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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 어금니 보트 센터 해결사 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=어금니 보트 센터 해결사, 체력=202, 속도=3 - 6, 방어력=53(-2), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=하\, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요., 3성=, 시즌=2 [이벤트], 출시시기=2023.07.27, 티켓인사말="가만히 있어라… [헛짓거리] 하지 말고!", 획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 이스마엘 특정 추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 특성키워드=해결사\, 어금니 사무소, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=파쇄 준비, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=작렬, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 4 부여, 스킬3이름=과격한 판단, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2)<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, 피해량 +40%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여, 수비스킬이름=신속 보법, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=53(-2), 수비스킬죄악속성=오만, 수비유형=회피, 수비스킬오만=, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">파열 보호</span> 2를 얻음 (턴당 최대 6), 패시브스킬이름=크랲 파쇄, 패시브죄악=오만, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가, 서포트패시브스킬이름=크랲 드라이버, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 공격 적중 시 앞면이 나온 경우\, 코인 효과로 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 적에게 부여할 때 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 부여, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''어금니 보트 센터 해결사, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_어금니 보트 센터 해결사_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "하… 푹푹 찌네, 진짜."}}} 쩐득거리는 녹색 빛 갯벌 위에는, 묵묵하게 게딱지를 부수는 소리와 뻘이 꺼져라 한숨을 내쉬는 소리가 한가득이었어. {{{#FED205 "이건 또 왜 이렇게 안 떨어지는 거야… 으!"}}} 아이의 힘 주는 소리가 몇 번인가 이어지고, 이윽고 철퍽거리며 금속 부품이 뻘로 떨어졌지. 그렇게 쌓인 폐품 더미들은, 벌써 크랲게 두 마리의 크기를 넘어설 만큼 쌓여있었어. {{{#FED205 "얘는 도대체 언제 오는 거야… 수레 끌고 온다더니, 수레바퀴부터 다시 만드는 것도 아니고…}}} {{{#FED205 하아, 조금만 쉴까…"}}} 아이는 앞머리의 땀을 훔치면서, 이제는 걸터앉기 좋아보이는 구조물이 된 크랲게의 등딱지 위에 앉았어. 허리춤에서 갯벌에 나올 때부터 챙겨온 물통을 꺼내 목을 축이려 했지만, 아이의 인상은 그방 찌푸려졌지. {{{#FED205 "뭔… 분명히 얼음 가득한 물로 챙겨왔는데? 왜 온수가 되어 있지?}}} {{{#FED205 그리고… 엣퉤, 짠맛이… 으, 아까 물이 섞여 들어갔나."}}} 아이는 기분 나쁜 표정으로 물통과 호수를 번갈아 보다가, 다시 한숨을 깊게 쉬고는 남은 물을 전부 머리 위로 뿌렸어. 차라리 열이라고 식히자, 그런 생각이었겠지. {{{#FED205 "하… 이 짓거리를 언제까지 해야 하는 거지."}}} 아이는 물이 뚝뚝 떨어지는 머리칼을 비비적대며 생각에 잠겼어. [[Library of Ruina|이 갯벌 위에서 처음 정신이 들었을 때… 아이는 그때가 떠올랐지.]] 책에서 다시 돌아올 수 있었던 건 불행 중 다행이었지만, 깨어나는 곳을 선택할 수 없었다는 건 그중 가장 큰 불행이었어. 당연히 아이에게 남은 건 아무것도 없었고… 상황을 전부 파악하기도 전에 크랲게가 아이를 향해 성큼성큼 기어오고 있었지. 할 수 있는 건, 맨몸으로 그걸 상대하는 것뿐. 해결사였던 시절이 도움이 되었던 걸까. 맨몸으로 크랲게를 잡아내는 걸 보고, 주변의 보트 센터 사장들이 나와서 그 폐품들을 사들이겠다고 말을 걸었고… {{{#FED205 "…그분들이 도와주신 덕분에, 지금은 보트 센터라도 열었던 거지. 하아, 그것도 다른 녀석들이 돌아오지 않았다면 힘들었겠지만."}}} 아이의 목표는 V사, 22구로 돌아가는 것이었어. 원래 자신들의 사무소가 있던 그곳으로… 원래의 삶을 되찾기 위해서 말이야. {{{#FED205 "…차비를 모으려면 아직도 한참 남았어. 에휴, 이러고 있을 시간도 없네. 더 잡아놓으면 그 전에는 수레가 도착하겠지."}}} 아이는 그렇게 중얼거리고는, 다시 호수를 향해 뛰어들었어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_어금니 보트 센터 해결사_동기화.png|width=100%]]}}} 그리곤 깊은 호수 속에 숨어있는 크랲게를 향해 무기를 조준하며 중얼거렸지. {{{#FED205 "가만히 있어라… 헛짓거리 하지 말고!"}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"하, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침에 일찍일찍 움직여야죠. 저녁거리도 미리 잡아둬야 하고, 술 마실 시간도 벌어야 하니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"후… 푹푹 찌네요. 정말. 그거 아세요? 여긴 한낮일 때 뻘에서 올라오는 습기랑 비린내가 장난 아니에요. 짜증만 한가득 난다니까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"해가 졌으니까, 슬슬 쉬어봐야죠. 마침…? 담가놓았던 비장의 술이 완성되는 날이거든요! 후후." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"날씨만 좀 선선해도 할 만할 것 같은데, 으…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"어어… 그 크랲 드라이버 위험해요. 폐품으로 급조하고 덧댄 거라, 잘 모르고 사용하면 뼈가 부러질 수도 있다고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"아, 지금 하고 있는 거요? 잇, 이렇게 폐품은 크랲게에게서 전부 떼어 전달해줘야 하니까요… 그래야 폐품으로 새로운 부품을 만들고, 보트 센터도 운영하고, 요리하기에도 용이해질 테니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"그러고 보니… 그 커다란 놈이 우리 공방이 있는 곳까지 기어 올라온 적이 있었어요. 완전 밑바닥일 때부터 저희를 도와주셨던 분들을 전부 죽이고… 유유히 떠났죠. 뭐, 그렇다고 특별한 악감정은 없어요. 그 큰 놈도 그렇고, 저도 그렇듯이, 생존을 위해 싸우는 것뿐이죠. …그게 그놈인지도 모르겠고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"흠~ 너무 빼지 말고, 가끔은 같이 마시죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"엇차… 크랲 드라이버를 좀 더 개조해봤죠. 아무래도 역시 이걸로 그 큰 놈을 잡아봐야겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"후우… 푹푹 찌는구만…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"다들, 연장 챙기죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"잠수 준비 끝." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"뭐죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"꽂아 터뜨려주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"얼얼하지, 정신 못 차릴 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"어우…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"파쇄 완료." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 하… 이렇게 끝나는… 건가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"좋아, 잘 됐네!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"견적이 안 나오네, 이거…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"얼른 돌아가서 씻고 쉬기나 하자고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"흠… 이 정도면 보수도 짭짤하겠는데. 다들 땅고기 외식이나 할까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"에휴… 이러면 위약금 물어야 하는 거 아닌가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 과격한 판단}}}'''[br]"깨부숴주마!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<:><-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_파열보호.png|width=25px]][br]'''파열 보호''' || 한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:어금니 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''어금니 보트 센터 해결사 이스마엘''' || 1스킬은 예열기. 사용 시 자신의 진동 횟수가 3 증가하고, 1코인 적중 시 진동 횟수가 추가로 3 증가한다. 전부 적중시키면 다음 턴 진동 횟수는 5가 되는데, 2&3스킬의 강화 조건이 진동 횟수 5이므로 무조건 맞춰야 한다. 2코인은 침잠 횟수를 부여하는데, 1스킬은 2코인이므로 때리기 전 대상의 침잠 횟수가 3 이상일 경우 침잠을 보존시켜준다. 대신 4동기화 전까지는 앞면이 나와야 횟수를 부여하기에 정신력 의존도가 높다. 고점이 10이고 위력 증가 수단도 없기에 합 성능은 그다지 좋지 못하다. 2스킬은 자신의 진동 횟수가 5 이상이면 코인 위력 증가를 얻는다. 1코인 적중 시 자신과 대상의 진동 횟수를 증가시키고, 2코인 적중 시 침잠과 다음 턴 방어 레벨 감소를 부여한다. 기본 고점은 15지만 위력 증가 조건이 간단하기에 실질적인 고점은 17로 높다. 또한 패시브 발동을 위한 진동을 부여하는 유일한 스킬이기에 가치가 대단히 높다. 3스킬은 해녀마엘의 핵심. 자신의 진동 횟수에 비례해 코인 위력이 증가하고 대상의 침잠이 6 이상이면 피해량이 증가한다. 다만 코인 위력 증가 효과는 '사용시'가 아닌 상시 효과라서, 2코인에서 진동 횟수를 소모해 조건 수치 미만으로 내려갈 경우 3코인의 위력이 감소한다. 따라서 온전한 최대 위력을 내기 위해선 자신의 진동 횟수를 15 이상 쌓아야 한다. 1코인은 침잠 횟수를 5 부여하고, 2&3코인은 침잠을 부여하는 동시에 자신의 진동 횟수를 소모해 다음 턴 취약을 부여한다. 침잠이 없는 대상에게 전부 적중 시 7×3, 패시브 적용 시 7×6이라는 대량의 침잠을 부여해줄 수 있어 밸류가 매우 높다. 패시브는 진동이 있는 적 공격 시 침잠 횟수 1을 부여한다. 진동만 부여한다면 침잠을 완벽하게 보존시켜주는 최상급 패시브지만, 해녀마엘이 진동을 부여할 수단은 2스킬의 횟수 3밖에 없으므로 1슬롯 기준 지속 시간은 2턴밖에 안 된다. 수비 스킬은 회피. 사용 시 파열 보호를 얻는다. 파열을 쓰는 적에게만 효과가 있지만, 진정한 가치는 '''10'''이라는 독보적인 저점. 덕분에 정신력이 낮은 상황에서도 어지간한 공격은 다 흘려낼 수 있다. 피할 수만 있다면 무한정 재사용이 가능한 회피의 특성상 1인 클리어 트라이 시 매우 큰 도움이 되어준다. * '''성능 평가''' 자가 진동을 활용해 침잠을 대량 부여하고 유지할 수 있는 침잠 딜포터. 고점은 10/17/24로 3스킬 빼고는 미묘하지만, 진동 조건부 충족이 1스킬 한 번에 켜질 정도로 쉬운지라 예열 시간은 짧다. 특히 3스킬은 위력 고점도 높지만 패시브로 인해 달성하기 쉬운 침잠 조건부 충족 시 피해량 증가를 40%나 받아 실질 딜량이 굉장히 높다. 진동과 침잠뿐만 아니라 방어 레벨 감소와 취약이라는 유의미한 디버프를 거는 것도 장점. 다만 침잠 인격이 많이 추가된 시즌 4 중반 시점에서는 인플레에 밀려나면서 거울 던전에서의 채용 가치가 내려갔다. 만약 사용한다면 죽나상이 출시되면서 2개로 갈라진 침잠덱 중 소위 '디에치 조합'에서 채용된다. 대신 침잠 횟수를 원할하게 공급할 수 있는 몇 안 되는 인격이라, E.G.O 기프트의 힘을 빌릴 수 없는 거던 밖에서 침잠쇄도로 타임어택을 노릴 시 디에치 로쟈와 함께 최우선적으로 고려된다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬 * 2코인: '''[앞면 적중시] → [적중시]''' 침잠 횟수 2 증가 * 2스킬 * 2코인: [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 '''3 → 4''' 부여 * 3스킬: 자신의 '''진동 횟수가 5 이상이면 코인 위력 +1 → 진동 횟수 5당, 코인 위력 +1 (최대 2)''', 대상의 침잠이 6 이상이면, 피해량 +'''20 → 40'''% * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성 ---- * '''인격 스토리''' 동기화 스토리에 따르면 어금니 사무소 일원 전원이 책이 되었다가 돌아오기는 했지만, 근거지인 V사 22구도 아닌 생판 다른 장소에 떨어져버리는 바람에 결국 차비를 벌기 위해 대호수에 나타나는 게딱지를 잡아서 그 폐품을 팔아 보트 센터를 운영하고 있다. * '''여담''' 우.미.다 트레일러에서 공개되었고, 신규 인격 예고 중에서 처음으로 이름의 일부를 모자이크로 가리고 공개되었다. 가려진 한/일/영 단어의 형태와 PV에 나온 새로운 인물들의 실루엣을 보아 '가려진 단어가 '어금니'이며 전작의 어금니 사무소다'라는 추측이 있었고 이후 사실로 밝혀졌다. 본래 세계의 올가에 해당하는 인격. 통칭 보트마엘, 해녀마엘. 성적 어필이 별로 없는 편인 프로젝트 문 세계관에서 과연 여름 이벤트 인격으로 다른 가챠 게임들처럼 비키니와 같은 일반적인 수영복 인격이 나올까를 두고 다양한 의견이 오갔는데,[* 4.5장의 둥지 장벽 너머 해수욕장 묘사를 보면 도시에도 일반적인 수영복은 존재한다.] [[잠수복]]에 가까운 전신 수영복 인격이 출시되었다. 리우 이스마엘 출시 후 겨우 3주 만에 다시 받은 3성 인격으로, 이 인격의 예고가 공개되기 겨우 하루 전에 리우 이스마엘 픽업이 끝난 상황이었다. 당시 수 개월째 인격을 못 받고 있는 수감자들도 있는데 이스마엘만 3주 만에 3성 2개를 받아가자 인기 캐릭터만 편애하는 것이 아니냐며 심각한 로테이션 논란이 터졌다. 이후 프로젝트 문은 입장문에서 문제를 인지했으며 로테이션을 좀 더 고려하겠다고 밝혔다. [각주]
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