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폴아웃 클래식/Perk
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=== 레벨 9 === * {{{+5 Animal Friend(동물 친구)}}} >"Animals will not attack one of their friends, unless the animal is threatened or attacked first. Exactly what an animal is in this world is open to debate." >"동물들이 위협을 느끼거나 공격받지 않는 한 먼저 공격해 오지 않게 됩니다. 여기서 이 동물이란게 무엇인가는 아직도 논쟁거리로 남아있긴 합니다." * 요구 조건: IN 5 + 생존력 25% 동물이 공격하지 않긴 하는데, '''쥐와 [[두더지쥐]] 계열, 그리고 [[라드스콜피온]]에만 적용된다'''. [[데스클로(폴아웃 시리즈)|데스클로]]같은건 그렇다쳐도 들개/코요테 나 사마귀 무리 인카운터에도 적용이 안 되는터라 잉여 중에 잉여다. 게다가 라드스콜피온이 고정적으로 나오는 [[셰이디 샌즈]]의 라드스콜피온 동굴에선 안 통한다. * {{{+5 Better Criticals(치명타 강화)}}} >"The critical hits you cause in combat are more devastating." >"전투에서 입히는 치명타가 더욱 더 강력해집니다." * 요구 조건: PE 6 + AG 4 + LK 6 "크리티컬 히트 공격력 20% 증가"라고 써 있으나, 실제 효과는 약간 다르다. 폴아웃 1, 2에서의 크리티컬은 크게 2가지의 종류로 나뉘는데 [[https://fallout.fandom.com/wiki/Critical_Hit#Critical_effects|#]] 첫번째는 "방어구를 관통하지 않는 그냥 크리티컬" 두번째는 "방어구를 관통하는 크리티컬". 크리티컬이 뜰 경우 시스템상 1에서 100사이의 정수중 하나의 숫자가 랜덤으로 주어지게 되는데, 1~20의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하지 않는 크리티컬"이 되고 21~100의 숫자가 주어질 경우 "방어구를 관통하는 크리티컬"이 된다. 이 퍽을 찍을 경우, 이때 주어지는 숫자에 무조건 +20이 주어지게 된다. 즉, 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 숫자가 21~120이 되면서 무조건 "방어구를 관통하는 크리티컬"만 뜨게 된다! 적의 DR/DT를 1/5로 만들고[* 무기에 Weapon Penetrate(DT 1/5) 특성이 있어도 중복 적용되지 않는다.] 데미지를 박아버리는 것. 후반부의 적이 DR이 매우 높다는 것을 감안할 때 무척 강력한 퍽이다. 게다가, 앞서 말했듯이 이 퍽을 찍으면 크리티컬이 뜰 때 주어지는 정수가 100을 넘어서 120까지의 숫자까지도 주어질 수 있게 되는데, 101~120의 숫자가 주어지게 되면 데미지와 상관없이 무조건 적이 즉사하게 된다[* 조준 사격을 했을 경우 팔, 다리, 가랑이는 즉사하지 않는다[[https://fallout.fandom.com/wiki/Aimed_Shot|#]].]. * {{{+5 Bonus Rate of Fire(추가 발사속도)}}} >"This perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each ranged weapon attack costs 1 AP less to perform." >"명중률을 그대로 유지하면서도 더 빠르게 속사할 수 있게 됩니다. 원거리 무기를 이용한 공격에 소모되는 AP가 하나 줄어듭니다." * 요구 조건: PE 6 + AG 7 + IN 6 원거리 공격에 들어가는 AP -1. 보통 단발사격은 AP 5, 연발은 AP 6이기에 일단 민첩이 10이라면 한 턴에 연사를 두 번 박아넣을 수 있고, 거기에 Action Boy까지 두 번 적용하면 저격 소총 단발 사격만 세 번 같은 짓도 가능하다. 패스트 샷 트레잇과 조합되면 빈디케이터를 한 턴에 세번 발사하는 등 원 펀치 쓰리+a 강냉이도 가능. 조건이 은근 까다롭지만 원거리 위주 캐릭터라면 두말할 필요 없는 필수퍽 중 하나. * {{{+5 Dodger(회피력) (x2)}}} >"You are less likely to be hit in combat if you have this Perk. You gain a +5 to your Armor Class, in addition to the AC bonus from any armor worn." >"적의 공격을 회피할 확률이 늘어납니다. 현재 AC에 더해서 5의 AC를 추가로 얻습니다." * 요구 조건: AG 4 [[폴아웃 시리즈/방어력 시스템#s-3.3|아머 클래스]](=회피율) +5. 좋은 갑옷을 착용해 DT/DR를 빵빵하게 맞춘 원거리 캐릭터라면 크게 필요하지는 않다. 그러나 근접 공격 캐릭터인 경우는 고려해 볼 여지가 있다. * {{{+5 Explorer(탐험가)}}} >"The mark of the Explorer is to search out new and interesting locations. With this Perk, you have a greater chance of finding special places and people." >"탐험가는 새롭거나 흥미로운 장소를 찾는 것을 목표로 합니다. 여행 도중 특별한 만남을 가지게 될 확률이 상당히 높아집니다." 인카운터 시 그냥 평범한 랜덤 인카운터가 아니라 [[스페셜 인카운터/폴아웃|굉장히 독특한 인카운터]]를 마주할 확률이 증가한다. * {{{+5 Flower Child(히피)}}} >"With this Perk, you are less likely to be addicted to chems (50% less likely, actually), and you suffer half the withdrawal time of a normal person." >"이 퍽과 함께라면 약물에 중독될 확률이 절반이 됨과 동시에 중독되어도 남들보다 두 배로 빨리 회복됩니다." * 요구 조건: EN 5 약물 중독 확률과 시간이 반감된다. Chem Resistant 재주에서 약물 지속시간 반감 효과만 뺀 간단하면서도 상당히 좋은 효과. * {{{+5 Master Trader(거래의 달인)}}} >"You have mastered one aspect of bartering - the ability to buy goods far cheaper than a normal person. With this Perk, you get a 25% discount when purchasing items from a store or another trader." >"물물거래에서 다른 사람들보다 훨씬 저렴하게 물건을 얻는 요령이 생겼습니다. 거래에서 물품 구매시 25% 할인을 받습니다." * 요구 조건: CH 7 + 흥정 60% 물건을 구매할 때 흥정에 25 포인트를 더한 것으로 취급한다. 초반에는 대단히 아쉬운 퍽이지만 막상 후반엔 물자가 넘쳐나서 처리를 못할 정도인지라 별로 소용이 없다. * {{{+5 Mutate!(돌연변이)}}} >"The radiation of the wasteland has changed you! One of your traits has mutated into something else.." >"황무지의 방사능이 당신을 바꿔버렸습니다! 선택한 재주 중 하나를 딱 한 번만 다른 것으로 교체할 수 있습니다." 재주 하나를 다른 것으로 바꿀 수 있다. 패치로 인해 스킬 포인트와 능력치를 올려주는 재주를 제거하고 다른 재주로 바꿔서 스킬, 능력치 이득을 볼수 없어져서 쓸모가 없어졌다. 처음부터 사용할 재주만 넣고 쓰면 되므로 이 퍽을 쓸일은 없어졌다. * {{{+5 Pickpocket(소매치기)}}} >"You are much more adept at stealing than the normal crook. You can Steal with the best of them, because with this perk, you ignore size and facing modifiers, when stealing from a person." >"당신의 도둑질 숙련도는 이제 평범한 잡범이라면 따라오지도 못하는 수준입니다. 무언가를 훔쳐낼 때 대상이 보고 있는 방향과 훔쳐낼 물품의 무게로 인한 변수가 없어집니다." * 요구 조건: AG 8 + '''은신''' 80% 소매치기를 할 때 '''아이템의 크기에 따른 페널티가 없어지며 상대를 정면으로 바라보건 뒷치기를 하건 상관없이''' 소매치기가 가능해진다. 그런데 문제는 퍽 이름도 그렇고, [[소매치기]] 주제에 훔치기가 아닌 '''은신'''을 요구한다는 것(이 버그는 2편에 가서야 고쳐진다). 물론 그 정도 플레이를 지향한다면 은신도 이미 찍어놨을 확률이 높으니 상관없다. * {{{+5 Scrounger(징발꾼)}}} >"You can find more ammunition than the normal post-apocalyptic survivor. This perk will double the amount of ammunition found in random encounters." >"평범한 사람보다 탄약을 훨씬 더 잘 찾아냅니다. 랜덤 인카운터에서 얻는 탄약이 배가 됩니다." * 요구 조건: LK 8 '''랜덤 인카운터에서''' 얻는 탄약 2배. 문제는 설명대로 '''랜덤 인카운터'''에만 해당된다는 것. ##
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