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==== 비효율적인 V.A.T.S. ==== 핑이나 최적화 문제로 명중이 어려운 건 둘째치고 몬스터들의 애니메이션 자체가 유저의 손보다 빨라서 V.A.T.S.를 염두에 두고 디자인된 것인데[* [[흡혈벌레]]나 [[야생 구울]]이 그 정점이다. [[미스터 핸디]] 종류의 로봇 등 이런 몹들은 조준점 자체를 순간적으로 휙 피해버린다.] 정작 V.A.T.S.는 Perk을 찍지 않으면 써먹기가 힘들고 클래식 시리즈의 목표공격(Targgeted Attack)이나 폴아웃 3/뉴 베가스/4의 V.A.T.S.처럼 게임이 멈추거나 시간이 느려지지도 않는 실시간이라서 상대하기 힘든 점이 있다. 이런 부분을 전혀 수정하지 않고 에셋까지 똑같이 전작에서 붙여넣기해서 멀티플레이로 뜯어고치기만 한 게 좋은 시선을 받긴 힘들다. "멀티니까 어쩔 수 없지 않나?"라는 변명도 안 먹힌다. 2012년에 발매된 [[맥스 페인 3]]이나 훨씬 과거인 2002년 하프라이프의 골든소스엔진을 기반으로 제작된 [[The Specialists]] 같은 게임에서 특정 범위 내의 적들에게 슬로우를 거는 식으로 구현한 적이 있기 때문이다. 심지어 최근 [[진 삼국무쌍]] 시리즈에서도 멀티할 때 이렇게 처리하는 걸 볼 수 있다. 결국 오랜기간에 걸쳐 여럿 패치가 진행되고 있으며 각 빌드별로 V.A.T.S가 필요한 빌드, 혹은 필요없는 빌드가 나뉘게 짜여지게 되었다. 간단한 예시로 산탄총의 경우... * 사지피해로 적을 잠깐 기절시킨 뒤 가까이 다가가 정조준 헤드샷을 여러번 날려서 죽이는 빌드, * V.A.T.S로 치명타 공격을 하면 탄 퍼짐이 생기지 않고 지정한 부위에 100% 다 때려박기 때문에 뱃츠 게이지를 최대한 빠르게 충전하면서 치명타샷으로 커다란 데미지를 먹이는 빌드. 등등으로 플레이어의 취향 및 가지고 있는 장비의 옵션에 따라 빌드업을 짤수 있도록 패치하고 있다.
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