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이니셜D 아케이드 스테이지 Zero
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== 게임 모드 == * 공도 열전(Legend of the Street) * 공도 열전 서장(Prologue) 예전작들의 공도최속전설 모드와 유사하나, 라이벌과 대결 하는 것 외에 타임어택이 추가되었다. 이전작들과 달리 배틀 전후 대화를 캐릭터 일러스트 한장으로 때우는 데다 성우가 붙어있지 않고 텍스트량도 적어 매우 심심한 느낌을 준다. * 공도 열전 이장(Chapter 2) 버전 1.20 업데이트로 추가되었으며, 신극장판에선 등장하지 않았던 엠페러, 코가시와 카이와 미키 선배, 그리고 히든 보스로 후지와라 분타가 등장한다. 난이도도 서장에 비해 올라가 있다. 일러스트 한장에다 성우가 없는 것은 서장과 동일하다. * 공도 열전 삼장(Chapter 3) 버전 1.30 업데이트로 추가되었으며, [[토도 레이싱 학원]]과 [[이와세 쿄코]]가 등장하는 부분까지를 다루고 있다. * 공도 열전 번외편(Extra) 버전 1.30 업데이트로 추가되었으며, 군사이 코스에 관련된 게임 내 오리지널 에피소드이다. 서킷 레이싱과 관계된 캐릭터들이 등장한다. * 공도 열전 원정(Away Battle) 서장을 클리어하면 오픈되는 모드로, 전국의 점포에 소속된 유저와 대결하는 시스템이다. CPU의 수준은 전작까지의 분타와 대결할 때 처럼 플레이어의 타임이 일정 수준을 만족하냐 안하냐에 따라 바뀐다. 매칭 대상 점포,유저와 맵은 1달에 2회 변경되며, 점포 원정 완료시 네임 플레이트, 계기판, 추가 차종 컬러 교환권 등의 보상을 제공하는 이벤트를 같이 개최한다. 사실상의 이번 작품 메인 모드. * 타임어택(Time Attack) 기존의 타임어택 모드와 동일하다. 하시리야 팀에 소속되어 있을 경우 팀 타임어택에 참가 가능하다. 완주 시간에 따라 5등급, 1.3 Rev.5 +G 업데이트 이후 6등급 중 랭크가 하나 정해진다. * 전국대전(Online Battle) 기존의 전국대전 모드와 동일하다. 패배시 100M 미만으로 차이나면 같은 상대에게 리벤지 매치 신청이 가능하다(추가로 코인을 투입해야 한다).또 서로간의 차 충돌 판정 없이 대전하는 고스트 대전 옵션이 추가되었다. 충돌 판정은 없지만 부스트의 여부는 적용된다. 카리스마 레벨에 따라 선택 가능한 코스에 제한이 있으며, 레벨 50이 넘으면 모든 코스를 선택할 수 있다. * 점내대전(In-store Battle) 기존의 점내대전 모드와 동일하나 전작하고 다른 점은 플레이어가 같은 팀이나 다른 팀에 소속되어 있을 때 팀 내 대전과 팀 교류전이라는 문구가 뜬다. 그리고 최대 3연승까지만 허용된다. * 2 on 2 버전 1.20 패치로 추가된 모드. 기본적으로는 전작의 태그 모드와 비슷하지만, 에이스를 따낸 횟수로 대전하는 것이 아닌, 순수히 겨루는 대전 형식으로 바뀌었다. 점내대전, 전국대전 외에 넘버 매치라 하여 이니셜D 커뮤 사이트에 있는 플레이어 계정의 2 on 2 번호[* 한 쪽은 대기(Wait)를 눌러 기다리고 다른 한 쪽이 대기중인 유저의 번호를 입력해서 매칭한다.]를 입력해 원하는 유저와 친선 경기를 하는 것도 가능하다. 또한 기존의 태그매치가 반드시 2대 1조를 전부 사용해야 했던 것과 달리, 2 on 2 모드는 한대의 기체를 두명이서 교대해서 플레이하는 것으로 진행된다. 2개의 카드로 한 명이 전부 하는 것도 가능. 팀을 맺을 수 있는 레벨의 제한은 3가지로 나뉘는데 1~30, 31~80, 81~ 이며 2on2전국대전의 경우 각 제한에 맞게끔 매칭이 되고, 넘버 매치는 자유롭게 매칭이 가능하다. 3판 2선승제로 진행되며, 1승 1패거나 양자패가 있을 경우 3라운드가 진행된다. 여기서 모은 팀 포인트가 누적되면 매달 변경되는 칭호나 드라이버 포인트 등의 보상이 팀 멤버 전원에게 부여된다. 공도 열전의 경우 CPU의 원작 재현이 과거 시리즈 이상으로 강한데다, 캐릭터의 대사나 일러스트 변화로 CPU의 행동이 바뀐다는 암시를 주지 않기 때문에 원작을 모르는 플레이어라면 난이도가 불합리하다 느끼기 쉽다. 대표적인 예로 아키나에서 타카하시 료스케와 대결시, 원작처럼 2섹션에서 강제로 플레이어를 추월해버리고 4섹션까지 플레이어의 속도에 맞춰 가속해 버리므로 추월하기 어렵다.
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