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살카즈의 영겁 기담
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=== 시대 === 지난 테마의 붕괴 패러다임과 비슷하게 부정적인 효과를 준다.[* 예외적으로 '번영 시대'와 '역설'은 부정적인 효과를 주지 않지만, 자연적으로는 출현하지 않으므로 사실상 시대 자체가 부정적인 효과 뿐이라 생각해도 무방하다.] 시대는 기본적으로 5회 동안 유지된다.[* 예외적으로 '번영 시대'는 6회 동안 유지된다. 발동과 동시에 1회가 차감되는 특성상 실질적으로 5회 동안 유지되도록 이렇게 설계되었다.] 전투 / 비전투 노드 구분 없이 무조건 노드 경과만 하면 지속 기간이 흘러가므로, 예를 들어 전투에 지장을 주는 시대가 발동되면 비전투 노드를 많이 지나가는 식으로 효과를 어느 정도 피할 수는 있다. 또는 인상 복원으로 강화 1단계를 완료한 안전한 곳에서 [충분히 휴식]을 선택하거나, 하술할 번영 시대를 발동시키는 것으로 현재 발동된 시대를 즉시 종료시킬 수 있다. 번영 시대와 역설을 제외한 모든 시대는 각각의 가중치를 가지고 있으며, 가중치가 높을수록 다른 시대에 비해 발동될 확률이 높다. * 4배율: 마왕 시대, 고난 시대, 혼잡 시대 * 2배율: 재앙 시대, 기관 시대 * 1배율: 금융 시대, 철학 시대 * 제1구역에서 시대가 발동될 때 금융 시대와 철학 시대는 등장하지 않는다. ||<tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_1.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 재앙 시대}}}'''[br]''돌이 대지에 떨어져 결정 꽃이 피어난다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||<시대의 가시> 추가 생성, <시대의 가시> 및 <흐느낌의 가시>의 최대 HP '''+100%''' || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||<시대의 가시> 추가 생성, <시대의 가시> 및 <흐느낌의 가시>의 최대 HP '''+150%''' || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||<시대의 가시> 추가 생성, <시대의 가시> 및 <흐느낌의 가시>의 최대 HP '''+200%''' || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_2.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 마왕 시대}}}'''[br]''검은 왕관은 사라지지 않는다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||[살카즈] 적의 공격력 '''+20%''', 시대의 흔적에 있을 때 오퍼레이터 퇴각 불가 || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||[살카즈] 적의 공격력 '''+35%''', 시대의 흔적에 있을 때 오퍼레이터 퇴각 불가 || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||[살카즈] 적의 공격력 '''+50%''', 시대의 흔적에 있을 때 오퍼레이터 퇴각 불가 || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_3.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 고난 시대}}}'''[br]''광석병은 가장 해롭지 않은 병이다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP '''-25%''' (퇴각 전 1회만 발동) || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP '''-50%''' (퇴각 전 1회만 발동) || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP '''-70%''' (퇴각 전 1회만 발동) || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_4.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 금융 시대}}}'''[br]''숫자가 곧 재부이다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||교활한 상인의 상품 판매 가격 '''상승 (+50%)''', 모든 아군 유닛의 배치 코스트 '''+2''' || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||교활한 상인의 상품 판매 가격 '''상승 (+50%)''', 모든 아군 유닛의 배치 코스트 '''+3''' || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||교활한 상인의 상품 판매 가격 '''상승 (+100%)''', 모든 아군 유닛의 배치 코스트 '''+5''' || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_5.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 기관 시대}}}'''[br]''후세까지 전해지는 건물이 무수히 출현한다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||구상의 부하 '''+1''', 모든 적의 HP '''+20%''' || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||구상의 부하 '''+1''', 모든 적의 HP '''+30%''' || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||구상의 부하 '''+2''', 모든 적의 HP '''+50%''' || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_6.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 혼잡 시대}}}'''[br]''발 디딜 틈도 없이 붐벼 공간이 매우 귀중하다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||배치 가능 인원수 '''-1''' || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||배치 가능 인원수 '''-2''' || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||배치 가능 인원수 '''-3''' || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_7.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 철학 시대}}}'''[br]''갖가지 견해가 난무하고 저마다의 주장을 고집한다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||거짓과 진실에서 잡념 생성 발동 확률 '''상승''', 확률적으로 생각 해석 불가 || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||거짓과 진실에서 잡념 생성 발동 확률 '''많이 상승''', 확률적으로 생각 해석 불가 || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||거짓과 진실에서 잡념 생성 발동 확률 '''더 많이 상승''', 확률적으로 생각 해석 불가 || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a24306 85%, #e0d14b)" [[파일:集成战略_5_年代_8.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 번영 시대}}}'''[br]''삶이 모든 요구를 충족시킨다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''/'''}}} ||보물 상자 출현 확률 대폭 상승, 모든 아군 유닛의 최대 HP '''+20%''' || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''//'''}}} ||보물 상자 출현 확률 대폭 상승, 모든 아군 유닛의 최대 HP '''+30%''' || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''///'''}}} ||보물 상자 출현 확률 대폭 상승, 모든 아군 유닛의 최대 HP '''+50%''' || ||<nopad> {{{#!wiki style="padding: 20px 0px; background-image: radial-gradient(#dd7f7f 25%, #a21406 85%, #56282c)" [[파일:集成战略_5_年代_9.png|width=85]]}}} ||<bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>'''{{{+1 역설}}}'''[br]''허술한 이야기지만, 비상식이야말로 상식이다'' || ||<bgcolor=#693e3e><color=#fff,#ddd> {{{-1 형성기 '''?'''}}} ||<|3>전장에 배치된 아군 유닛의 모습 확인 불가 || ||<bgcolor=#6b1d1d><color=#fff,#ddd> {{{-1 확장기 '''??'''}}} || ||<bgcolor=#921b15><color=#fff,#ddd> {{{-1 전성기 '''???'''}}} || '''재앙 시대'''는 시대의 가시 및 흐느낌의 가시를 더욱 많이 추가시키고 강화시키는 시대로, 더 많아지고 튼튼해진 시대의 가시를 통해 전투에 간접적으로 지장을 준다. 또한 추가로 생성되는 시대의 가시로 인해 전투 노드의 맵 구조가 변경될 수 있다. 특히 체력 증가량이 전성기 기준 무려 '''+200%'''이기에, 초반에 이 시대에 당첨되면 랭크 상승한 [[위셔델]]이 없는 한 가시를 겨우 0~1개 부수고 작전이 끝나는 경우가 부지기수라 구상 파밍에 심각한 지장을 주게 된다. 반대로 위셔델을 비롯해 가시를 잘 부수는 오퍼레이터가 충분한 상황이라면 이 시대는 '''오히려 이득이 된다.''' 늘어난 시대의 가시 덕분에 귀중한 구상을 더 얻을 수 있기 때문. 가시를 잘 부술 수 있는 게 확실한 상태에서 이 시대가 발동된다면 가급적 전투 노드 위주로 진행해 구상을 많이 챙겨 가는 게 좋다. ---- '''마왕 시대'''는 모든 살카즈 적의 공격력을 증가시키고, 시대의 흔적에 있는 오퍼레이터를 수동 퇴각시킬 수 없게 만든다. 테마 특성상 적 대다수가 살카즈고, 특히 보스전의 경우 [[명일방주/적/통합 전략#6.14-1|켈시]] & [[명일방주/적/통합 전략#6.14-2|Mon2tr]] 계열이나 [[명일방주/적/통합 전략#6.19|'아미야', 노심의 종곡]]을 제외한 모든 보스가 살카즈라 제법 체감되는 편이다. 수동 퇴각 불가는 [[텍사스 디 오메르토사]]로 시대의 가시를 파괴하는 경우 등에서 쾌속부활 오퍼레이터의 운용을 방해하지만, 시대의 흔적을 멀리서 뺄 경우 없는 디버프가 된다. ---- '''고난 시대'''는 이전 테마의 촉발성 손상 붕괴와 비슷하게 아군 배치 직후 최대 체력에 비례한 트루 대미지를 입힌다. 힐러가 바로 힐을 줄 수 있는 상황이라면 그나마 낫지만, 전성기 기준 체력 '''70%'''가 바로 날아가기 때문에 사거리가 긴 적들이 등장하는 맵에서는 배치하자마자 즉시 퇴각당할 수 있어서 매우 치명적이다. 특히 3층의 [[살카즈의 영겁 기담/전투 노드#대결 훈련|대결 훈련]]의 경우 처음부터 대기 중인 유격대 박격포병 2명의 포격이 바로 떨어지기 때문에, 이 시대에 걸린 상태에서는 [[위셔델]]마저 스플래시 공격에 얻어 맞고 허무하게 퇴각당한다. [[살카즈의 영겁 기담/소장품#133|약용 재갈]]처럼 피해를 1회 막아 주는 실드를 획득할 수단이 있을 경우, 실드가 고난 시대로 인해 부여되는 트루 대미지를 막아 주기 때문에 페널티가 사실상 없어진다. ---- '''금융 시대'''는 교활한 상인이 판매하는 상품 가격을 증가시키고, 아군의 배치 코스트 또한 증가시킨다. 교활한 상인의 경우 후반에는 그냥 털어버리는 선택지가 존재하기에 초반에 걸리지만 않으면 큰 문제가 없다. 하지만 배치 코스트는 전성기 기준 '''5'''나 증가하는데, 이게 생각의 부담이나 바벨의 서약으로 인한 배치 코스트 페널티와 중첩되기 때문에 같이 걸리면 배치 코스트가 깡으로 '''8~11'''이 올라가는 숨막히는 상황이 벌어지게 된다. 그래도 이전 테마에 비해 초반 압박이 심하지 않은 편이라 뱅가드를 모집했다면 숨통이 트이며, 등장할 확률도 상대적으로 낮다. ---- '''기관 시대'''는 [[#3.1|구상]]의 부하를 증가시키고, 모든 적의 체력 또한 증가시킨다. 두 효과 모두 치명적인데, 우선 구상의 부하 증가로 인해 안 그래도 귀한 구상을 많이 가져가지 못하거나 심각한 경우 애써 모은 구상을 버려야 하는 상황이 발생하게 된다. 적 체력 증가는 전성기 기준 '''50%'''에 달하는데 이 정도면 그냥 체감 승천이 1단계 이상 올라가는 수준이다. 기본 체력이 높은 적들이 등장하는 맵, 특히 '''보스전'''을 앞두고 걸릴 경우 게임을 하기 싫어질 정도로 짜증나는 시대다. ---- '''혼잡 시대'''는 배치 가능 인원수를 감소시킨다. 전성기 기준 배치 가능 인원수가 '''3''' 감소하는데, 배치 가능 인원수를 많이 확장시키지 못했다면 그 자체만으로 게임을 터뜨릴 수 있다. 역시 보스전을 앞두고 걸릴 경우 굉장히 짜증난다. ---- '''철학 시대'''는 전투에 전혀 지장을 주지 않고 거짓과 진실 노드에서만 페널티가 발생하는 시대로, 생각 해석 시 [[#1.15|망언과 헛소리]]를 얻을 확률이 높아지고, 간혹 해석 후 '생각이 철학 시대에서 길을 잃어 더 이상 해석 불가'라는 메시지와 함께 해당 노드에서 더 이상 해석을 할 수 없게 되는 상황이 발생한다. 전성기 기준으로는 해석을 1~2번만 해도 봉인당할 정도로 확률이 높다. 그나마 볼 일이 적고, 전투에는 별 지장이 없는 시대라는 점이 다행. ---- '''번영 시대'''는 자연적으로 출현하지 않는 특별한 시대이다. 우연한 만남 중 \[[[살카즈의 영겁 기담/비전투 노드#개정의 시대|개정의 시대]]] 사건에서 [“만약 오리지늄을 먹을 수 있다면……”] 또는 [“만약 모두가 한 나라로 합쳐진다면……”]을 선택하거나, [[#2.29|소원]]을 사용하여 등장한 [[명일방주/적/통합 전략#6.10|'창문']]을 처치하면 발동된다. 만약 이미 다른 시대가 발동된 상태였다면, '''그 시대를 즉시 종료시키고''' 번영 시대가 발동된다. 번영 시대의 자체 효과도 상당히 괜찮지만 '''다른 시대의 방해에서 벗어날 수 있다'''는 점이 매우 중요하고 훌륭한 효과다. 우연한 만남으로 발동시키는 건 노리고 쓰긴 어렵지만, 영감으로 발동시키는 건 화력만 충분하면 쉽게 이용할 수 있다. ---- '''역설'''은 자연적으로 출현하지 않는 특별한 시대이다. 우연한 만남 중 \[[[살카즈의 영겁 기담/비전투 노드#변환의 도시|변환의 도시]]] 사건에서 구상 2개를 소모해 [도시를 이해해 보려고 한다] 선택 시 제4구역과 이름이 동일한 특별한 괴이한 단장에 진입함과 동시에 발동된다. 번영 시대와 달리 이미 발동된 다른 시대를 즉시 종료시키는 효과는 없다. 대신, 해당 구역에서 시대가 발동될 때는 오직 역설 하나만 발동된다. 효과 자체는 이전 테마의 '이미지 에러 / 안하무인'과 동일하게 아군 유닛의 모습이 검게 변한다. 어차피 검은 실루엣만으로도 누가 누군지 뻔히 잘 알 수 있기에 사실상 페널티가 없는 시대다. 특별한 괴이한 단장을 벗어난 후에도 지속되기 때문에 다른 치명적인 시대의 발동을 막아주는 부가 효과가 존재한다.
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