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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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토론
- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
토론
- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
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== 인격 == 전반적으로 각 스킬/패시브들이 효과간의 연계를 고려한 운영을 필요로 하여 직접 조작하지 않고 자동전투를 돌리다 보면 고점을 온전히 이끌어낼 수 없는, 손컨형 인격이 많다는 특징이 있지만,[* 시 협회 이스마엘의 경우 체력을 50% 미만까지 떨구지 않으면 타 수감자의 2성 인격에 밀리는 성능을 보여주지만 조건만 맞추면 어지간한 3성에 비견할 수 있는 성능을 보이며, 선장 이스마엘은 2스킬을 통한 변수 창출과 3스킬의 높은 고점 + 유틸 등 장점이 많지만 본인이 막타를 치지 않으면 정신력이 감소한다. 정점은 조건을 못 맞추면 3스킬을 아군에게 꽂아서 갈아버릴 수도 있는 R사 순록팀 이스마엘.] 각 인격들이 서로 다른 장단점과 포지션을 가지고 있어 엔드 콘텐츠인 [[거울굴절철도]]에서 인격픽이 사람마다 다른 특이한 모습을 보이기도 한다. 다른 수감자들이 보통 그 시점에 제일 뛰어났던 인격 한두 개 정도만 주로 사용되었던 것을 생각하면 특이한 점. 이스마엘의 모든 인격은 밧줄과 리본으로 이루어진 머리띠를 착용하고 있다. 머리띠 양쪽에 달린 리본은 인격에 따라 없는 경우도 있다. 버틀러 이스마엘은 아예 밧줄에 프릴이 달려 있다. ~~갈수록 리본이 커진다.~~ 분노와 우울을 많이 가지고 있는데, 기본 E.G.O 속성이 우울임에도 불구하고 분노도 높은 빈도로 나타난다. 반대로 나태는 적다. [각주]
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