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폴아웃 4
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=== 엔진 === 엔진 재탕으로 언제나와 같이 욕을 먹고 있지만 그래도 뜯어보면 상당히 발전한 부분이 많다. 기술적으로 들어가면 키워드 방식을 도입해 기존 Form List 충돌을 방지한다든가, 새로운 인게임 인챈트 방식을 사용한다든가 크리에이션 엔진을 극한까지 굴려먹는다는 생각이 들게 만든다. 하지만 '''여전히''' 프레임과 게임 속도 동기화 문제를 해결하지 않아 로딩이 컴퓨터 성능에 비해 매우 느려지거나, [[엘더스크롤 3: 모로윈드]] 부터 존재하던 Alt+Tab 화면 전환시 검은화면 문제는 여전하고, [[엘더스크롤 5: 스카이림]]에서 지적되던 방패 돌진 버그도 [[폴아웃 4/Perk|폭행열차(Pain Train) 퍽]]에서 다시 재현됐다. 원래부터 온갖 연출을 하기 위해 [[칼버트 교수|기상천외한]] [[미락|시도]]를 하던 베데스다이지만 이번만큼은 비판을 피하기가 어려워 보인다. 또한 공식 모딩 툴인 Creation Kit과 딸려오는 개발에 사용됐을 모딩 툴들을 하나씩 뜯어보면 레거시 코드들이 매우 많이 남아 있음을 확인할 수 있는데 폴아웃 4자체와 크리에이션 킷은 64비트지만 일부 캐릭터의 음성 립싱크를 생성하기 위해서는 32비트 크리에이션 킷을 통해야 하는 것들이(Tools/LipGen) 그 예이다.
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