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전략적 팀 전투
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== 역사 == 2019년 DOTA 2의 커스텀 모드로 나온 DOTA AUTO CHESS가 선풍적인 인기를 끌며 전세계적으로 흥행하자 수많은 아류작이 쏟아져나오기 시작하는데 [[리그 오브 레전드]]의 제작사 라이엇 게임즈도 기회를 놓치지 않고 체스 열풍에 탑승한다. 처음 나왔을 때는 리그 오브 레전드의 챔피언과 기본 스킨을 그대로 체스류에 이식한 버전으로 각종 버그, 불합리한 밸런스, 오토 체스와 달라진게 없는 시스템 등으로 욕을 존나게 처먹었지만 점차 해가 지나고 시즌을 거듭하며 증강[* 다른 게임의 패시브 스킬], 공동 선택 단계 개편, 독자적인 스킨 및 스킬 시스템을 선보이지만 그때마다 각종 버그와 밸런스 붕괴, 시너지 재탕 등으로 매번 욕을 먹는 게임이다.
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