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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 흑운회 부조장 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=흑운회 부조장, 체력=218, 속도=4 - 6, 방어력=58(+3), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=용무가 있다면 조금 이따 오시지요. 칼날을 정돈하는 시간을 방해받고 싶진 않으니., 3성=, 시즌=5 [이벤트], 출시시기=2025.02.06, 티켓인사말="당신의 [결투] 신청\, 받아들이죠.", 획득방법=이벤트 추출(시즌 5) / 이스마엘 특정 추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5(2025.02.13 이후)\, 시즌 7 이후), 획득방법틀높이=65, 특성키워드=조직\, 흑운회, 스킬이미지지정=, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬1이름=뒷처리, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br>대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 30%), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여, 스킬2이름=날카로운 칼날, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br>대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 50%) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외하고 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 인격 2명에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 2 부여 (턴 당 1회) <br>- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 4 부여, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여 <br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">참격 취약</span> 1 부여 (턴 당 1회) <br>- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면\, 대신 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음 (턴 당 2회), 스킬3이름=먹칠, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 2 얻음 (턴 당 1회), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인3효과=대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 3회 발동. 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 3 감소, 수비스킬이름=흩어지는 검격, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 1 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 포함하여 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 (2 + 최대 공명 수)명에게 <span style="color: Yellow">수비 위력 증가</span> 2 부여 (턴 당 1회), 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=몰려드는 검은 구름, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=전투 시작시 자신을 포함해 전투에 참여한 아군 흑운회 소속 인격이 2명 이상이면\, <span style="color: Yellow">흑운도</span> 1 얻음 <br>전투 시작시 조작 패널에서 자신의 양 옆의 흑운회 소속 인격에게 <span style="color: brown">검은 구름</span> 1 부여 <br>- 색욕 공명이 4 이상이면\, 자신을 제외한 모든 흑운회 소속 아군에게 <span style="color: brown">검은 구름</span> 1 부여, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=임전, 추가패시브1설명=흑운회 소속 아군이 사망하면\, 이번 전투 동안 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음 <br>흑운회 소속 아군이 3명 이상 사망하면 이번 전투 동안 <span style="color: Yellow">임전</span>을 얻음, 서포트패시브스킬이름=구름 공방 칼날, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 스킬 효과\, 코인 효과로 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 또는 횟수 부여 값 +1, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''흑운회 부조장, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_흑운회 부조장_기본.png|width=100%]]}}} 부하: 부조장, 말씀하신… 어… {{{#FED205 "……."}}} 부하: 죄송합니다, 흑운도를 정돈하고 계실 줄은 모르고… {{{#FED205 "됐어요. 급한 일이니 들어왔겠죠. …별거 아닌 거였으면 피를 닦아내는 건 대화 후에 해야 할 것 같기도 하고."}}} 부하: 도, 도서관! 도서관 관련입니다! {{{#FED205 "…목숨은 건지셨네요. 농담이었지만."}}} 부하: 휴우… {{{#FED205 딱히 기대하진 않았지만, 이번에도 역시… 이전 부조장에 대한 정보는 찾을 수가 없었다. 처음 실종되셨을 땐 엄지의 카포에게 잘못 걸려서 명을 달리하신 건가 했지… 워낙 마음 내키는 대로 말씀하시는 편이라, 말실수 한번 잘못하면 끝장나실까봐 늘 조마조마했었으니까. 상납을 하러 온 적도 없다는 이야기를 듣고서야 당했다는 걸 깨달았지. 그 소문의 도서관이라는 곳에.}}} 부하: 부조장, 이 정도면 도시 곳곳에 얘기가 퍼졌습니다. 흑운회 식구들이 뭐 한두 명인 것도 아니고요. 어디서도 도서관의 도자도 들려오지 않는 걸 보면, 소문이 진짜가 아닐지도 모릅니다… {{{#FED205 "그럼 전 부조장께서 조직을 버리기라도 하셨단 말인가요. 어디서 아무런 소식도 남기지 않고 돌아가실 위인은 되질 않으신데… 잠적이 아니라면 이렇게 연기처럼 사라질 순 없지 않나요."}}} 부하: 소문의 L사 본사가 있던 곳이 한순간에 공터가 되어버렸다는 말은 있긴 합니다만… {{{#FED205 "그건 그것대로 말이 안 되는군요… 하아."}}} 부하: 부조장… 술잔을 나누신 지 얼마 되지 않아 그러시는 건 압니다만, 이 바닥에서 이렇게 사라지는 일이 드문 것도 아니잖습니까. 저도 납득이 되질 않지만… 조직을 위해 마음을 다지셔야 합니다. {{{#FED205 "…그래도 당장 수색을 그만둘 수는 없죠. 그 말을 고려해 보긴 할 테니까…"}}} 부하: 지금은 당신이 부조장입니다…! {{{#FED205 "아직, 검날의 피를 다 닦아내진 않았는데."}}} 부하: …실례하겠습니다. {{{#FED205 하아. 뭐, 이 자리가 공석이 되면 당연히 내가 물려받을 거라곤 생각했지만 이렇게 갑자기일 거라고 생각하진 않았다. 인수인계고 뭐고 없고… 어수선한 계승식이 끝나고 들어온 이 방에서 마주한 건 ‘삼십사대’라고 새겨진 흑운도 한 자루뿐.}}} {{{#FED205 "중역이 되면 나도 한 자루 받으려나, 묘한 기대도 하긴 했는데… 막상 받아보니 쥐뿔도 모르는 상태에선 무거운 책임감밖에 느껴지질 않네."}}} {{{#FED205 조직 단위로 싸움판에 끼거나 말단 자리에선 알 수가 없는 무시무시한 뒷세계 정보 따위가 궁금했던 건데, 이건 뭐 여느 사무소처럼 종이 쪼가리나 들여다보고 있으니 답답하기 그지없다. 차라리 뭐 하나 큰 건이라도 터지면…}}} {{{#FED205 "아."}}} {{{#FED205 팔뚝이 근질근질거린다는 생각을 하면서 책상 위에 시선을 주고 있자니, 달력이 눈에 들어왔다. 엄지 휘하의 조직끼리 모이는 대회의가… 사흘 뒤.}}} {{{#FED205 "소란이 한 번 일긴 일겠네."}}} {{{#FED205 나도 모르게 슬쩍 헛웃음이 나오는 걸 보니, 나도 결국 싸움판에서 칼자루를 휘둘러야만 심성이 풀리는… 조직 사람이긴 한가 보다.}}} 3일 후. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_흑운회 부조장_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE "…부조장."}}} {{{#FED205 "제가 한 자리 꿰찼다고 신나서 강화 문신을 더 얹은 것치곤 남루한 넝마 자루가 돼버렸군요, 히스클리프."}}} {{{#F2ADFE "쪽수가 좀 많아야지… 헷. 이만하면 잘한 거 아냐?"}}} {{{#FED205 이 인간은 조직에 들어왔을 때만 해도 깍듯하게 모시겠다면서 허리가 부러질 것처럼 인사하더니…}}} {{{#FED205 "이젠 멋대로 기어오르고 자빠졌네요. 상황이 농담 따먹을 모양새는 아닌데."}}} {{{#F2ADFE "웃기고 있네… 여기서 분위기 잡아봐야, 오히려 모양 빠진다고 욕… 할 거잖아."}}} {{{#FED205 "그렇긴 하죠."}}} {{{#F2ADFE "…바뀌질 않냐, 당신은."}}} {{{#FED205 풀썩, 하는 소리가 등 뒤로 들려왔지만 뒤를 돌아보거나 하진 않는다. 저 모지리는 목숨줄이 질긴지 끈질기게 살아나곤 하니까. 그러니 부조장으로서 체면치레라도 하려면…}}} {{{#FED205 "규모도 안 되는 조직끼리 뭉쳐서 싸움을 걸면, 뭐 흑운회를 재낄 수 있다고 생각했나 보죠?"}}} {{{#FED205 두세 명으로 저쪽 조직 대표까지 길을 뚫은 값은 치러줘야지.}}} ???: 우리라고 같은 엄지 밥그릇 물고 있는 사람끼리 싸울 생각은 없었어! 당신네들이 땅을 적당히 먹고 있어야지! 회의에서도 하나도 내줄 생각 없다며! {{{#FED205 지랄. 틈만 나면 죽이려고 들더만.}}} ???: 어이, 신참 부조장 선생. 이미 칼을 뽑은 마당에 서로 길게 떠들지 말자고. 이 바닥에선 언제나 이게 전통이었잖아. ‘결전'. {{{#FED205 "결전은 조직 대가리끼리 일대일… 아니었나요?"}}} ???: 일대일 맞지! 한 놈씩 나서서 싸울 거니까. 하하하! {{{#FED205 "…그렇게 말할 것 같아서 말한 거긴 한데. 뭐, 딱히 상관은 없죠. 셋 다 한 번에 하죠. 좀 귀찮거든요."}}} ???: 이 새끼가… {{{#FED205 "자, 길게 길게 끌지 맙시다. 혓바닥부터 자르고 싶으니까."}}} {{{#FED205 아… 역시.}}} {{{#FED205 "흑운회 삼십사대 부조장, 이스마엘. 결전을 받아들인다."}}} {{{#FED205 나는 싸움판이 체질이야.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"용무가 있다면 조금 이따 오시지요. 칼날을 정돈하는 시간을 방해받고 싶진 않으니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋은 아침이네요. 오늘은 조직 회의도 있고, 엄지에게 상납 일정도 잡혀 있어서 바쁜 오전이 되겠지만… 하, 급하게 앉은 자리라 그런가, 혼자서 일정까지 정하고 있으려니 머리가 지끈지끈하네요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"아… 이전 부조장께선 부하들과 제법 점심 식사를 즐기시긴 했죠. 저는 생각이 조금 달라서 그러진 않지만요. 아래 애들하고 부대끼는 것도 지치는 일이라…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤까지 나와 있지 말고 일 없으면 빨리 들어가서… 아, 미안하군요. 아랫놈들인 줄 알았네요. 가뜩이나 바쁜 마당에 밖에서 술 먹고 사고치면 골치 아파서요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"흑운도… 이렇게 일찍 받게 될 줄은 사실 몰랐는데 말이죠. 부조장께서 갑자기 도서관이라는 곳에 끌려들어갔다는 소식 이후론… 돌아오질 않으셔서. 뭐, 부조장 자리를 오래 비워서 좋을 건 없으니 조장께서 급하셨던 것도 당연한 것일지도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"조장… 지금은 잘려버린 손목 대신 붙이신 의수 때문도 있고, 연로하신 이유도 있어서 그렇지, 원래는 '동부십검'에 들어가는 어마어마한 분이셨죠. 유쾌하신 분이긴 하지만 진지하게 임할 때는… 바라만 봐도 온 몸이 얼어붙는 기분이…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"하아아… 좀이 다 쑤시네. 큰 건이 아니면 밖에 나가서 칼 쓸 일도 많지 않고. 아래 애들이 잘하고 다니는지도 신경 쓰이고. …옛날이 좋았는데, 깝죽거리는 놈들 혓바닥을 잘라버릴 때…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"고작 이 정도 끄나풀이나 족치려고 저까지 불러들인 건 아니었으면 좋겠군요. 길바닥에서 걸린 시비도 아니고, 조직끼리 목숨을 걸고 '결전'을 외쳤다면… 당연히 당신들 윗대가리 쌍판은 봐야겠죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"이게 뒷골목의 규칙인 거랍니다. 혓바닥으로 해결되는 일은 이곳의 규칙이 아니니까요. …생각해 보니 괘씸하네. 당신 팔 한 짝도 가져가죠. …아, [[흑운회#사요|이전 부조장]] 말투가 또 옮았네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"흑운회 삼십사대 부조장 이스마엘. …당신의 결전 신청, 받아들이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"거슬리게 굴지 말고, 할 말 있으면 빨리 하시죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"내가, 움직여야 하나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"잘됐네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"할 말이 남았나요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"갑니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"저런, 베인 줄도 몰랐나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"이 정도로 나와 검을 맞대…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"…컥. 삼십사대는… 여기까지… 였나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"하. 시킬 사람이 없어서…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…뒷처리는 애들 시켰어야지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이만 가죠. 히스클리프, 이 너저분한 것들은 치우고 돌아오세요. 위에 알려야 하니까 저기 나뒹구는 대가리 세 개 정돈 모아오고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"싱겁네요… 윗대가리가 죽었으니, 이제 당신들도 우리 조직 밑에서 구르게 되겠죠. …식구 취급을 해주진 않으니, 알아서 기세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"…이 되도 않는 싸움을 먼저 벌인 놈은 누구죠. 제. 가. 밖에서 사고치지 말라고… 했을 텐데…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 몰려드는 검은 구름}}}'''[br]"나가서 싸워. 뒤는 내가 봐주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 먹칠}}}'''[br]"4식… 먹칠!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<:><-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_흑운도.png|width=25px]][br]'''흑운도''' || 참격 위력 +1 참격 스킬로 공격 적중시 출혈 1 부여 || || [[파일:림버스컴퍼니_임전.png|width=25px]][br]'''임전''' || 자신의 스킬, 코인 효과로 출혈 위력, 횟수를 부여할 때 부여하는 값 +1 이번 전투 동안 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 3을 얻음 || || [[파일:림버스컴퍼니_검은 구름.png|width=25px]][br]'''검은 구름''' || 이번 턴에 자신이 사용하는 기본 공격 스킬의 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되며, 해당 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고, 코인에서 적에게 부여하는 출혈 1 증가 합 패배시 최종 위력 +3 턴 종료 시 버프 소멸 || || [[파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png|width=25px]][br]'''파괴 불가 코인''' || 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=270><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:흑운회 부조장 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''흑운회 부조장 이스마엘''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''흑운도'''는 참격 위력과 동시에 참격 스킬로 공격 적중시 출혈을 부여하는 효과. 흑이스 본인을 포함해 흑운회 인격을 2인 이상 전투에 참여시키면 얻을 수 있다. '''임전'''은 [[뫼르소/인게임 정보#검계 우두머리|흑운회 소속 아군이 3명 이상 사망 시 이번 전투 동안 얻을 수 있는 효과]]. 자신의 스킬/코인 효과로 부여하는 출혈 위력/횟수가 증가하고, 참격 위력과 참격 피해량도 오른다. 최대치 기준 3으로, 상당히 강력하지만 3명이 사망해야 하기에 효과를 보기 쉽지 않다. 검계 뫼르소가 대기 인원에 있을 때 사망해도 발동하는 추모와 달리, 이스마엘이 등장한 상태에서 아군이 사망했을 때 발동한다. '''검은 구름'''은 흑운회 소속 한정 효과. 전투 패시브로 부여할 수 있으며, 기본 공격 스킬의 코인이 파괴 불가 코인으로 변경 + 해당 스킬을 사용할 때 흐트러짐 방지 + 부여하는 출혈 증가 + 합 패배 시 최종 위력 증가 등, 여러모로 공격 스킬로 합에서 졌을 때를 대비하는 효과를 제공한다. 단, 수비 스킬 및 E.G.O에는 적용되지 않는다는 점은 주의해야 한다.}}} 흑운회 이스마엘의 모든 공격 스킬은 대상의 출혈 6당 코인 위력이 최대 2 증가하며, 1&2스킬은 대상의 부정적인 효과에 비례해 피해량이 증가한다. 1스킬은 적중 시 출혈을 부여하고 2코인은 추가로 공격 레벨 감소를 부여한다. 2코인의 출혈 부여량을 제외하면 흑히스의 1스킬과 완벽하게 동일하다. 고점은 11~15로 3성 평균이고 효과는 심심하지만, 흑운회덱의 유일한 질투 스킬이기에 자원 수급용으로 사용된다. 2스킬은 전투 시작 시 자신을 제외하고 가장 빠른 아군 둘에게 피해량 증가를 부여한다.[* 자신 포함 흑운회가 6명 이상이면 대신 5명에게 더 높은 피해량 증가를 부여한다.] 1코인 적중 시 출혈에 앞면이었다면 참격 취약을 부여하고,[* 자신 포함 흑운회가 6명 이상이면 대신 더 높은 수치의 취약을 부여한다. 디버프 개수가 1개 늘어나는 셈.] 2코인은 출혈 횟수를 부여하고 다음 턴 참격 위력 증가를 얻는다. 고점도 16~20으로 준수하고 스킬 자체 피증[* 디버프 5개에서 고점을 달성하는데, 6흑운회를 구성하고 흑히스가 먼저 1&2스킬을 써주면 4개가 부여되고 2스킬의 취약으로 조건이 충족된다.]에 파티원 피증 버프, 취약, 위력 증가가 전부 들어있기에 가치가 상당하다. 특히 6흑운회 구성 시 '''피해량 증가 4에 취약 2'''를 부여하는 초고밸류 스킬이 된다. 3스킬은 적 처치 시 다음 턴에 참격 위력 증가를 얻는다. 1/2코인은 출혈 횟수/위력을 부여하며, 3코인은 대상의 디버프에 비례해 피해량이 증가하고[* 10개에서 고점을 달성하는데, 흑운회 인격들이 보유한 디버프는 출혈에 마비, 피해량 감소, 취약, 공격 위력 감소, 공격 레벨 감소, 더하기 코인 약화, 참격 취약으로 총 8개다. 거울 던전 밖에서 딜을 극한까지 뽑으려면 디버프 부여 서포트 패시브나 E.G.O를 써야 한다.] 대상의 출혈을 3번 발동시킨다. 17~23이라는 준수한 고점에 피해량 증가 최대 100%, 그리고 출혈 강제 발동으로 엄청난 딜을 넣을 수 있다. 자체적으로 횟수를 부여하기에 공격 전 출혈이 있었다면 3회 발동이 확정이고, 횟수 소모량이 1밖에 안 되는 것 역시 소소한 장점. 수비 스킬은 회피. 전투 시작 시 보호를 얻고, 자신을 포함한 공명 비례 수의 흑운회 인격들에게 속도 순으로 수비 위력 증가를 부여한다. 수비 위력 증가로 강화 반격을 사용하는 흑히스를 보조해주며, 수치상 14지만 수비 위력 덕에 실질 고점은 16이다. 추가적으로 보호를 얻기 때문에, 정신력이 낮거나 회피 불가능한 공격이 날아올 때도 방어 느낌으로 사용할 수도 있다. 패시브는 흑이스의 핵심. 색욕 3공명 시 발동된다. 자신 포함 흑운회 인격이 2명 이상 있으면 '흑운도'를 얻으며, 전투 시작 시 자신 양 옆의 흑운회 인격들에게 검은 구름을 부여하고 색욕 공명이 4 이상이면 자신 제외 모든 흑운회 인격들에게 부여한다. 합 위력이 부실한 흑운회 인격들에게 흐트러짐 무시 및 파불코로 공격할 기회를 주는데, 4~6으로 저속인 흑이스 특성상 중간에 위치하는 경우가 많아 최대 효율을 낼 수 있다. 다만 4공명 시 메리트가 압도적이기에, 흑이스는 최대한 색욕 4공명을 맞춰줘야 한다. 추가 패시브 '임전'은 해당 전투 동안 발동되는 효과. 흑운회 인격 사망 시 참격 위력 증가를 얻고, 3명 이상 사망하면 추가로 임전을 받는다. 효과를 전부 받으면 참격 위력 증가 2와 참격 피해량 증가 3이 적용된다. 서포트 패시브는 색욕 3공명. 가장 빠른 아군이 스킬/코인 효과로 적에게 출혈 위력이나 횟수를 부여할 때, 부여량을 1 늘려준다. * '''성능 평가''' 다양한 효과로 흑운회 소속 인격들을 보조하고 출혈을 이용한 조건부 극딜이 가능한 참격 출혈 딜러. 기존 흑운회 인격들의 성능이 워낙 처참했던 만큼 최신 3성다운 위력치와 피해량 보정도 큰 도움이 되지만, 핵심은 다채로운 서포트 효과. 흑운회 6인덱 기준 피해량 증가 4라는 강력한 버프로 기존 인격의 낮은 딜량을 어느 정도 보완해주고, 디버프 중에선 비교적 희귀한 취약까지 부여한다. 정점은 자신을 제외한 흑운회 인격에게 '''파괴 불가 코인 효과를 부여 + 스킬 사용 도중 흐트러짐을 방지'''하는 파격적인 패시브로, 3공명으로도 2명은 받을 수 있고 색욕 4공명을 하면 대상이 자신을 제외한 흑운회 __전체__로 확대된다. 광역기에 쓸리는 게 아닌 이상 딜을 아예 못 넣을 일은 발생하지 않는 것도 호재. 굳이 흑운회덱을 짜지 않고 흑운회 히스클리프와 함께 일반적인 출혈덱에 투입해도 쓸 만하다. 흑히스의 핵심인 아군 피격 시 일방 공격 및 강력한 합 가능 반격, 흑이스의 서포트 효과 및 3스킬의 출혈 강제 발동은 흑운회 파티가 아니더라도 정상적으로 작동하기 때문. 6흑운회로만 덱을 사용할 때 신경 써야 할 점은 합 위력 증가로 팀 전체의 안정성을 극대화하는 다른 리더 인격과 달리, 흑이스는 흑운회 인격의 공격성을 증폭시키는 데 초점이 맞춰져 있기 때문에 파불코 사용으로 불가피하게 누적되는 아군의 피해는 플레이어가 알아서 챙겨줘야 한다는 점이다. 물론 흑이스와 흑히스의 스킬셋 설계상 아군 흑운회 인격이 죽더라도 이득이 있기 때문에, 연속 전투라면 흑운회 인격들을 버림패로 사용 후 임전으로 흑이스를 강화하는 전략도 가능하다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 대상의 '''출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1 → 출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)''', '대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 30%)' 추가 * 2스킬: 대상의 '''출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1 → 출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)''', '대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 50%)' 추가, 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면 대신 5명에게 피해량 증가 '''3 → 4''' 부여 * 1코인: '- 자신 포함 흑운회 소속이 6명 이상이면, 대신 취약 2 부여' 추가 * 3스킬: 기본 위력 '''4 → 5''', 대상의 '''출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1 → 출혈 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)''', '[적 처치시] 다음 턴에 참격 위력 증가 2 얻음 (턴 당 1회)' 추가 * 3코인: '대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +10% (최대 100%)' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성, '[전투 시작시] 자신을 포함하여 속도가 가장 빠른 아군 흑운회 소속 인격 (2+ 최대 공명 수)명에게 수비 위력 증가 2 부여 (턴 당 2회)' 추가 * 전투 패시브: '- 색욕 공명이 4 이상이면, 자신을 제외한 모든 흑운회 소속 아군에게 검은 구름 1 부여' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 이전 부조장과 술잔을 나눌 정도로 가까운 사이였고, [[도서관(Project Moon 세계관)|난데없이 사라지자]] 날치기로 34대 부조장으로 승진하게 된다. 갑작스레 부조장이 된 만큼 인수인계가 전혀 되지 않아 골머리를 앓는다고 언급된다. 자신의 사무실에서 칼을 정돈하던 중 부하가 찾아와 전 부조장의 행방을 찾기 힘들고, 조직 내에서도 사실상 무단 탈주로 여기고 있다며 괜히 잘못 엮이기 전에 손을 떼는 게 낫다며 권고하지만 이를 거절하며 좀 더 전 부조장의 정보를 모을 것을 지시한다. 그러던 중 홀로 신세한탄을 하다가[* 어디까지나 뒷세계의 비밀을 좀 더 접하게 되거나 좀 더 커다란 판에서 날뛸 수 있길 바라서였는데, 정작 하는 짓은 여느 사무소마냥 서류나 처리하는 신세가 되었다며 지긋지긋해한다.] 달력을 보고선 얼마 후 회담에서 소동이 있을 것임을 꿰뚫어보고[* 흑히스의 언급에 따르면 날치기 승진 때문에 다른 엄지 휘하 조직들의 간부들에게는 만만하게 여겨지고 있는 듯하다.] 그들과 한 판 할 생각에 신나한다. 회담 이후, 예상대로 그들과 교전이 벌어지게 되자 수장들을 상대하기 위해 힘을 보전하고 있다가 분전하다 탈진해 쓰러진 히스클리프와 말을 주고받은 뒤 조직 대표 3명과 대면하게 된다. 그들은 어떻게든 흑운회의 구역 일부나마 자신들에게 끌어오고자 엄지의 '결전'의 규칙을 교묘하게 자신들에게 유리하게 해석해 한 명씩 순차적으로 나서려 하지만, 이스마엘은 그 정돈 이미 알고 있었고 귀찮으니 3명 전부 한꺼번에 덤비라고 도발한다. * '''여담''' 2025년 1월 27일 올라온 육참골단 복각 이벤트 공지의 이벤트 특화 대상에서 최초 공개되었고, 28일 [[:파일:GiYWfpHaYAIc0_P.jpg|실루엣이 공개되었다.]] 통칭 흑이스, 사요마엘. 외형부터가 [[흑운회#s-4.2|사요]]와 비슷한 점이 많고, 특히 스킬들의 이름이나 효과의 유사성도 컸기에 평행세계의 사요 인격으로 추측되었지만, 본인의 인격 스토리에서 '도서관에 간 것으로 추정되는 실종된 전 부조장'의 후임으로 밝혀졌다. 다만 전 부조장의 이름이 명시되진 않았다. 흑운회에 입문한 지 비교적 얼마 되지 않았으나 생각보다 적성에 맞았고, 특히나 전 부조장과도 통하는 면이 많았기에 상당한 신임을 받아왔으며[* 흑운회의 모티브 집단인 야쿠자에서 [[사카즈키고토|술잔을 나눈다]]는 의미는 종류에 따라 사제관계, 상하관계, 의형제 등 여러 종류가 있으나 결과적으로 '''의형제나 그에 준할 정도로 매우 밀접한 관계를 맺는 것'''을 의미한다. 본인도 그만큼 전 부조장에게 정이 들었는지, 흑운회 내에서도 사실상 무단 잠적으로 처리되다시피 한 전 부조장의 행방을 찾는 것을 아슬아슬한 선까지 강행하고 있다고 한다.] 전 부조장이 갑작스레 실종되자 그녀의 후임으로서 부조장에 올랐다. 기본 일러스트는 흑운회 책장 '뒷처리'의 오마주다. [각주]
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