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통합 전략
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==== 목표 HP ==== 목표 HP는 평소에도 보던 '''보호 목표의 내구도'''로, 일반적인 경우 0이 되면 해당 탐험은 즉시 종료된다. 목표 HP는 기본적으로 4 주어지며, 업그레이드 등에 따라 이보다 더 많거나 적은 상태로 시작할 수도 있다. 비전투 상황에서도 특정 선택지에 따라 목표 HP를 잃을 수 있지만, 이 경우 목표 HP가 1 미만으로 감소하지 않는다. [[케오베의 버섯안개미궁]], [[팬텀 & 크림슨 솔리테어]]에서는 '''임시 목표 HP'''를 확보할 수 있다. 임시 목표 HP는 실제 목표 HP보다 먼저 소모되며, 임시 목표 HP가 소모되더라도 작전이 종료되면 회복된다. 목표 HP를 전혀 잃지 않았거나, 임시 목표 HP를 잃었지만 실제 목표 HP는 잃지 않은 경우 '''완벽한 작전'''으로 판정된다. 인게임 전투 UI에서는 임시 목표 HP와 실제 목표 HP를 합산해 목표 HP로 표시한다. [[미즈키 & 카이룰라 아버]] 및 이후 테마에서는 임시 목표 HP가 '''실드'''로 대체된다. 실드는 임시 목표 HP와 달리 한 번 소모되면 자연적으로 회복되지 않지만, 임시 목표 HP보다 획득하기 쉽다. 그 외의 사항은 임시 목표 HP와 동일하다. 일반 맵에서는 아군도 충분히 완성된 편성을 사용하고, 전투 시 이성이라는 자원이 소모되며, 3성 클리어가 아니면 보상이 줄어드는 등의 페널티가 있어 보호 목표의 내구도가 하나도 깎이지 않는 완막이 당연히 전제되지만, 통합 전략에서는 3성 클리어 개념이 없고 지휘 경험치도 완막과는 관련이 없기 때문에 반드시 완막을 할 필요는 없다. 완막을 하고 싶어도 못하는 경우도 심심치 않게 나온다. 따라서 완막에 크게 연연할 필요가 없으며, 오히려 억지로 완막하려다 더 큰 손해를 입는 상황도 발생한다. 즉, 목표 HP도 일종의 '''자원'''으로 작용한다. 그러나 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]나 [[탐험가의 은빛 서리 끝자락]]에서는 '''완벽한 작전 미달성 시 페널티를 부여'''하는 시스템[* 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 완막 실패 시 등불이 감소해 오퍼레이터가 거부반응에 걸릴 위험이 높아지며, 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 완막 실패 시 붕괴가 증가해 각종 붕괴 패러다임이 발생하게 된다.]이 있어서 사실상 완막을 할 것이 강요되며, 완막을 하지 못하면 이후 탐험에 큰 지장이 생긴다. 이외의 테마에서는 완막을 하지 못했다고 페널티를 주지는 않지만, 목표 HP가 많이 있으면 혹시 모를 억까에서 살아남을 수도 있고 일부 소장품은 완막 성공 시 이득을 주기 때문에 가능하면 당연히 완막을 노리는 편이 낫다.
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