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=== 현실 같은 게임 세계 === ## ## 현재 구현된 기능만 추가해 주세요. ## * 환경 시뮬레이션 * 행성 및 위성은 자전하며, 시간대에 따라 밤낮이 존재한다.[* 공전은 구현 예정이다.] * 대류권이 존재하는 행성에서는 구름, 비, 눈, 모래폭풍 등의 기상현상이 시뮬레이션된다. * 물이 있는 행성의 경우 강, 호수, 바다 등의 지형 기반 수계 요소도 구현되어 있다. * 행성과 위성, 우주 정거장 등 각 거점은 고유한 자연 환경과 건축양식을 가진다. * 행성의 식생이 구현되어있다. * 캐릭터 생성 * 얼굴 커스터마이징 시스템은 얼굴 인식 데이터를 조합하여 사실적인 외형 조정이 가능하며, 성별, 피부색, 주름, 턱선, 눈동자, 헤어 스타일, 염색, 화장 등 세부 요소 설정 가능. * 캐릭터 조작 * 갈증과 배고픔이 구현되어있어, 이 것이 충족되지 않는다면 죽을 수 있다. 당연하지만 우주복과 헬멧이 없이 우주공간에 나갈 경우 질식사한다. * 모션 캡처 기반 애니메이션으로 인해 계단 걷기, 앉기, 넘어짐 등 세부 동작이 자연스럽게 구현된다. 함선 탑승시 함선의 움직임에 따른 원심력의 발생이나 흔들림에 따라 캐릭터가 넘어지거나 휘청거린다. * 무게 시스템에 따라 아머와 무기의 종류에 따라 이동 속도 및 스태미나 소모량이 달라진다. 함선 또한 원하는 부위의 부품과 무기를 교체할 수 있으며 실제로 게임 상에 나타난다. * 헬멧 HUD는 실제 장비 착용 여부에 따라 출력 여부가 결정된다. * G-LOC 효과가 도입되어 있으며, 고속 선회 시 시야가 붉어지거나([[레드아웃]]) 검어지는([[블랙아웃]]) 현상이 발생한다. * EVA 기동, 걷기, 차량, 함선을 통한 자유 이동만 존재하며, 순간이동 개념은 없다. * 행성 표면에 바람이 심하게 불면 캐릭터가 바람을 헤치고 걷느라 속도가 느려진다. * 추운행성에 눈보라가 불면 캐릭터가 쓰고 있는 헬멧에 물방울이 맺힌다. 또한 이를 닦아내야 시야가 잘 보인다. 전면 마스크식의 헬멧도 이런 현상이 일어나긴한다. * 지상에서 큰 충격을 받으면 캐릭터가 뒤로 쓰러진다. 키 조작으로 일어나야한다. * 함선이 수면 위를 이동시에 물에 잔물결이 일어나거나 고속 이동시 공압차로 인해 물보라가 일어난다.
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