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폴아웃 클래식/Perk
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=== 레벨 3 === * {{{+5 Awareness(관찰력)}}} >"You are more likely to notice details about people. Awareness will give more detailed information about them when you perform an Examine." >"사람들이 가진 세밀한 면까지 찾아낼 수 있게 됩니다. '관찰력' 퍽은 상대를 살펴볼 때 훨씬 더 상세한 정보를 제공해줍니다." * 요구 조건: PE 5 '자세히 보기'를 사용하면 그 대상의 체력, 무기, 탄창에 남은 탄환 수를 알려준다. 하지만 관절 부상 같은 건 여전히 자세하게 알려주지 않고 "팔이나 다리에 부상을 입었습니다"라고만 간략히 뜬다. 초반에 생사를 가르기도 하지만 후반에 가면 한방에 적이 죽는 상황이 많아서 중요성이 많이 줄어드는 감이 있다. 사실 적의 무기를 아는 것만으로도 유리해지니 찍어줘도 나쁘지는 않다. * {{{+5 Bonus HtH Damage(추가 근접 공격력) (x3)}}} >"Experience in unarmed combat has given you the edge when it comes to damage. You cause +2 points of damage with hand-to-hand and melee attacks for each level of this Perk." >"맨손 격투에서 쌓아올린 경험으로 주먹질이 좀 더 날카로워 집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 맨손 격투나 근접 무기로 입히는 피해량이 2씩 늘어납니다." * 요구 조건: ST 6 + AG 6 찍을 때마다 근접 공격력이 2씩 늘어난다. 캐릭터 상태창에서 볼 수 있는 Melee Damage가 늘어나는 것이며, 따라서 근접이나 격투 공격력도 증가한다. 하지만 저걸 찍을 정도로 민첩성이 높다면 차라리 Bonus HtH Attacks를 찍어서 한 번이라도 더 패는 게 나을 수도 있다. 선택은 자유지만 1AP 빌드[* Fast Shot과 Bonus HtH Attack을 조합하면 주먹질 한대를 1AP만 소모하게 만들 수 있는 것을 이용하는 빌드.]가 아닌 근접 빌드는 후반으로 가면 갈수록 깡대미지 대신 크리티컬에 의존하기 마련이라 Bonus HtH Attack만큼 추천하진 않는다. * {{{+5 Earlier Sequence(빠른 선빵) (x3)}}} >"You are more likely to move before your opponents in combat, since your Sequence is +2 for each level of this Perk." >"전투에서 상대보다 한 발 더 앞서게 됩니다. 이 퍽을 선택할 때마다 시퀀스가 2씩 늘어납니다." * 요구 조건: PE 6 찍을 때마다 시퀀스가 2씩 늘어난다. 이 시퀀스란 것은 전투 시 각 캐릭터에게 턴이 얼마나 빨리 돌아오는지를 결정하는 수치이며 캐릭터의 PE가 높다면 굳이 찍지 않아도 선빵을 잘 날린다. * {{{+5 Faster Healing(빠른 회복) (x3)}}} >"With each level of this Perk, you will get a +1 bonus to your Healing Rate. Thus you heal faster." >"자연적으로 회복되는 속도가 더 빨라집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 자가 회복력이 1씩 늘어납니다." * 요구 조건: EN 6 생명력의 자연 치유 속도가 1 올라간다. 아무리 볼트의 물이 메말라 간다고 해도 이걸 찍어서까지 시간을 아낄 가치는 없으니 다른 유용한 퍽을 찍고 밥심으로 버티는 게 낫다. * {{{+5 Healer(치유자) (x3)}}} >"The healing of bodies comes easier to you with this Perk. Each level will add 2-5 more hit points healed when using the First Aid or Doctor skills." >"누군가를 회복시키는 것이 좀 더 수월해 집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 '응급치료'나 '의료' 스킬을 이용해서 회복되는 수치에 2~5 포인트가 추가됩니다." * 요구 조건: PE 7 + IN 5 + AG 6 + 응급치료 40% 응급 치료나 의술을 사용할 때 회복하는 생명력이 퍽 레벨당 2 ~ 5 올라간다. 3레벨 퍽인 주제에 PE를 '''7'''이나 요구한다는 것이 단점. Faster Healing과 마찬가지로 1편이라면 사용하기 상당히 난감한 퍽이지만 의료 스킬을 최대한 활용하려고 마음먹었다면 찍어두는 것도 나쁘지 않다. 하루에 공짜 스팀팩이 6개(응급 치료x3 + 의술x3) 생기는 셈이다. * {{{+5 Night Vision(밤눈) (x3)}}} >"With the Night Vision Perk, you can see in the dark better. Each level of this Perk will reduce the overall darkness level by 10%." >"밤눈 퍽과 함께라면 어두운 곳에서도 훨씬 더 잘 보입니다. 이 퍽을 선택할 때마다 전체적인 명도가 10%씩 올라갑니다." * 요구 조건: PE 6 퍽 레벨당 어두운 곳이나 저녁 시간대의 명도가 10% 올라감과 동시에 어두운 곳에서의 원거리 공격 명중률이 15%(1레벨) ~ 30%(3레벨) 올라간다. * {{{+5 Presence(존재감) (x3)}}} >"You command attention by just walking into a room. The initial reaction of another person is improved by 10% for each level of this Perk." >"사람들 앞에 나타났을 때 주목이 쏠리게 할 수 있습니다. 이 퍽을 선택할 때마다 다른 사람이 플레이어에게 가지는 첫 인상이 10% 더 긍정적이게 됩니다." * 요구 조건: CH 6 레벨당 NPC의 초면 반응이 10% 긍정적으로 바뀐다. [[불살]] 플레이를 지향해서 '''언변 흥정에 태그를 붙인다든지''' 하는 경우가 아니면 완벽히 잉여. * {{{+5 Quick Pockets(빨리 꺼내기) (x3)}}} >"You have learned to better store your equipment on your person. With each level of this Perk, the AP cost to access Inventory in combat is reduced by one." >"장비를 구비해두는 방식이 개선됩니다. 이 퍽을 선택할 때마다 전투 중 인벤토리를 열어보는데 소모되는 AP가 하나씩 줄어듭니다." * 요구 조건: AG 5 퍽 레벨당 가방 여는 데 드는 AP 소모 1 감소. 전투 중 스팀팩을 대량으로 사용하기가 쉬워진다. 가방을 열지 않고 스팀팩을 사용할 때 드는 AP가 2이므로 스팀팩은 나중에 몰아서 먹고 그 동안에 열심히 때려주는 것이 가능하다. 그 외에도 전투중에 시한폭탄을 두고 튄다던가 양쪽 슬롯의 무기를 한번에 재장전한다던가 활용도는 많다. * {{{+5 Scout(스카우트)}}} >"You have improved your ability to see distant locations, increasing the size of explorations on the World Map by one square in each direction." >"좀 더 먼 거리를 보는 것이 수월해 집니다. 탐험 시 지도에서 보이는 범위가 각 방향마다 하나씩 늘어납니다." * 요구 조건: PE 8 지도 상에서 이동시 "전장의 안개"가 걷히는 범위가 한 칸씩 넓어진다. 어차피 웬만한 장소는 마을을 돌아다니며 주민들과 꾸준히 얘기를 하다보면 어느샌가 지도 상에 하나씩 찍혀 있기 마련이라 마을을 못 찾겠다고 이걸 찍을 필요는 없다. * {{{+5 Smooth Talker(유창한 입담꾼) (x3)}}} >"A Smooth Talker has learned to increase their options in dialogue, without understanding what they are talking about. Each level of this Perk will increase your Intelligence by one, for purposes of dialogue only." >"남이 말하는게 무슨 소리인지 알아듣지 못하더라도 대화를 계속 이어나갈 수 있는 방법을 터득합니다. 이 퍽을 선택할 때마다 대화시 한정으로 IN이 한 단계 높아집니다." * 요구 조건: IN 4 대화할 때'''만''' 지능이 레벨당 +1. 클래식 시리즈에선 대화를 할 때 지능이 상당히 중요하다. 지능이 일정 이상이 안 되면 아무리 스피치가 높아도 선택문이 안 나오기 때문. 여담이지만 설정상 '''하는 얘기를 알아듣지 못해도 어물쩡 넘어가는''' 것이 원리라고 한다. * {{{+5 Strong Back(강력한 등힘) (x3)}}} >"AKA Mule. You can carry an additional 50 lbs. of equipment for each level of this Perk." >"다른 말로는 노새라고도 하죠. 이 퍽을 선택할 때마다 인벤토리의 최대 무게 제한이 50 파운드씩 늘어납니다." * 요구 조건: ST 6 + EN 6 인벤토리 무게 제한 50파운드 증가. 3대 중화기([[미니건(폴아웃 시리즈)|미니건]], [[화염방사기(폴아웃 시리즈)|화염방사기]], [[미사일 발사기(폴아웃 시리즈)|미사일 런처]])를 모두 운용하면서 '''[[파워 아머(폴아웃 시리즈)|파워 아머]]까지 굴릴 생각이라면''' 두말할 것도 없이 찍어야 하겠지만, 아무래도 소형 화기나 에너지 무기 같은 것만 굴릴 생각이면 그렇게 필요하진 않다. * {{{+5 Survivalist(생존주의자) (x3)}}} >You are a master of the outdoors. This Perk confers the ability to survive in hostile environments. You get a +20% bonus to Outdoorsman for survival purposes, for each level of this Perk." >"야생에서의 생활에 도를 터득해서 악조건 속에서도 살아남을 수 있는 능력을 얻습니다. 이 퍽을 선택할 때마다 생존 목적으로 사용되는 '생존력' 스킬에 20% 보너스를 얻습니다." * 요구 조건: EN 6 + IN 6 + 생존력 40% 퍽 레벨당 "생존 목적"에서 체크하는 생존력 스킬에 +20%를 더한다. 이 "생존 목적"이란 것은 랜덤 인카운터 중 탈수나 낭떠러지에서 떨어지는 식으로 대미지를 입는 인카운터에서 대미지를 얼마나 받을 것인가를 의미한다. 사실 저런 인카운터 자체가 거의 드문데다 탈수 인카운터는 수통을 가지고 다니면 피해를 입지 않기 때문에 역시나 별 쓸모는 없다. * {{{+5 Swift Learner(빠른 학습) (x3)}}} >You are indeed a Swift Learner with this Perk, as each level gives you an additional +5% bonus whenever you earn experience points. This is best taken early. >이 퍽을 선택할 때마다 빠르게 학습할 수 있는 능력을 얻어서 획득하는 경험치가 5% 늘어납니다. 초반에 선택해 두면 더 좋습니다. * 요구 조건: IN 4 퍽 레벨당 경험치 획득량 +5%. 일견 많아 보일 수도 있지만 잉여에 가깝다. 게임 클리어에 가까워지는 레벨인 21레벨 기준 총 경험치는 21만으로, 이 퍽을 획득했을 때 얻는 추가 경험치는 퍽 레벨당 10500 정도라고 볼 수 있다. 게임 중후반의 랜덤 인카운터에서 회당 5000 이상의 경험치를 얻을 수 있는 것을 생각하면 큰 이득을 보지 못하는 셈이다. * {{{+5 Toughness(강인함) (x3)}}} >When you are tough, you take less damage. Each level of this Perk will add +10% to your general damage resistance >"강인할 수록 받는 피해가 적어집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 물리 피해 저항력이 10% 높아집니다." * 요구 조건: EN 6 + LK 6 퍽 레벨당 '''일반''' 대미지 저항 +10%. 대미지 저항의 한계치는 90%이며 약물 없이 이 한계치에 도달하고 싶을 때 찍어주면 된다. 90%를 찍고 나면 크리티컬 공격이 아니라면 그저 간지럽기만 할 뿐이다. 하지만 '''플라즈마나 레이저, 폭발, 화염 피해 저항에는 관여하지 않는다는 것'''을 숙지해야 한다.
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