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폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸
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== 평가 == ||<-3><tablealign=center><tablewidth=420px><tablebordercolor=#333333,#010101><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333,#010101> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || ||<width=25%><rowbgcolor=#333333,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 플랫폼}}}''' ||<width=37.5%> '''{{{#ffffff,#dddddd 메타스코어}}}''' ||<width=37.5%> '''{{{#ffffff,#dddddd 유저 평점}}}''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=fallout-tactics-brotherhood-of-steel, g=, score=82)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=fallout-tactics-brotherhood-of-steel/user-reviews, g=, score=7.7)] || [include(틀:평가/Steam, date=2023-06-10, code=38420, rating=대체로 긍정적, percent=79, count=1\,709, rating2=대체로 긍정적, percent2=75, count2=12)] 기본적으로 폴아웃 클래식 시리즈의 무기와 퍽, 시스템 등을 거의 그대로 차용하고 있다. 이름은 택틱스지만 맵은 거의 직선 진행이며 막상 전술적으로도 깊이는 별로 깊지 않다. 전투 진행 방식은 실시간(CTB) 방식과 단체턴, 개인턴을 옵션에서 선택할 수 있게 해 놓았다. CTB로 하면 전투 진행이 빠르긴 하지만 상당한 컨트롤 실력을 요하는데 이게 좋지 않은 AI와 맞물려 스트레스를 잔뜩 받게 된다. 게다가 Bonus Move나 Action Boy 등의 몇몇 퍽은 턴방식 모드에서 유용하지만 CTB에서는 별 쓸모가 없는 것이라 밸런스도 영 부실한 편. 나름 스토리도 있지만 NPC들의 대사나 연출 등에서도 팬들을 만족시키지 못해 RPG성을 기대한 기존 시리즈의 팬들을 실망하게 만들었다. 부정적인 평가 중 하나는 전작들과 전혀 다른 분위기다. 그래픽적으로 잘 드러나진 않지만, 1950년대를 기반으로 삼은 아톰펑크 기반의 분위기가 제작시기 기준으로 현대와 그닥 다를 바 없는 1980년대 혹은 1990년대 분위기로 뒤바뀐 점이 큰 듯.[* 후반부 상대하게 되는 로봇들의 디자인만 봐도 괴리감이 꽤 크다는 걸 알 수 있다. 설정상 시기적으로 나중에 일어나는 이야기인 폴아웃 2에서 가장 강한 로봇인 [[센트리봇]]의 디자인과, 택틱스에서 후반부에 지겹게 상대하게 되는 휴머노이드 봇이나 종종 튀어나와 식은 땀을 흘리게 하는 육족보행 결전병기 [[베헤모스(폴아웃 시리즈)|베헤모스]] 같은걸 비교해보면 택틱스의 디자인은 아톰펑크와는 관련이 없어 보인다.] 그와 별개로 게임은 적응하면 기존의 클래식 폴아웃과는 다른 재미로 즐길 수 있다. [[폴아웃 76]]이 나온 이후 시점에서는 나름대로의 개성이 있는 폴아웃 게임으로서 좋아하는 사람들은 좋아하는 편. [[분류:폴아웃 택틱스]][[분류:폴아웃 시리즈]][[분류:베데스다 넷]][[분류:2001년 Windows 게임]][[분류:실시간 전술]][[분류:Xbox Game Pass]] [각주] [include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸, version=301, uuid=80208a58-6122-4158-aeb3-4671698883c8)]
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