떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
폴아웃 택틱스/Perk
(r1 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
== 레벨 9 == * {{{+5 Better Criticals(크리티컬)}}} >"Player characters gain a 20% bonus on the critical hit table (a +20 bonus is applied to the Critical Hit table roll), moving it up one table entry, ensuring more damage. This perk does not affect the chance to cause a critical hit." >"이 특전을 선택한 캐릭터가 전투에서 일으키는 크리티컬 히트는 가공할만한 위력을 지니게 됩니다. 크리티컬 히트의 결과를 판정할 때 20%의 보너스를 받기 때문에, 일단 크리티컬 히트가 발생하면 적은 엄청난 피해를 입게 됩니다. 하지만 이 특전은 크리티컬 히트가 발생할 확률에는 영향을 미치지지 않습니다." * 요구 조건: PE 6 + AG 4 + LK 6 "크리티컬 히트 공격력 20% 증가"라고 써 있으나, 실제 효과는 약간 다르다. 클래식 폴아웃에서의 크리티컬은 크게 2가지의 종류로 나뉘는데 [[http://fallout.wikia.com/wiki/Critical_Hit#Critical_effects|#]] 첫번째는 "방어구를 관통하지 않는 그냥 크리티컬", 두번째는 "방어구를 관통하는 크리티컬". 크리티컬이 뜰 경우 시스템상 1에서 100 사이의 정수중 하나의 숫자가 랜덤으로 주어지게 되는데, 1~20의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하지 않는 크리티컬"이 되고 21~100의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하는 크리티컬"이 된다. 이 퍽을 찍을 경우, 이때 주어지는 숫자에 무조건 +20이 주어지게 된다. 즉, 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 숫자가 21~120이 되면서 무조건 "방어구를 관통하는 크리티컬"만 뜨게 된다. 적의 DR/DT를 무시하고 데미지를 박아버리는 것. 후반부의 적이 DR이 매우 높다는 것을 감안할 때 무척 강력한 퍽이다. 게다가, 앞서 말했듯이 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 정수가 100을 넘어서 120까지의 숫자까지도 주어질 수 있게 되는데, 101~120의 숫자가 주어지게 되면 데미지와 상관없이 무조건 적이 즉사한다. * {{{+5 Crazy Bomber(폭탄광)}}} >"No more singed eyebrows! With this perk, if your character experiences a failure while using explosives, the explosive in question will be defused or reset." >"이 특전을 가진 캐릭터는, 폭발물을 다루다가 실패할 경우에도 자동적으로 폭탄이 리셋되거나, 그 신관이 제거되는 탓에 아무런 피해도 입지 않습니다." * 요구 조건: IN 6 + 함정 60% * 데스클로와 개는 선택 불가. 퍽 보유자가 폭발물 함정에 대해 스킬 판정을 할 때 스킬 판정에 실패해도 불이익을 받지 않는다. 폭발물 함정이 다양해진 택틱스 특성상 함정 스킬이 낮을 때는 목숨을 걸고 함정을 해제해야 하는데, 그럴 때 편하다. 단, 함정 스킬이 높아지면 별 의미가 없어진다는 게 문제. 함정을 공격해서 폭파하는 전략도 한계가 있는 게임이라 결국 한명쯤은 함정 담당 인원을 두는게 좋다. * {{{+5 Demolition Expert(파괴 전문가)}}} >"You are an expert when it comes to the fine art of handling explosives. They always go off when they're supposed to, as well as causing extra damage." >"폭발물을 다루는 데 있어 당신은 전문가입니다. 당신이 설치한 폭탄은 늘 당신이 의도한 대로 폭발하며, 폭발할 때 추가 데미지까지 발생시킵니다." * 요구 조건: AG 4 + 함정 75% 다이너마이트와 플라스틱 폭탄을 설치할 때 조작이 서툴러서 일찍 폭발하는 일이 발생하지 않게 되며, 폭발물이 10점의 추가 피해를 준다. 적들의 순찰 동선을 파악하여 함정을 깔아 놓거나, 폭발물을 설치하고 적을 유인하는 플레이에 쓸 수 있으나, 후반으로 갈수록 적들의 지각이 높아져서 해당 전략을 쓰기 어려워지기에 나중으로 갈수록 효용성은 떨어진다. * {{{+5 Dodger(다져)}}} >"You are less likely to be hit in combat if you have this Perk. You gain a +5 to your Armor Class, in addition to the AC bonus from any armor worn." >"이 특전을 선택하면 전투시에 적의 공격을 회피하는 능력이 향상됩니다. 착용하고 있는 갑옷과 민첩성에 의한 보너스와는 별도로 아머 클래스에 5 포인트의 보너스를 받게 됩니다." * 요구 조건: AG 6 [[폴아웃 시리즈/방어력 시스템#s-3.3|아머 클래스]](=회피율) +5. 카미카제로 인해 초기 AC가 0이라면 찍어 둘 것. DT/DR를 빵빵하게 맞춘 원거리 캐릭터라면 크게 필요하지는 않다. 그러나 근접 지향일 경우는 생각해 볼 여지가 있다. * {{{+5 Explorer(탐험가)}}} >"The mark of the Explorer is to search out new and interesting locations. With this Perk, you have a greater chance of finding special places and people." >"새로운 것을 찾고, 흥미로운 지역을 탐험하는 캐릭터입니다. 이 특전을 선택하면, 월드 맵에서 특별한 사람과 장소를 찾아낼 확률이 상승합니다." 폴아웃 택틱스는 스페셜 인카운터 위치가 고정이기 때문에 스페셜 인카운터를 보겠다고 이 퍽을 찍어야 할 필요성은 떨어진다. 애초에 전투 중심의 분대 전술 게임이다 보니 이런 퍽에 투자할 여유가 없다. * {{{+5 Light Step(라이트 스텝)}}} >"You are agile, lucky, and always careful. This perk halves your chances of setting off a trap." >"당신은 민첩하고 운도 있으면서 항상 조심스럽습니다. 이 특전을 선택하면 함정을 건드릴 확률이 반감합니다." * 요구 조건: AG 5 + LK 5 함정을 완전히 무시하는게 아니라 50% 확률로 무시하는 퍽이라 다소 미묘하다. 다른 클래식 시리즈와 달리 다수의 캐릭터를 육성할 수 있는 시스템이다보니 그냥 함정 담당 캐릭터를 데리고 다니는 것이 낫다. * {{{+5 Mutate!(돌연변이!)}}} >"The radiation of the wasteland has changed you! One of your traits has mutated into something else.." >"황무지의 방사능이 당신을 변화시켰습니다! 당신 캐릭터의 특징중 하나가 바뀌었는데..." 재주 하나를 다른 것으로 바꿀 수 있다. 무거운 손 재주를 가지고 시작하다가 빌드가 완성될 쯤에 빼버릴 수도 있고, 다양한 빌드를 만들 수 있다. 플레이어를 제외하면 자유로운 캐릭터 생성이 불가능한 택틱스 특성상 분대원들이 제멋대로 찍은 재주를 들고 게임을 해야 하기에 이 퍽이 유용하게 쓰일 때도 있다. * {{{+5 Pyromaniac(방화광)}}} >"This Perk will make your character do horrible things with fire — to other people. +5 points of damage with fire-based weapons." >"불과 관련된 무기를 사용할 때에 추가 데미지를 유발하며, 상대는 가장 고통스러운 모습으로 타죽어갈 것입니다." * 요구 조건: 중화기 75% 화염 방사 권총, 플라즈마 권총, 플라즈마 소총, 화염 방사기, 화염병, 소이 수류탄의 피해량이 +5 증가한다. 택틱스에서는 피해 속성 시스템을 변경하여 레이저→에너지로, 플라즈마는 무기는 화염 피해를 주게 바뀌었다. 덕분에 폴아웃 2보다는 좋아진 편이나, 습득 조건이 중화기 75%라는 점이 발목을 잡는다. 화염 방사 권총은 경화기, 플라즈마 무기는 에너지 무기, 소이 수류탄은 투척 무기라 무기 태그가 제각각이기 때문. * {{{+5 Sharpshooter(샤프슈터)}}} >"The talent of hitting things at longer distances. You get a +2 bonus, for each level of this Perk, to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!" >"당신은 먼 거리에 있는 적을 쏘는 데 유별난 재능이 있습니다. 이 특전을 선택하면 사정 거리를 판정할 때 캐릭터의 지각 능력이 실제 수치보다 2 포인트 높은 것으로 취급됩니다. 이제 멀리 떨어진 적을 죽이기가 그 어느 때보다도 쉬워졌습니다!" * 요구 조건: PE 7 + IN 6 사거리를 판단하는 목적으로만 PE +2. PE 10을 넘길 수 있다.
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]