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케라토사우루스(ARK: Survival Ascended)
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== 성능 및 특징 == {{{#!wiki style="width:100%; text-align:center; font-size:.9em" ||<-2><tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#06adf0><width=50%> '''1레벨 기준 기본 능력치''' ||<-4><width=50%> '''스탯 증가율 및 보너스''' || ||<width=15%> '''스탯 요소''' ||<width=15%> '''기본 능력치''' ||<-2><width=25%> '''스탯 증가율 ({{{#af3030 야생}}}/{{{#599f33 조련}}})''' ||<width=25%> '''{{{#599f33 조련 시 보너스}}}''' || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#체력|[[파일:ARKHealth.png|height=16]] {{{#06adf0 '''체력'''}}}]] ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>650 ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#af3030>+야생배율 ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#599f33>+조련배율 ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>+보너스 x보너스 배수 || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#기력|[[파일:ARKStamina.png|height=16]] {{{#06adf0 '''기력'''}}}]] ||500 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#산소|[[파일:Oxygen.png|height=16]] {{{#06adf0 '''산소'''}}}]] ||150 ||+야생배율 || +조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#음식|[[파일:ARKFood.png|height=16]] {{{#06adf0 '''음식'''}}}]] ||6000 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#무게|[[파일:ARKWeight.png|height=16]] {{{#06adf0 '''무게'''}}}]] ||550 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#근접공격력|[[파일:ARKMeleeDamage.png|height=16]] {{{#06adf0 '''근접공격력'''}}}]] ||30/40 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#이동속도|[[파일:ARKSpeed.png|height=16]] {{{#06adf0 '''이동속도''' }}}]] ||100% ||N/A ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#마비수치|[[파일:ARKTorpidity.png|height=16]] {{{#06adf0 '''마비수치''' }}}]] ||600 ||+야생배율 ||N/A || || }}}{{{#!wiki style="width:100%; text-align:center; font-size:.9em" ||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#06adf0><width=15%><|2> '''이동 방식''' ||<-2><width=35%> '''기본 속도''' ||<-2><width=35%> '''질주 속도''' ||<width=15%><|2> '''소모 기력''' || || '''{{{#af3030 야생}}}''' || '''{{{#599f33 조련}}}''' || '''{{{#af3030 야생}}}''' || '''{{{#599f33 조련}}}''' || ||<colbgcolor=#152839><colcolor=#06adf0> '''육상''' ||<rowbgcolor=#fff,#000><rowcolor=#000,#fff>육상 야생 ||육상 조련 ||육상 야생 ||육상 조련 ||[[파일:ARKStamina.png|height=16]] -기력 || || '''수중''' ||<rowbgcolor=#fff,#000><rowcolor=#000,#fff>수중 야생 ||수중 조련 ||수중 야생 ||수중 조련 ||[[파일:ARKStamina.png|height=16]] -기력 || || '''공중''' ||<rowbgcolor=#fff,#000><rowcolor=#000,#fff>공중 야생 ||공중 조련 ||공중 야생 ||공중 조련 ||[[파일:ARKStamina.png|height=16]] -기력 || }}} 설정상 케라토사우루스의 가시에는 독이 있는데, 이 독이 희생양의 혈액을 매우 영양가 있게 바꾸기 때문에 케라토나 주변의 다른 육식 생물들을 치유시킬 수 있다고 한다. 때문에 케라토사우루스에게 가시로 공격받으면 5초간 '''Envenomed!'''라는 디버프에 걸리며 초록 입자가 날리는 빨간색 연기 이펙트[* 카르카로돈토사우루스의 그것에서 색만 붉은색과 초록색으로 바꾸었다.]가 피어오르는데, 디버프가 끝날 땐 피가 튀는 이펙트가 생기며 와인색 숫자가 표기되는데 이때 케라토사우루스가 회복했다는 뜻이며, 해당 숫자는 회복량을 의미한다. 디버프에 걸린 대상을 공격하면 디버프가 끝날 때 해당 생물을 공격했던 모든 육식 생물들이 치유 효과를 받는 듯하다. 추가로, 야생 케라토사우루스는 비행 생물들처럼 '''이속 스탯에 포인트가 찍히지 않는다.''' 즉, 일반적인 육상 생물들보다 평균적으로 조금 더 높은 스탯을 기대해 볼 수 있다. 길들인 케라토사우루스는 다음과 같은 특수능력들을 가지고 있다. * '''물기''': 좌클릭으로 할 수 있는 공격. 공격속도가 준수한 걸 제외하면 별다른 특징이 없어 보이지만, 사르코수쿠스나 같은 모드의 데이노수쿠스처럼 뒤쪽을 보고 하면 보는 방향으로 제자리에서 빠르게 방향 전환하면서 공격할 수 있다. * '''가시 공격''': 우클릭으로 할 수 있으며, 이 공격으로 야생 개체처럼 디버프를 걸 수 있다. 뿔로 들이받거나 한바퀴 회전하면서 꼬리로 후려치는 공격 둘 중 하나를 할 수 있다. 서있을 땐 둘 중 하나를 무작위로 하지만 이동 중일땐 들이받기만 하고, 꼬리 공격은 시선이 뒤를 향할 때 물기 공격처럼 빠르게 회전하면서 보는 방향으로 제자리에서 방향을 바꿀 수 있다. * '''대미지 반사''': 가시가 많은 외형에 걸맞게 우클릭 공격 뿐만 아니라 근접 공격을 맞는 것으로도 상대에게 반사 피해 및 디버프를 걸어줄 수 있다. 다만 다른 반사 피해와 달리 별도로 대미지가 표기되지 않는다. * '''포효''': 모드의 다른 생물들처럼 특별한 효과는 없는 연출용 포효다. * '''질주''': 다이어베어나 울리라이노처럼 질주할수록 속도가 점점 빨라진다. 바닐라 생물들과 달리 가속 게이지가 케라토 스탯 쪽이 아닌 플레이어 인벤토리 슬롯 바로 위에 막대 모양으로 표시되며, 속도가 빨라질수록 실시간으로 게이지가 높아진다. 또한 질주 속도가 빨라질수록 반대로 선회 반경이 커진다. 속도가 15% 이상이 되면 질주하다 멈출 시 슬라이딩하는데, 속도가 높아질수록 멈췄을 때 슬라이딩하는 거리와 시간이 길어진다. 속도가 75% 이상에 도달하면 게이지가 연분홍색으로 변하며 화면에 모션 블러 효과가 생기는데, 이때부턴 앤드류사르쿠스처럼 질주 중에 바위나 나무를 부수고 돌진하는 게 가능해진다. 또한 질주 중에 우클릭을 누르고 있거나 질주 후 슬라이딩 중에 우클릭을 누르면 뿔로 크게 들이받는 공격을 할 수 있는데, 평소보다 모션도 클 뿐만 아니라 넉백과 대미지도 훨씬 더 높다. 이때 질주하는 모습이 영락없는 혀 내밀고 달리는 강아지다. 속도 100% 에 도달한 케라토사우루스는 트레일러에서처럼 어지간한 육상 생물들보다도 빨라지며, 광란의 살육 버프를 받아 [[https://youtu.be/euU09lSn7-Q|'''빨라진 카르카로돈토에게도 잡히지 않을 수 있다.''']][* 영상 내의 케라토는 플레이어가 크리에이티브 모드의 영향을 받아 피해를 안 받는 상태가 되긴 했지만, 그걸 감안해도 카르카와 거리를 벌릴 수 있다는 것이 보여진다.] 참고로 케라토사우루스는 야생에서 이속 스탯에 포인트가 찍히지 않기도 하지만 길들인 후에도 이속의 레벨링이 불가능한데, 정황상 이 때문인 것으로 보인다. 이 중 케라토사우루스의 핵심 능력은 Envenomed 디버프. 야생과 동일하게 길들인 개체도 가시 공격이나 대미지 반사로 적중 대상에게 디버프를 걸고 이 디버프로 케라토 본인 또는 같은 대상을 공격한 주변의 다른 육식생물들을 치유할 수 있다. 치유량은 대상이 디버프 시간 동안 얼마나 맞았는지, 디버프가 얼마나 오래 유지되는지에 따라 달라진다. 디버프가 끝나는 타이밍에 일괄적으로 치유 효과가 적용되며, 치유량은 야생에서처럼 와인색의 숫자로 따로 표시된다. 단, 한 마리의 케라토로는 디버프를 중첩시키거나 유지시킬 수 없다. 가시 공격을 연속으로 맞춰도 디버프 지속 시간이 출혈처럼 초기화되지 않고 무엇보다 한번 디버프에 걸린 대상은 디버프가 끝나면 __몇 초간 같은 케라토에게서 또 디버프를 받지 않기 때문.__ 그러니 케라토 한마리로 볼 수 있는 치유 효과는 사실상 정해진 거나 다름 없어서 더 높은 치유 효과를 보려면 다수의 케라토가 가시 공격을 가해야 한다. 또한 디버프가 지속되는 중에 대상이 죽어버리면 치유 효과를 받을 수 없으므로 치유가 목적이라면 디버프가 끝난 다음 대상을 죽일 필요가 있다.
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