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폴아웃 76/Perk
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== 개요 == [[폴아웃 76]]에 등장하는 퍽 카드에 대해 설명하는 문서. 퍽의 종류는 힘S/인지력P/인내E/매력C/지능I/민첩A/운L = [[폴아웃 시리즈/능력치#s-1|S.P.E.C.I.A.L.]]이라는 단어가 만들어진다. 퍽의 제한수치는 종류당 최대15까지만 찍을 수가 있다. 황금카드팩은 5 레벨마다 나온다. 랜덤이지만 어차피 레벨 업 할 때마다 원하는 퍽카드를 선택할 수 있기 때문에 그렇게 큰 의미는 없다. 스페셜의 베이스 수치내에서 퍽을 집어넣어넣거나 교체할수가 있다. 예를 들어 힘스페셜이 15라면, 3(강타자) + 3(숙련강타자) + 3(전문강타자) + 3(잡동사니수집가) + 폭탄특급(3) = 15(그 특성안의 찍은 퍽카드내에 교체가능)이 가능하다. 버프나 디버프를 통해 해당 스페셜이 일시적으로 변했다 하더라도 상한선은 베이스 수치의 한계를 넘지 못한다. 유일한 예외는 각 S.P.E.C.I.A.L. 을 올려주는 전설 퍽을 찍어놓았다면 이는 베이스 수치가 올라간것으로 판정하여 각각 5 코스트를 더 벌 수 있다. 단, 이 경우에도 15의 상한선은 넘지 못한다. 대부분의 퍽은 1에서 5사이의 코스트를 가지며 카드를 선택할때마다 1코스트짜리 1장을 받게되며 기존의 같은 카드와 합쳐 높은 코스트의 퍽카드로 변환 가능하다. 단, 합치고 싶은 녀석이 아니라 게임이 멋대로 선택해버리는 단점도 있다. 예를들어 2코스트와 4코스트 카드가 있는데 3코스트를 만들고 싶어 1코스트를 새로 뽑으면 멋대로 4코스트와 합쳐 5코스트를 만들겠습니까? 하는식으로 물어보는 방식. 하지만 태생부터 2코스트, 3코스트 통짜 퍽카드도 존재한다. 각 스페셜의 기능은 큰 범주에서 대충 이러하다. * 힘: 산탄총과 근접무기 대미지 증가 퍽이 있다. 그 외에도 들고 다닐 수 있는 무게, 비폭발성 중화기 강화 퍽이 포함돼 있다. * 인지력: 모든 소총 계열 강화 스킬(명중률, 사거리, 방어무시 및 비틀거림)과 폭발물 투척거리 증가 또는 범위 강화, 자물쇠 따기가 들어있다. * 인내: 자연환경이나 생존능력과 관련있다. 질병내성과 허기,갈증 관련 퍽이 많다. * 매력: 솔로 및 파티플레이 시 팀원에게 버프 효과를 제공하거나 매력 수치를 올려주는 퍽이 있다. * 지능: 분해 시 얻는 잡동사니 증가 퍽이 있으며, 무기, 방어구, 파워아머의 제작과 수리와 관련된 퍽이 있다. * 민첩: 은신과 은신 대미지, 소음기, 권총 관련 퍽이 존재하고, 탄약 생산량을 늘려주는 퍽이 있다. * 운: 상자나 금고 파밍 시 탄약이나 약물을 추가로 얻을 확률이나 무기/방어구 내구도회복 퍽, 전반적인 대미지 증가퍽이 있다. 레벨이 50에 도달할 경우 전설퍽을 장착 할 수 있다. 전설퍽은 일반 퍽과는 별개의 슬롯을 가지며 25레벨마다(50에서 첫 슬롯이 뜨고 이후 75, 100에서 선택할 수 있다) 1슬롯씩 증가하고, 최대 6슬롯까지 이용 가능하다. 필요없는 퍽 카드는 분해가 가능하며 1코스트분을 분해하면 코스트 * 2개의 전설 코인을 얻어 전설 퍽을 승급하거나 빼내는데 사용 가능하다. S.P.E.C.I.A.L. 과 퍽들은 50 코스트 한도내에서 자유롭게 이동이 가능하다. 여기에 어떻게 세팅해도 망캐판정이 아니라 어떻게든 게임을 할수는 있을 정도의 76의 낮은 난이도까지 더해져 게임에 미숙한 초보자들이 초반에는 아무렇게나 퍽을 찍고 놀아도 그 캐릭터를 금방 고쳐서 플레이 가능하게 하는 유연성을 만들어 낸다. 또한 이 세팅을 저장 가능하여 자신이 플레이 하고 싶은 빌드로 순식간에 변신이 가능하다. 이는 캠프에 주어지는 가구로 가능하다. 단, 빌드 세팅 저장 슬롯을 추가로 구매하는것은 500 아톰이 필요하다. 퍽은 팀원들에게 공유가 가능하며 이는 매력의 베이스치 / 3을 한 숫자만큼의 랭크의 퍽을 한장 공유 가능하다. [* 매력 스페셜이 버프나 디버프에 의해 변화한것은 관계없이 베이스 수치가 중요하다.] 따라서 보이스챗이던, 현실친구이건 어떻게든 의사소통이 되는 경우에는 서로의 빌드에 부족한것을 끼워넣는것이 가능하다. 대부분의 경우 문자 채팅이 안되어 의사소통도 안되고 파티도 공세에서는 막팟이라 서로에게 부족한것을 채워주지 못하는 경우가 대부분이라 문제지만. 그렇게 공유를 걸어놔도 플레이어가 퍽 세팅을 바꿔버리면 공유가 풀려버린다. 게임이 나이를 먹어가면서 베데스다 입장에서도 여러 고착화된 메타나 쓰이지 않는 빌드를 개선하기 위해 퍽들을 이리저리 손보기도 하며 메타를 뒤집어 엎기도 한다. 특히 직관적으로 특정군의 무기 대미지 몇% 증가같은 퍽을 다른 기능을 넣은 퍽으로 개조하고 그 군의 무기는 자체 대미지를 뻥튀기 하는식의 변화가 많다. 시즌 20 구울 플레이가 가능해지면서 구울 전용 퍽들이 생겨났으며 구울에게는 적용되지 않는 허기, 갈증, 질병과 방사능에 대한 메커니즘 때문에 구울 플레이어는 장비 불가능한 퍽들도 생겨났다. 하지만 인간 전용, 구울 전용 퍽이라도 팀 공유를 통해 적용받는것이 가능하다. 물론 허기, 발광등 각자에게 없는 개념을 조건으로 하는 퍽들은 의미가 없지만 그런것이 없는 퍽들은 충분히 상호에게 영향을 끼친다.
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