떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
통합 전략
(r1 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
== 평가 == '''명일방주에서 가장 성공적인 콘텐츠'''로 꼽히며, 2019년도 게임인 명일방주가 현재까지 인기를 유지할 수 있게 해 준 일등공신이라고 보는 견해도 자주 보인다. [[분재게임]]이 다 그렇듯이, 명일방주 또한 콘텐츠를 다 즐기고 나면 [[근데 이제 뭐함?|이후 할 게 없어서]] 이성이 회복될 때까지 게임을 하지 않다가 이성이 회복되면 파밍에 이성을 빼는 것을 반복하게 된다. 통합 전략은 이성을 전혀 소모하지 않는 상설 콘텐츠라 '이성이 회복될 때까지 할 게 없다'라는 단점을 충실히 보완하는 역할을 한다. 즉, 어느 정도 육성이 완성되면 할 게 없어지는 게 아니라 통합 전략이라는 새로운 목표가 생겨서 게임을 계속할 동기가 부여된다. 통합 전략과 마찬가지로 이성을 소모하지 않는 상설 콘텐츠인 [[보안 파견]], [[생존 연산]]과 비교했을 때 통합 전략이 가지는 장점은 '''게임의 틀을 최대한 깨지 않는 선에서 부여되는 무작위성'''이라고 할 수 있다. 보안 파견은 한 테마 내에서 맵이 전혀 변하지 않으며, 오로지 덱에서 오퍼레이터가 등장하는 순서만 무작위로 바뀌는데 경우에 따라 덱 억까를 당할 수 있어서 재미보다는 불쾌함을 느끼는 경우가 많다. 게다가 일단 클리어하고 나면 그 다음부터는 보상 획득을 위해 똑같은 맵을 반복하는 것 외에 할 게 없어서 숙제의 성격이 훨씬 강하다. 생존 연산은 게임의 장르가 [[타워 디펜스]]가 아닌 [[실시간 전략 게임]]에 가깝게 변하기 때문에 여기에 적응하지 못한 유저들을 끌어들이지 못했다. 통합 전략의 전투 시스템은 기존의 명일방주와 크게 다르지 않고, 거기에 로그라이크 특유의 무작위성이 가미될 뿐이다. 이 무작위성이라는 것도 테마를 거치면서 유저가 운영을 통해 충분히 극복 가능한 수준으로 개선되었고, [[미즈키 & 카이룰라 아버]]부터는 선택에 따라 탐험 난이도를 조절할 수 있는 일명 '''승천''' 시스템이 추가되어 어려운 콘텐츠를 원하는 고인물 유저 또한 만족시켰다. 즉, 생존 연산과 달리 장르의 이질성이 거의 느껴지지 않으며, 보안 파견과 달리 통제 가능한 무작위성으로 유저들에게 색다른 재미를 주는 데에 성공했다.[* 다만 승천 시스템이 처음 도입된 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]는 이 무작위의 정도를 지나치게 높게 잡은 나머지 게임을 [[운빨좆망겜]]으로 만들어 버렸다는 악평을 받기도 했다. 이후 테마에서는 무작위성의 정도를 적당히 조절했고, [[살카즈의 영겁 기담]] 시점에서는 대부분의 유저들이 만족할 만한 정도로 잡은 편이다.] 비슷하게 엔드 콘텐츠로 취급받는 [[위기 협약]] 고득점과 비교할 때, 우선 통합 전략은 위기 협약과 달리 상설 콘텐츠라 언제든지 즐길 수 있다는 큰 장점이 있다. 그리고 위기 협약 고득점의 경우 전략의 폭이 비교적 좁고 오퍼레이터의 잠재 상태, 스킬 사용 타이밍 등으로 점수가 갈리지만, 통합 전략 고승천은 상대적으로 유저의 스펙을 덜 요구하며 그보다는 무작위로 주어지는 상황에 대해 유저가 어떻게 대처하는지, 즉 뇌지컬과 임기응변이 더욱 중요하게 작용한다. 로그라이크 장르가 가미된 만큼 클리어 전략도 훨씬 다양하며, 운의 영향도 어느 정도 받는다. 이러한 이유로 통합 전략은 유저들에게 인기가 많은 콘텐츠이며, 가장 많은 유저들이 플레이하는 이벤트 모드이기도 하다.[* 당장 명일방주의 콘텐츠에 대해 다루는 나무위키 문서만 보더라도 통합 전략과 관련된 내용이 압도적으로 많다.] 제작사에서도 이를 인지하고 있는지 1~2년 주기로 통합 전략 테마를 꾸준히 출시하고 있으며, 그 분량도 굉장히 방대하다. 또한 새로운 테마가 출시될 때마다 이전 테마에서 지적받았던 문제점이 상당 부분 개선된 채로 나온다는 것도 고무적이다. 다만 5번째 테마가 끝나는 시점인데도 실시간 저장 및 전투 재시작 등의 편의성 기능이 존재하지 않기 때문에, 전투 도중에 게임이 비정상적으로 종료되는 상황에 대한 구제책이 없다는 것은 단점으로 꼽힌다. 특히 엔딩을 앞두고 게임이 갑자기 튕기면서 그대로 탐험에 실패하는 상황이 은근히 많이 나와서 볼멘소리가 제법 나오는 편. 또한 정식 출시 후 추가되는 확장판 콘텐츠[* 통칭 DLC.]가 플레이를 더욱 불쾌하게 만든다는 의견도 많다. 난이도가 지나치게 높은데 보상은 딱히 좋지가 않은 전투 노드가 대거 추가되는 것은 물론, [[탐험가의 은빛 서리 끝자락]] 확장판에서 추가된 무작위 강화 보스 시스템으로 인해 억까 요소가 생기거나, [[살카즈의 영겁 기담]] 확장판에서 추가된 [[살카즈의 영겁 기담/소장품#231|소원 시대의 미련]]으로 인해 모집이 제한되는 등 확장판 업데이트로 인해 불쾌함을 호소하는 유저들이 제법 있다. 다음 테마에서는 확장판 업데이트 적용을 직접 선택 가능하게 하거나, 적어도 난이도 상승에 걸맞은 보상을 추가해 달라는 의견이 많이 나온다.
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]