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==== 닌자후 반격 ==== 콩코드는 유저들간의 폭력적인 분쟁에 대해서는 하이시큐내에서라면 확실하고 즉응적으로 대응을 하지만[* 시큐리티가 낮은 편인 0.5에선 대응속도가 느리긴 하다. 그래도 도망칠수는 없는 정도로 빠른 편. 흔히 말하는 '퍽치기'도 자기 배가 콩형한테 뿜하는 것은 감수한다.] [[간디(문명 시리즈)|비폭력]]적인 분쟁에 대해서는 방임한다. 이를 이용해서 상대방의 미션지[* 워낙 우주가 방대하다보니 평상시엔 미션지는 일종의 인던 역할을 하기도 한다. 다만 탐지당하여 난입당할 수도 있다는게 여타 인던과의 다른 점이다.]로 난입, 일부러 상대방이 아직 줍지 않은 랫의 잔해이나 컨테이너들 안에 남아 있는 모듈을 훔쳐서, 상대방에게 때릴 권리를 준다.[* 도둑을 능력껏 잡는 건 콩코드도 뭐라고 안한다. 단, 제한시간은 마지막 범죄 행위 이후 15분 이내.] 여기서부터가 문제인데, 만약 피해자가 이 도둑을 응징하겠다고 공격하면, 황당하게도 도둑 역시 공격을 당한 것에 대해 피해자가 되어 적반하장식으로 역보복에 나설 수 도 있다는 거다![* 이를 어그레션 룰(Aggretion rule)이라고 하며, 다양한 상황에서 어그레션 규칙에 따라 손해를 보는 경우가 발생할 수도 있으므로 충분히 숙지해야 한다.] [* 이 경우, 잔해와 잔해내 모듈이 사라지기까지(랙 때문에 허공에 특수한 경우를 제외하고 형성된 오브젝트들은 일정 시간후 소멸된다.) 각각 2시간씩 최대 4시간까지 어그레션이 유지될 수 있으므로(다만, 사라진 잔해에서 컨테이너 형식으로 튀어나온 모듈에게 워프 디스럽터 등을 걸때는 스테이션에 일단 도킹했다가 나와야 한다. 또한, 최초 어그레션이 끝난 이후로 비전투적으로 연장된 어그레션은 별도로 시간이 표시되지 않으므로 공격측이건 방어측이건 서로 따로 시계를 두고 시간 측정을 잘 해야 한다.) 자칫 화면상의 어그레션 15분이 지났다고 방심하는 사이 뒤늦게 쫓아온 닌자에게 뿜 당할 수 있다.] 다만, 닌자 피해자는 콥 단위[* 물론 기본적으로 가입되는 NPC 콥은 제외.]로 닌자에게 응징을 가할 수 있으므로[* 단, 비전투적으로 연장된 어그레션에 콥은 해당하지 않는다.] 이를 이용해서 역끔살을 시킬 수 도 있겠다...지만, 이론상이고 어지간히 닌자를 혐오하거나 격퇴시킬 자신감이 없는 이상 닌자는 무조건적으로 공격하지 말고 무시하든가 미션지를 이탈하여 남은 랫들에게 닌자를 넘기는 방식으로 닌자를 괴롭히자.[* 반대로 순수하게 닌자만 하고 싶은 경우라면 직접 공격 당하는 것은 물론이고 미셔너가 랫들은 남기고 도망쳐서 홀로 남는 경우가 발생하지 않도록 항상 신경 쓰자. 보통 닌자를 하기 위해 타는 배는 방어력이나 공격 보너스가 없는 경우가 대부분이므로 어그로가 미셔너에게서 당신에게 옮겨지는 순간...[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].] 간혹 몇몇 드론쉽의 경우 우월한 탱킹과 공격력, 그리고 남는 슬롯을 이용해 태클링(적이 도망치지 못하게 붙잡는 장비) 장비를 장착, 난입하는 닌자를 쭉 락온 하고 있다가 경범죄 행위를 하는 순간, 칼같이 머리끄댕이를 잡고 대가리를 깨는 광경도 보인다(...) --길라라든지... 길라라든지...--
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