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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 날갯짓 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=날갯짓, 수감자=이스마엘, 티켓인사말="상처난 [고기](은)는 맛없으니까.", 죄악=탐식, 탐식=, 획득대사=그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까., 환상체=요정의 축제, HE=, 시즌=발푸르기스의 밤 III, 출시시기=2024.05.02, 획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(4회차 이후), 분노내성보통=, 색욕내성견딤=, 나태내성보통=, 탐식내성내성=, 우울내성보통=, 오만내성취약=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=3, 각성스킬코인위력=+7, 각성스킬공격가중치=1, 각성스킬코인2=, 각성스킬코인효과=이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우\, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복, 각성스킬코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 1 ~ 2 감소 <br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 8 ~ 12%만큼 회복 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 ~ 4 부여, 침식스킬공격유형=참격, 침식스킬스킬위력=39, 침식스킬코인위력=-24, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>본체 체력이 가장 낮은 대상 공격 <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력 5%만큼 피해 <br>- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 이 캐릭터의 체력이 회복 <br>- 아군에게 피해를 주었으면\, 이번 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음 <br>(턴 당 1회 발동. 이 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬의 효과로 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우\, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) × 10만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 얻음 (턴 당 최대 증가량 : 6), 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 20%만큼 회복 <br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 ~ 6 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음 (최대 공격 위력 증가량 : 3), 패시브이름=식탐, 패시브설명=스킬 사용 시 메인 타겟이 이번 턴에 체력 피해를 받아 체력이 감소한 상태면\, 적중시 자신의 체력이 최대인 경우\, 피해량이 5 ~ 10% 증가하고\, 자신의 체력이 감소한 상태인 경우\, 체력 2 ~ 5 회복 (턴 당 7회 발동), 공격레벨=55(0), 정신소모력=25, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=1, 탐식코스트=, 탐식코스트자원=3, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/B_pAUndsXGw?si=2r7gFMGeTYvhN-Fa|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #b1ce48; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까."}}} || {{{#!wiki style="color: #b1ce48; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "나를… 나를 의심했지…? 그런 나쁜 마음을 품은 놈은…!!!"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=750><tablebordercolor=#b1ce48> [[파일:요정 이스.png|width=100%]] || [[파일:요정 이스 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> '''침식''' || 머리카락이 생머리로 흘러내리고 광기 어린 표정을 지으며, [[Library of Ruina]] 역사의 층 완전 개방을 진행할 때의 [[Library of Ruina/도서관/역사의 층#s-2.5.2|날갯짓 앤젤라]]와 동일한 복장을 착용한다.[* 그래서 앤젤라 특유의 크라밧과 역사의 층을 상징하는 노란색 구슬도 그대로 남아 있다.] 침식 시 상체가 여왕 요정의 몸에 박힌 채로[* 침식 SD를 보면 여왕 요정의 앞팔 부분이 각성 스킬 복장의 이스마엘의 팔로 교체되어있다.] 동화된다. 각성 스킬 사용 시 전작 E.G.O 책장과 똑같이 피리 소리와 함께 날개를 퍼덕거리다가 돌진해 좌우로 쉴 새 없이 움직이며 톱날 톤파로 적을 난도질하고, 마지막으로 크게 베어가르며 뚫고 지나간다.[* 재사용이 종료될 시 뚫고 지나가는 모션이 나온다.] 앞면이 나오면 돌진 전 배경이 어두워지며, 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다. 침식 스킬 사용 시 돌진해 좌우로 2번 베어가른 후 대상을 깔아뭉개고 마구 내리치며, 화면이 참격 이펙트로 가득 채워지고 이내 새빨갛게 물들다 크게 베어가르며 뚫고 지나간다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다. ---- 각성 스킬은 2코인 단일기. 두 코인 모두 체력 회복 기능[* 첫 번째 코인은 자신의 최대 체력 비례 회복, 두 번째 코인은 해당 코인으로 가한 피해량 비례 회복이다.]이 붙어 있고, 회복할 때 본인의 체력이 최대라면 초과된 회복량만큼 체력이 가장 낮은 아군을 회복시킨다. 또한 두 번째 코인은 앞면일 경우 정신력을 추가로 소모해 [[Library of Ruina/도서관/역사의 층#E.G.O 책장 목록|해당 코인을 '''최대 5회 재사용'''하는 효과가 있고]], 탐식 취약 1과 랜덤한 수치의 출혈을 부여한다. 침식 스킬은 가중치 3 광역기. 체력이 가장 낮은 대상을 공격하고, 공격 시작 전 가장 높은 공명에 비례해 공격 가중치가 최대 5까지 증가한다. 또한 무작위 아군 최대 5명에게 자신의 최대 체력 비례 피해[* 해당 피해로 아군이 사망할 수 있기에, 아군 체력이 전반적으로 낮다면 침식 스킬 사용에 주의를 기울여야 한다.]를 입히는데, 이때 피해를 주었다면 모든 피해의 합만큼 회복 + 이번 턴 공격 위력 증가 + 다음 턴 신속 + (초과 회복 시) 초과 회복량 비례 공격 레벨 증가를 얻는 등 유용한 효과를 얻고, 뒷면 적중 시 피해량 비례 회복 + 출혈을 부여한다. 또한 적을 처치했다면 공격 위력 증가를 얻는다. E.G.O 패시브는 메인 타겟이 이미 피해를 받아 체력이 감소한 상태라면, 적중시 이스마엘의 피해량이 증가하거나 체력을 회복하는 효과.[* 효과가 적용될 경우, 요정들이 대상에게 다가간 후 대상을 뜯어먹는 연출이 있다.] 현재 체력이 최대라면 전자, 아니라면 후자의 효과가 발동한다. * '''성능 평가''' 체력을 회복할 수 있고, 운에 따라 독보적으로 높은 피해량을 보이는 출혈 E.G.O. 최소 2코인, 최대 '''7코인'''을 사용하는 데다 자체적으로도 탐식 취약을 부여하기 때문에[* 부여 가능한 최대 탐식 취약은 '''6''', 마지막 코인 값은 '''52'''다.] 내성이 보통인 적을 대상으로도 한 번에 수백 단위의 피해량[* 단순 코인값만 계산해도 10+17+24+31+38+45+52='''217'''이며, 탐식 취약을 반영하면 실질 피해량은 더욱 높다.]을 간단하게 뽑아내는 등 초월적인 극딜 능력을 가지고 있다. 회복량 역시 피해량과 연동되어 있다 보니 매우 높고,[* 최소 회복량도 이스마엘 최대 체력의 28%고, 이론상 최대 치유량은 20+12×6='''92%'''로 압도적이다.] 본인의 회복이 끝나면 다른 아군을 회복시키는 것 또한 장점이다. 단점은 다코인 E.G.O 특유의 낮은 합 능력. 코인 재사용 효과는 합에 영향을 주지 않으므로 이 E.G.O의 합 고점은 '''17''', 저점은 고작 '''3'''이다. 침식 스킬 역시 고점은 39로 높지만 앞면이 나오면 15로 거의 3분의 1까지 토막나는데, 정신력 소모가 합 이후에 발생하는 E.G.O의 특성상 합 도중에는 앞면이 자주 뜨므로 무리가 있다. 때문에 E.G.O의 용도 중 하나인 '강한 스킬에 합을 대는 용도'로의 사용은 부적합하며, 적의 약한 스킬에 합을 대거나 일방 공격만을 노려야 한다. 운에 극도로 의존하는 것 역시 단점. E.G.O의 모든 능력은 전부 코인 재사용에 전적으로 달려있는데, 재사용을 할 때마다 추가로 정신력을 소모하기에 7번까지 공격할 확률은 무척 낮다. 극딜로 적을 처리하지 못하면 다음 턴에 낮은 정신력으로 싸워야 한다는 점 또한 문제. 주요 페어는 어금니 이스마엘과 흑운회 이스마엘, 그리고 가주 후보 이스마엘. 셋 다 자원 수급은 무난한 정도지만[* 해녀마엘은 오만, 시춘마엘은 탐식 자원만 수급할 수 있고, 흑이스는 반대로 탐식 자원만 수급할 수 없다.] 해녀마엘은 버틀러 파우스트의 서포트 패시브와 조합해 정신력 회복으로 앞면 확률을 올릴 수 있고, 흑이스는 흑운회덱에서[* 4혈귀 조합에 흑히스와 함께 들어갈 경우 실돈 1번이 더 효율이 좋아 밀린다.] 흑운도와 임전 버프로 위력과 피해량, 출혈 부여를 모두 올림과 동시에 1번 편성 시 피안개를 적용시킬 수 있어 극딜 겸 광역 치유 E.G.O로 활용할 수 있다. 시춘마엘은 궁합이 썩 좋지는 않으나[* 출혈 E.G.O라 주 활약처인 파열 베이스 덱과 시너지가 없고, 오히려 파열 횟수를 2 ~ '''7''' 까먹어 유지를 방해한다. 그나마 속도가 빠를 때는 탐식 취약으로 이번 턴 아군의 탐식 스킬 피해량을 보조할 수 있지만, 이 역시 운이 나쁘면 부여량이 2로 그친다.] 운이 좋다면 모든 코인에 파열을 묻혀 극딜을 넣을 수 있고, 수비 스킬이 우울이라 탐식 공명을 방해하는 걸 방지할 수 있다. * '''4해석 시 변경점''' * 각성 스킬 * 1코인: 적중시 최대 체력 비례 회복량 : 18% → 20% * 2코인: 적중시 피해량 비례 회복량 : 6 ~ 10% → 8 ~ 12% * 출혈 부여량 상한 : 3 → 4 * 침식 스킬 * 공격 가중치 증가 상한 : 1 → 2 * 공격 레벨 증가 상한 : 3 → 6 * 뒷면 적중시 피해량 비례 회복량 : 15% → 20% * 출혈 부여량 : 2 ~ 5 → 3 ~ 6 * '[적 처치시] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음(최대 공격 위력 증가량 : 3)' 추가 * '''여담''' 제3회 발푸르기스의 밤 출시 E.G.O. 림버스 컴퍼니 최초의 '''다코인 E.G.O'''이며, E.G.O 스킬 최초로 '''코인 재사용''' 효과를 들고 온 E.G.O이기도 하다. 때문에 코인 토스 후 E.G.O 연출로 진입하는 다른 E.G.O와 달리 연출 중에도 코인 토스를 한다. 두 번째 코인을 재사용하는 도중에 대상이 사망하거나 부위가 적출되는 피해가 들어가면 그 순간 앞면이 나와 재사용이 가능한 상태여도 즉시 마무리 연출로 공격을 끝낸다. 정면샷이었던 기존 E.G.O 일러스트들과는 달리 로우앵글이며, 함께 공개된 로쟈의 핏빛욕망 E.G.O와 함께 크게 상승한 일러스트 품질로 열광적인 반응을 얻었다. 출시 이후에도 함께 나온 두 인격&E.G.O보다는 평가가 좋았지만,[* 새벽 사무소 해결사 싱클레어는 2번의 핫픽스 전에는 성능이 좋지 않았고, 로쟈의 핏빛욕망은 사용처가 한정되는데 어울리는 인격도 시즌 5까지 없었다.] 현재는 운적인 요소가 너무 심하다는 단점이 드러나 평가가 역전되었다. 출시 초에는 홍루의 기본 E.G.O 허환경이 4해석을 하면 'E.G.O 사용시 정신력 감소량 -2'을 제공해서 해당 E.G.O와의 연계가 잠깐 주목을 받았으나, 2코인에서 소모되는 정신력은 'E.G.O 사용 시'가 아니라서 소모량이 감소하지 않고, 날갯짓 사용 시 소모되는 정신력을 25에서 23으로 조금 줄이는 게 전부라 사장되었다. 침식 스킬의 공격 시작 전 효과와 패시브는 라오루에서 등장한 요정의 축제의 [[Library of Ruina/도서관/역사의 층#s-2.3.1|환상체 책장]]인 포식과 식탐의 효과와 비슷하다. E.G.O 패시브 연출 또한 라오루 환상체 책장에 있는 식탐의 연출을 그대로 따왔다. 여타 [[Limbus Company/이벤트#발푸르기스의 밤|발푸르기스의 밤]] E.G.O처럼, 스킬 사용 후 컷신에 진입할 때 [[도서관(Project Moon 세계관)|빛의 책장이 휘날리는 효과]]가 존재한다. [각주]
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