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폴아웃 캐논
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== 개요 == [[인터플레이 엔터테인먼트]] 및 [[베데스다 소프트웍스]]가 제작한 [[롤플레잉 게임]] [[폴아웃 시리즈]]의 공식 세계관. 폴아웃 시리즈는 저작권자가 [[인터플레이]]에서 베데스다로 바뀌며 수차례 격변을 겪으면서 시리즈를 이어온 작품들이다. 베데스다에서 제작한 3편과 4편을 제외하고는 동일한 개발진이 개발한 경우가 거의 없을 정도로 자주 개발진이 바뀌었다. 예를 들어, 폴아웃 1편을 제작한 [[팀 케인(프로그래머)|팀 케인]] 등 인터플레이 프로덕션 직원들은 2편 초기 작업중 집단 퇴사를 해서 [[트로이카 게임즈]]를 세웠으며 폴아웃 1편 개발에는 참여하지 않은 [[크리스 아벨론]] 등을 주축으로, 중단된 2편 개발진행을 위해서 새로운 개발진이 대거 신규 투입된 것이 [[블랙 아일]]이다. 또한 2편까지 제작한 개발자들도 다음 폴아웃 작품인 뉴 베가스가 개발되기 전까지 거의 10년의 격차가 있어서 중간에 많이 나가버렸다. [[브라이언 파고]]나 Jesse Heinig이나 스콧 캠벨 같은 디자이너가 대표적. 크리스 아벨론이 2편-뉴 베가스를 둘 다 개발한 것으로 유명하지만 오히려 이런 사례는 몇 명 없다. 또한 2002년경 폴아웃 팬들은 폴아웃 역사와 설정을 정리하기 위하여 인터플레이 게시판에서 토론작업을 개시하였는데 이 과정에서 크리스 아벨론이 개인 자격으로 게시판에 답변한 자료는 훗날 하나의 문서로 모여 '폴아웃 바이블(Fallout Bible)'이라는 이름으로 불리게 된다. 베데스다의 폴아웃 3이 나오기 전까지 폴아웃 바이블은 폴아웃 팬덤이 가장 신뢰하던 자료였으나 폴아웃 바이블 자체는 크리스 아벨론 개인적인 견해에 가까웠고 크리스 아벨론은 폴아웃 1 개발에 참여조차 하지 않아서 1, 2편 게임 내 설정과 충돌되는 점도 많았다. 예를 들어 [[G.E.C.K.]]이 대표적. 그리고 뉴 베가스 개발시에는 과거 폴아웃 1, 2편에 참여하지 않은 조쉬 소여가 디렉터로서 활약하여 자신의 취향이 반영된 사실적인 설정 구축에 많은 기여를 하는 등 새로운 옵시디언 인력이 대거 개발에 참여하였다. 즉, 폴아웃 1-폴아웃 2-폴아웃 바이블-폴아웃 뉴 베가스로 이어지는, 그리고 외부업체에 하청을 주어서 제작한 폴아웃 택틱스나 폴아웃 브라더후드 오브 스틸같은 작품까지 합치면 기존 폴아웃 설정은 개발진의 잦은 교체로 인해 완전히 중구난방일 수밖에 없으며 동일 개발진이 연속된 작품을 개발하는 경우에도 그때그때 상황에 맞게 설정을 바꾸는 경우가 허다하므로[* 예를 들어 [[크리스 아벨론]]은 [[뉴 베가스]]급의 대도시가 [[폴아웃 2]]에서 언급도 없다가 [[폴아웃: 뉴 베가스]] 시점에 갑자기 등장한 것은 설정 변경([[설정놀음#s-2|레트콘]])이 맞다고 인정했으며 동일 개발사가 만든 [[폴아웃 3]]와 [[폴아웃 4]]에서도 [[파워 아머]] 설정이 대격변 수준으로 바뀌기도 한다]갑자기 각 자료의 설정을 곧이곧대로 받아들이면 설정충돌이 발생할 수밖에 없고 이중 취사선택적으로 설정을 수용하여 과거 설정중 일부는 받아들이고 일부는 무효화시키는 등 정리해 놓을 필요가 있다. 베데스다는 폴아웃 1과 폴아웃 2를 공식 세계관으로 인정하고 해당 세계관을 바탕으로 여러 변화를 시도했으며, 그 이후 타 스튜디오에서 제작했거나 개발 취소한 게임의 설정은 베데스다 폴아웃 시리즈의 개발 의도, 컨셉, 세계관과 충돌하는 부분이 많아 공식 세계관에서 제외하였다. 그렇기 때문에 만약 어떤 부분이 공식 세계관이며 어떤 부분이 그렇지 않은지 알지 못한 채 게임을 플레이하거나 스토리, 설정 등을 접한다면 시리즈로 이어지는 작품들의 세계관을 온전히 이해하지 못할 수 있다. 또한 폴아웃 시리즈의 게임들의 이야기는 플레이어의 선택에 따라 바뀔 수 있지만 제작사가 후속작 등을 통해 특정 루트를 공식적으로 선택한다면 플레이어의 선택과 상관없이 공식 설정이 된다. 예를 들어 폴아웃 1의 플레이어는 [[해롤드(폴아웃 시리즈)|해롤드]]를 죽일 수도, 살릴 수도 있지만 어떤 선택을 하였든 해롤드는 이후 작품에서 생존한 상태로 등장한다. 그렇기에 폴아웃 1의 공식 설정은 해롤드가 생존하는 루트로 확정되는 것이다. 결국 '공식 세계관'을 따라가며 설정을 이해하고 싶은 유저라면 작품의 어떤 부분이 캐논인지 혹은 캐논이 아닌지를 구분할 필요가 있다. 이와 관련해서 본 항목에서는 폴아웃 캐논의 대략적인 구분 논리를 소개하기로 한다.
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