌변한다. 다시 다른 옷을 입는다고 그 필드에서 완전히 떠났다가 다시 돌아올 때까지는 친근하게 돌아오지 않으므로 주의. 단, 변장을 해도 NCR와 군단의 군견, 그리고 각 진영의 경비원들은 변장을 뚫어볼 수 있으니 주의해야 한다. [[엘더스크롤 4: 오블리비언]]의 [[녹터널의 회색 가면]]을 확장한 시스템이지만 단순히 변장 상태와 평소 상태만 왔다갔다할 뿐인 녹터널의 가면보다 버그가 굉장히 많이 발생하는 시스템이다. 특히 평판에 영향을 주는 퀘스트를 뒤죽박죽 해결하다보면 평판이 서로 꼬이는 버그가 생길 수도 있는데 한번 걸리면 세이프 하우스 NPC는 물론 평판은 LIKED인데 다른 사람들은 멀쩡하지만 뜬금없이 누군가가 당신한테 달려들기도 한다. 혹자는 NCR과 카이사르의 군단 둘다 LIKED 이상으로 평판을 올려놓자 이 양측 진영으로부터 공격받는건 물론이고 무작위로 그외의 진영의 NPC로부터 공격을 받았다. 파워 아머 트레이닝 받으러 히든 벨리 벙커를 방문하자 팔라딘들이 손수 베리 하드로 잠긴 문을 직접 열고 나와서 시원하게 에너지 웨폰 세례를 부어주거나 모하비 초소에서 술 마시던 캐시디가 얼굴 보자마자 갑자기 총질하는가 하면 심지어 슬론에 있는 애완 몰렛 Snuffles까지 적대적으로 변했다. 이런 평판 버그의 직접적인 원인은 추가된 '변장 시스템'의 오작동 탓이다. 서로 크게 적대적인 NCR과 군단 사이의 문제가 특히 심각한데, 변장 후 옷을 벗을 때의 스크립트가 제대로 적용되지 않아서 적대 팩션에 플레이어가 계속 들어가 있는 상황이 발생한다. 걸린 즉시 발견했을 경우에는 팩션 아머를 반복해서 탈착하거나 특정 NPC에게 말을 거는 등 몇 가지 해결책이 알려져 있지만 시간이 더 지나고 몇 번 더 꼬이고 나면 PC유저조차도 답이 없어진다. 더 큰 문제는, 이런저런 퀘스트를 다 하면서 게임이 너무 길어지면 그 세이브 파일에 거의 필연적으로 발생하는 수준으로 평판 관리를 단순하게 한다고 해도 소용이 없다. 가장 좋은 예방법은 '''팩션 아머는 입지 않는 것''', 그리고 정 입어야겠으면 차선책으로 '팩션 아머를 입거나 벗을 때 다른 옷을 클릭하는 것으로 옷을 갈아입지 말고 차근차근 클릭하고, 변장 메시지가 뜨는지 확인하는 것'이 있다. 특히, 무슨 일이 있어도, 하얀 장갑 공동체의 가면이나 정장만큼은 절대 입지 말 것!! 이놈들 유니폼은 가면에도 팩션 효과가 적용되는데 얼굴 슬롯은 이런저런 아이템들을 중첩해서 착용할 수도 있다 보니 스크립트 오작동이 매우 심하다. 때문에 굉장히 높은 확률로 팩션 명성치 초기화 버그가 걸리는데 이러면 우호적 평판으로 제공되던 각종 서비스가 가로막힌다. 가령 후버 댐 병참관인 바든의 상점이나 레드 록 캐니언 위대한 칸 무기상을 더는 이용할 수 없다. 일정 평판치가 되어야 상점 거래를 가능케 하는 대화가 출력되기 때문이다. 문제는 이들이 게임상에서 가장 막대한 탄약과 무기류를 공급한다는 것.(...) 어떤 의미에서는 적대화보다 더 심각한 버그다. 이로 인해 뉴 베가스 이후에 나온 [[엘더스크롤 5: 스카이림]]이나 [[폴아웃 4]]에서는 다시 팩션 복장 시스템이 사라졌고 [[탈모어 대사관]] 잠입에서 후드 달린 탈모어 로브가 특정 상황에만 쓰이거나 하는 수준으로 스크립트를 단순화했으며 해당 퀘스트에서만 동작하고 소속까지 바뀌지도 않다.
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