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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 낮은울음 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=낮은울음, 수감자=싱클레어, 죄악=우울, 우울=, 획득대사=모든 슬픔과 눈물을 그러모아\, 대신 울어드릴 수 있다면..., 환상체=울음 두꺼비, ZAYIN=, 출시시기=2024.05.30, 티켓인사말="모든 슬픔과 [눈물](을)를 그러모아\, 대신 울어드릴 수 있다면...", 티켓인사말틀높이=45, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성보통=, 탐식내성취약=, 우울내성견딤=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=16, 각성스킬코인위력=+8, 각성스킬공격가중치=1, 각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2), 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신과 현재 체력이 가장 적은 아군 1 + (최대 공명 수 - 2)명에게 자신의 최대 체력 20%만큼 보호막을 부여하고 <span style="color: brown">울음 방울</span> 2 부여 (자신 제외 최대 부여 대상 수 : 3) <br>- 대상에게 이미 <span style="color: brown">울음 방울</span>이 있으면\, <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치를 2로 변경 <br>- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면\, 이 스킬의 <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치가 3로 부여\, 적용됨, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=24, 침식스킬코인위력=-8, 침식스킬공격가중치=1, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격 <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: brown">도발치</span> 10 증가, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신에게 자신의 최대 체력 (20 + 최대 공명 수 × 5)%만큼 보호막을 부여하고 <span style="color: brown">울음 방울</span> 2 부여 (최대 40%) <br>- 자신에게 이미 <span style="color: brown">울음 방울</span>이 있으면\, <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치를 2로 변경 <br>- 최대 우울 완전 공명 수가 4 이상이면\, 이 스킬의 <span style="color: brown">울음 방울</span> 수치가 3로 부여\, 적용됨 <br>- 우울 공명이 4 이상이면\, 자신에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막 추가 부여, 패시브이름=눈물막, 패시브설명=턴 시작 시 자신에게 보호막이 적용 중일 때 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음 <br>자신에게 <span style="color: brown">울음 방울</span>이 적용 중일 때\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 추가로 얻음, 공격레벨=53(-2) / 55(0), 정신소모력=15, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=1, 나태코스트=, 나태코스트자원=2, 우울코스트=, 우울코스트자원=3, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/OIjVipSQ4H8?si=I9P8dquERVtnfbAQ|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "모든 슬픔과 눈물을 그러모아, 대신 울어드릴 수 있다면..."}}} || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" (울부짖음)}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_울음 방울.png|width=25px]][br]'''울음 방울''' || 이 효과는 보호막 관리 효과로 취급됨 턴 종료 시, 1 감소 울음 방울 효과가 적용되는 동안 턴 종료시 보호막이 사라지지 않음 울음 방울 효과가 적용된 보호막이 피격을 받아 파괴될 경우, 공격한 대상에게 침잠 위력과 침잠 횟수를 합쳐서 4만큼 무작위로 부여 보호막 수치는 중첩 가능하며, 울음 방울 효과가 적용 중인 경우에는 보호막의 수치가 보호막 적용 대상의 최대 체력 60%를 넘을 수 없음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#68acbc> [[파일:낮은울음 싱클레어.png|width=100%]] || [[파일:낮은울음 싱클 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''침식''' || 울음 두꺼비의 외피를 동양풍 갑옷처럼 착용하고, 허리와 어깨에 푸른 띠를 두른다. 침식 시 인형탈을 착용한 것마냥 울음 두꺼비의 입 안에 박히고 거대하게 부풀어오른 울음 주머니를 든다. 각성 스킬 사용 시 메이스를 머리 위로 들어올리고 무기에서 흘러내리는 눈물로 만들어진 울음 방울로 자신을 감싼 후, 방울을 터뜨리며 적들을 타격한다. 앞면이 나오면 눈물이 푸르게 변하고 폭발이 더 크게 일어난다. 침식 스킬 사용 시 울음 주머니를 머리 위로 들어올려 바닥에 눈물을 흘린 후, 배와 함께 주머니를 크게 부풀리다가 터뜨려 대상들을 타격한다.[* 터뜨리기 직전 자세히 들어보면 울음소리 사이 꾸엥 소리가 들린다.] 이때 입이 크게 벌어지며 싱클레어의 갈비뼈가 보인다. 뒷면이 나오면 눈물이 푸르게 변하고 폭발이 더 크게 일어난다. 상당히 고어한 연출이지만, 작은 SD 체형 특성도 있고 발동 직전까지의 모습이 마치 거대한 두꺼비 인형탈을 입은 모습을 연상시켜서 귀엽다는 호평도 많다. 특수 키워드는 '''울음 방울'''. 최초로 등장한 보호막 관련 키워드이다. ---- 두 스킬 모두 최대 공명 수에 비례하여 공격 가중치가 최대 3까지 증가한다. 또한 공통적으로 자신에게 울음 방울을 2 부여하며, 부여 대상(자신&아군)에게 이미 울음 방울이 있다면 추가로 부여하는 대신 수치를 2로 초기화하며, 우울 완전 공명 수가 일정치 이상이면 부여&적용 수치가 증가한다. 각성 스킬은 자신과 아군을 보호하는 데에 특화된 스킬로, 공격 종료 시 자신과 최대 공명 수에 비례한 수의 아군에게 싱클레어 본인의 최대 체력에 비례한 보호막과 울음 방울을 부여한다. 침식 스킬은 탱킹에 특화된 스킬. 다음 턴에 이 스킬 슬롯이 도발치를 10 획득하고, 적중시 대상에게 침잠 위력&횟수를 부여하며, 아군에게 보호막 + 울음 방울을 부여하지 않는 대신 자신에게 최대 체력 비례 보호막[* 각성 스킬보다 획득하는 배율이 높고, 최대 공명 수에 비례하여 더욱 상승한다. 4해석 시 우울 공명이 일정치 이상이면 추가로 부여한다.]과 울음 방울을 부여한다. E.G.O 패시브는 턴 시작 시 자신에게 보호막이 있다면 보호를 1 부여하고, 울음 방울이 있다면 보호를 추가로 1 얻는 효과. * '''성능 평가''' 아군의 보호막 유지를 돕거나 침식 스킬로 탱커 역할을 수행할 수 있는 서포트형 E.G.O. 울음 방울이 유지되는 동안 턴이 끝나도 쌓은 보호막을 남길 수 있는 유틸형 E.G.O라 평가가 좋고, 그게 아니어도 기본 E.G.O가 높은 파열 부여량 외에는 아쉬운 점이 많다 보니 대체제로도 좋은 평가를 받는다. 또한 특이하게 '''도발치'''를 얻을 수 있다는 특징이 있어, 집중 전투에서는 여러 인격과 연계할 수 있는 여지가 많다.[* 수비 유형에 관계 없이 공통적으로 피격 리스크가 크게 줄어들고, 회피라면 섕크 협회 오티스처럼 유사 회피 탱커 역할을 수행할 수 있다. 서부 츠바이 협회 인격의 강화 방어 역시 단점 중 하나인 '보호막 획득이 불가능해 공격이 여러 개 날아오면 대응할 수 없다'는 점을 보완해준다.] 다른 ZAYIN 등급 환상체 E.G.O처럼 유리한 죄악 내성을 취할 때도 채용되며, 기본 E.G.O와 대비하여 분노와 우울 공격을 덜 아프게 맞을 수 있다. 다만 탐식과 질투는 취약으로 바뀌기 때문에 역체감이 심하다. 현재 단점은 2성인 서츠싱 정도를 제외하면 마땅히 어울리는 인격이 없다는 것.[* 3성 중에서는 탱커 인격이 없어 상황이 심각하게 불리한 게 아닌 이상 이 E.G.O를 쓸 타이밍이 나오지 않는다. 또한 울음 방울의 보호막 파괴 시 효과나 침식 스킬의 특성상 침잠덱에서 쓰기 좋은데, 싱클레어의 유일한 침잠 인격인 마리아치 싱클레어는 2성의 한계 + 위력이 낮아 평가가 나쁘다.] 포텐셜은 괜찮아 추후 싱클레어에게 고성능 침잠 탱커 인격이 출시된다면 더 높은 평가를 받을 가능성이 있다. * '''4해석 시 변경점''' * 각성 스킬 * 부여하는 보호막 수치 : 최대 체력 14% → 최대 체력 20% * 침식 스킬 * '[적중시] 침잠 횟수 3 부여' 추가 * 부여하는 보호막 수치 : 최대 체력 (18 + 최대 공명 수 × 3)% (최대 30%) → 최대 체력 (20 + 최대 공명 수 × 5)% (최대 40%) * '우울 공명이 4 이상이면, 자신에게 자신의 최대 체력 10%만큼 보호막 추가 부여' 추가 * '''여담''' 5월 24일자로 공개되었다. 기본 E.G.O 외에 싱클레어에게 주어진 첫 ZAYIN 등급 E.G.O이자, 패스나 이벤트 보상이 아닌 추출로 얻을 수 있는 첫 번째 ZAYIN 등급 E.G.O다. 또한 최초로 도발치 효과를 얻을 수 있는 E.G.O이기도 하다. [각주]
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