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승리의 여신: 니케/콘텐츠
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=== 시뮬레이션 룸 === 버프를 선택하여 스쿼드를 강화하면서 적들을 처치하는 로그라이크 콘텐츠. 많이 간략화 된 [[Slay the Spire]] 같은 느낌이다. 적립하는 버프의 형태 및 누적 숫자에 따라서 단계별로 버프 효과 레벨이 적용된다. 버프 등급은 R에서 EPIC까지 4분류, 형태는 ○△◇□의 4종류가 있다. 슬롯에 저장할 수 있는 버프는 총 8가지로, 동일한 종류[* 버프 이름뿐만 아니라 적용 범위까지 같아야 동일 취급이며, 버프 등급이나 형태가 다르더라도 동일하게 취급된다.]의 버프는 중복하여 쌓을 수 없다. 스테이지 종류는 노멀과 하드로 나뉘어 있으며, 그 외에 이익이 될 수도 있고 불이익이 될 수도 있는 선택지가 제공되는 지휘력 테스트가 있다.[* 지휘력 테스트에서 불리한 선택지가 떠도 대개는 하단의 '선택하지 않음'을 선택하여 안전하게 넘길 수 있지만, '선택하지 않음' 선택지가 없어서 불리한 선택지가 강제되는 경우도 더러 있다.] 노멀은 권장 전투력을 상회할 경우 전투를 스킵하는 '빠른 전투'를 지원하며, 하드는 전투를 필수적으로 진행해야 한다. 다만 그래도 하드 보상이 노멀 보상보다 더 좋은 버프 테이블을 가진다. 각 섹터의 마지막 관문인 최종 보스 스테이지에 앞서서는 버프 강화와 니케 회복/부활 선택지 2종이 반드시 등장한다. 특이점으로는 스테이지 중의 HP 상태가 보존, 즉 다음 스테이지 진행에도 연속된다는 점이다. 따라서 전투불능으로 쓰러진 니케가 있다면 부활 선택지로 되살리지 않는 이상 시뮬레이션 룸 종료 시까지 활용할 수 없다.[* 전투불능은 지휘력 테스트에서의 '무작위 n기 전투불능' 선택지로 비전투 상태에서도 가능한데, 여기서 '무작위'의 대상 모집단은 보유 니케 전체여서 운만 좋다면 운용 스쿼드에는 아무런 영향이 없을 수도 있다.] 한편 전투 실패 시[* 플레이어가 스스로 선택하는 스테이지 포기가 아니라 전멸이나 타임아웃의 경우]에도 도전이 강제로 끝나는 것은 아니라서, 다른 2중대+a를 추가로 더 편성하여 도전을 계속 이어나갈 수 있다. 특히 최종 보스 스테이지에서는 다른 스쿼드로 재진입하면 보스의 체력이 보존된다.[* 체력만 보존된 게 아니라 무기들이 복원되어 있다.] 한 섹터를 모두 클리어할 시 '버프 레거시'를 남길 수 있다. 버프 레거시란 클리어 시 새로 획득한 버프 중 하나를 선택하여, 룸 초기화 전까지 시뮬레이션 룸 시작 시부터 해당 버프를 적용시키는 혜택을 말한다. 단, EPIC 등급의 버프는 레거시로 남길 수 없다. 버프 레거시는 버프 최대 칸수인 8칸까지 누적이 가능해서 시작하자마자 풀버프로 상위 스테이지에 도전하는 전략도 가능하다. 시뮬레이션 룸에 도전하는 것은 무한히 가능하나 __보상은 일일 한 번씩__'''만''' 획득할 수 있다.[* 보상 획득과 도전에 대한 클리어는 다른 개념이라서, 일일 퀘스트 등에서 나오는 도전 및 클리어에 대한 횟수 카운트는 정상적으로 오른다.] 상위 스테이지를 클리어하면 하위 스테이지의 보상이 자동으로 누계되어 수령된다. 스킬 강화 재료와 더불어 이 게임에서 경험치라고 할 수 있는 배틀 데이터 셋을 특히 많이 제공한다. 원래 초기 진행 시에는 A섹터에서만 진입이 가능하였으나, 편의성 패치[* 일일 숙제 중에서는 다른 컨텐츠에 비해 손이 많이 가고 시간도 많이 걸리기 때문에 유저들이 꾸준히 편의성 패치를 요구해 왔다.]로 인해 처음부터 바로 B 및 C섹터로 진입 할 수 있게 되었다. 니케를 꾸준히 성장시키기 위한 필수 콘텐츠지만, 어느 정도 안정화가 되고 나면 사실상 승리가 확정돼 있는 일반전투를 스킵 없이 무의미하게 반복해야 하는 귀찮은 숙제가 돼버리기 때문에 니케의 콘텐츠 중 가장 지루하다는 평가를 받는다. 레딧에서도 이러한 시물레이션 룸의 지겨움을 주제로 하는 밈, 짤들이 자주 등장한다. 본래 A, B스테이지에만 노멀 스테이지가 들어가고 C스테이지에서는 하드 스테이지만 등장하여 클리어에 피로감이 있었으나[* 하드 스테이지는 스킵이 불가능하기 때문.] HALF ANNIVERSARY 이벤트 이후로 C 스테이지에도 노멀 스테이지가 도입되도록 패치되어 피로감이 조금은 줄어들게 되었다. 최근 패치로 이보다 더 단축된 쿽 시물레이터 시스템을 도입되어 더 빠른 클리어가 가능해졌다. 버프 3번 선택하고(니케들이 충분히 업그레이드된 상태엔 스킵할 수 있다.) 바로 마지막 전투를 해서 끌낼수 있다. 2025년 만우절 장난을 쳐놨는데 시프티가 기기 가로 강제 설정해서 전투하게 되는데, 사격방식이 터치식이 아닌 조이스틱 방식으로 한다. 같은 형태로 모든 버프를 SSR등급 버프 레거시 남기기라는 업적이 있다. 몇 번 반복 돌면 깰수 있다.
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