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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 검계 살수 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=검계 살수, 체력=249, 속도=2 - 5, 방어력=57(+2), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사= 제가… 무엇을 베면 되는 거죠?, 3성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=조직\, 검계, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=참관, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 3 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=연참, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 이번 스킬의 크리티컬 공격으로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수를 소모하지 않음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음, 스킬3이름=골단, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+18, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 10 이상이면\, 크리티컬 피해량 +150%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 5 부여, 수비스킬이름= 반격 - 초생, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가, 패시브스킬이름=살수, 패시브죄악=오만, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=연결한 죄 중 마지막 죄의 마지막 코인의 피해량 +20%<br>자신을 제외한 아군의 스킬로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 증가할 때 50% 확률로 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 서포트패시브스킬이름=피 묻힌 손, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 마지막 스킬의 최종 위력 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''검계 살수, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_검계 살수_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F0FE29 "대체 나는 어느 쪽이 진짜 나인 걸까…"}}} 아이는 스스로가 스스로에게 두려워하고 있었어. 자신도 이렇게 바뀌는 걸 제어할 수도 없고, 그저 결정하겠다는 용기만 없을 뿐이니까. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_검계 살수_동기화.png|width=100%]]}}} 어쩌면 미치광이 살인마일 뿐인 것은 아닐까? 아이는 그런 여러 가지 생각에 정신이 아찔해지는 것만 같다고 느꼈어. 아이가 겪어온 검계의 사람들은 그러한 성미가 검계에 가장 잘 어울리는, 살수에 가까운 형태라고 치켜세우곤 하지만, 그것도 아이 스스로가 원할 때나 칭찬으로서 기능할 일이겠지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_검계 살수_기본.png|width=100%]]}}} 아이는 오히려 그런 말이 부담스러운 거야. 그래서, 지금도 자신의 쾌락과 불안 사이에서 어디 서야 할지를 고민하고 있는 것이겠지. {{{#F0FE29 "달은 참 밝네…"}}} 아이는 한숨을 내몰아 쉬며 하늘을 올려다 봤어. 혼자서 달을 바라보고 있으면 그나마 마음을 달랠 수가 있었으니까.||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"제가… 무엇을 베면 되는 거죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침 공기를 맞으면서 칼을 휘두를 때가 제일 상쾌하죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"관리자님은 점심을 누구랑 드시나요? 어… 저는 보통 혼자 먹어요. 그게 편하더라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"어둡네요. 달을 베어낼 수 있다면 하늘이 더 밝아질 텐데. …아 농담이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"관리자님은 지금 하고 있는 일에 만족하나요? 보람을 느끼시나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"아, 관리자님! 경계를 서고 있는 중이었어요. 같이요…? 음… 네! 그래요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"로쟈 씨가 부러워요. 뭐든 깊게 생각 안 하시고 마음 가는 대로 하시잖아요. 전 그게 옛날부터 안 됐어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"검을 쓸 땐 어떤 망설임도 없어야 한대요. 하지만 전 끊임없이 되물어요… 누군가의 목숨을 그렇게 쉽게 베어내도 괜찮은지…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"하지만 막상 사람을 베어낼 땐… 저도 모르게 희열을 느끼곤 했어요. 이게 저라는 사람의 본질이었나 봐요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"어? 관리자님 어디 가셨지? 혹시 새로운 장난 같은 건가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"더 날카로운 검이 되겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"망설임 없이." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"벼릴 수 있는 기회겠죠…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"제 검을 믿어주세요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"망설임이 없도록…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"다음번에는 벨 수 있겠죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"으…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"베어냈어요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"이런 장난은 싫어…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"단테 씨는 망설임이 없군요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"생각지도 못한 일이에요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"조금 불안했는데… 무사히 끝나게 되어서 다행이에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"누군가를 베는 건… 생각보다 희열이 느껴지는 일이었군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"결정적인 순간에 망설였어요. 제 탓이에요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 골단}}}'''[br]"후…"[* 심호흡하는 소리로, 코인을 굴리는 도중 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=320><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:검계 싱클레어.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''검계 살수 싱클레어''' || 패시브의 '죄'는 초창기 인격의 흔적으로, 쉽게 설명하면 '가장 마지막으로 사용한 스킬'이 '가장 마지막 코인'일 때 피해량을 20% 늘리는 효과다. 오만 공명을 요구하므로, 보통 3스킬의 피해량을 증폭시키는 용도로 사용한다. * '''성능 평가''' 호흡 수급과 합 패배로 예열을 하고 극딜을 날리는 호흡 누커. 딜러치고는 튼튼한 맷집을 믿고 반격과 1스킬 위주로 플레이하며 호흡을 쌓다가, 호흡이 충분히 쌓이면 [[Library of Ruina/책장/검계#s-2.2|2스킬로 합을 패배하고 다음 턴에 위력뻥을 받아 강력한 일격을 가하는 컨셉]]이다. 단일 성능은 '''3성 최약체 중 하나'''다. 자신의 유지력에 관여하는 능력이 전혀 없어서 자칫하면 흐트러지기 쉬운 데다 그렇게 깎인 체력이나 흐트선을 자력으로 회복할 수 없고, 어떻게든 버텨내서 다음 턴에 공세를 취해도 그 다음 턴이 되면 다시 위력이 낮아져서 고점을 유지하기가 힘들기 때문. 그나마 활용할 만한 부분은 3스킬(골단)의 높은 마비 부여값 정도지만, 문제는 마비가 다음 턴이 아닌 이번 턴 부여인데 정작 검계 싱클레어의 속도가 워낙 느려터져서 대개는 턴이 끝나갈 때쯤에야 마비를 걸게 되는지라 효과적으로 써먹기가 어렵다. 4동기화 기준으로도 여전히 애매하다. 위력이 9/12/26에 조건부로 13/14/28까지 올라서 합이 그나마 성립이 되지만, 문제는 2스킬의 위력 증가 조건이 여전히 '합 패배'라서 리스크가 큰 데다 기껏 위력이 올랐어도 여전히 포텐셜이 낮기 때문. 골단의 28에 달하는 위력값만큼은 확실히 우수하지만 3스킬이어서 한 사이클에 한 번밖에 사용할 수 없으며, 단일 코인인 데다 딜량을 크리티컬에 의존하는 구조 때문에 화력 발휘가 불안정하다는 점이 뼈아프다. 다만 '''검계덱'''에서 검계 뫼르소와 함께 채용할 경우, 악명과 달리 어지간한 1티어 인격 이상으로 활약한다. 오만이 3스킬에만 있어서 오만 완전 공명을 자주 끊어먹지만 본국검술을 받으면 1/2스킬은 호흡 조건만 충족해도 13/15에 전수를 받으면 합이 성립될 정도로 강해지고, 골단은 천 단위의 피해량을 기본으로 낸다. 물론 본국검술이 없으면 3스킬 빼곤 시체지만, 스킬 교체로 보완할 수 있기 때문에 키울 가치가 충분하다. 그 외에도 출혈&호흡을 동시에 사용하는 인격이라는 점을 살려 호출덱에 포함시키는 경우도 있다. 다만 검싱을 제외하고도 다섯을 채우는 데는 문제가 없고 남는 한 자리에는 호흡/출혈 굿스터프를 넣는 것이 훨씬 낫기 때문에, 아직 다른 호흡&출혈 인격 다섯이 모이지 않았을 때 채용하거나 검계 뫼르소와 파우스트를 넣은 검계 호출덱이 아니라면 우선도는 크게 떨어진다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 코인 위력 +1 → 2, '호흡 횟수가 3 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 2스킬: 코인 위력 +1 → 2, '[합 승리시] 이번 스킬의 크리티컬 공격으로 호흡 횟수를 소모하지 않음' 추가 * 3스킬: 코인 위력 +14 → 18, '호흡 횟수가 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +150%' 추가 * 수비 스킬: '[사용시] 호흡 횟수 3 증가' 추가 * 패시브: '자신을 제외한 아군의 스킬로 호흡 횟수가 증가할 때 50% 확률로 자신의 호흡 횟수 1 증가' 추가 ---- * '''여담''' 통칭 검싱. 골단의 원조인 [[김삿갓(Project Moon 세계관)|김삿갓]]의 인격인 검계 우두머리 뫼르소가 등장한 후 검계 싱클레어의 골단은 짭골단이라고 불린다. 거울 던전에서 스킬을 전부 3스킬로 바꿀 경우, 3스킬에 호흡 획득 효과가 없어 호흡 인격으로 취급되지 않기에 복주머니 등 호흡 인격 판정을 요구하는 기프트의 효과를 받을 수 없다. [각주]
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