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살카즈의 영겁 기담
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=== 생각 === 생각에는 '염원', '영감', '구상' 세 종류가 존재하며, 모든 생각은 '레어도'와 '부하'를 가지고 있다. '''염원'''은 그 자체로는 사용할 수 없고, 보통 거짓과 진실에서 소장품을 획득하는 데 사용한다. '''영감'''은 사용 시 다음 전투를 강화시켜 준다. 단, 부족 암호판과는 달리 단 하나의 영감만 적용되며, 이미 영감이 적용되었을 때 또 영감을 사용하면 이전 영감을 덮어 쓰게 된다. 보스전에서 사용할 강력한 영감 외에는 자잘한 전투마다 하나씩 적극적으로 사용하거나, 교활한 상인에서 판매해 오리지늄각뿔을 얻거나, 거짓과 진실에서 실드로 바꾸는 게 좋다. '''구상'''은 간섭 방지 지수와 유사한 역할을 하며, 노드 새로고침이나 수직 이동, 혹은 그 외 여러 가지 경우에 사용한다. '''레어도'''는 해당 생각의 가치이다. 1~4의 수치가 있으며, 레어도가 높을수록 거짓과 진실에서 해당 생각을 해석할 때 획득하는 소장품의 레어도가 더 좋아지거나, 실드 및 희망의 값이 커진다. ||<-6><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> '''거짓과 진실 보상''' || ||<rowbgcolor=#eee,#3f3f3f><|2> '''생각 조합''' ||<|2> '''레어도 총합''' ||<|2> '''해석 보상 예측'''^^1^^ ||<-3> '''보상 확률''' || ||<rowbgcolor=#eee,#3f3f3f> '''소장품''' || '''실드''' || '''희망''' || ||<|3> 염원 + 염원 || ~3 || 일반 ||<|3> 100%^^2^^ ||<|3> - ||<|3> - || || 4~5 || 고급 || || 6~ || 레어 || ||<|3> 염원 + 영감 || ~3 || 일반 ||<|2> 30% ||<|2> 60% ||<|2> 10% || || 4~5 || 고급 || || 6~ || 레어 || 50% || 50% || - || ||<|2> 염원 + 구상 || 4~5 || 고급 || 30% || 10% || 60% || || 6~ || 레어 || 50% || - || 50% || ||<|3> 영감 + 영감 || ~3 || 일반 ||<|3> - ||<|3> 100% ||<|3> - || || 4~5 || 고급 || || 6~ || 레어 || ||<|2> 영감 + 구상 || 4~5 || 고급 ||<|2> - ||<|2> 50% ||<|2> 50% || || 6~ || 레어 || || 구상 + 구상 || 6 || 레어 || - || - || 100% || ||<-6><bgcolor=#ccc,#1c1c1c>^^1^^ 해석 보상 예측에 따라 다음으로 결정된다. * 일반: 희귀도가 평범 ~ 진귀인 소장품, 실드 1, 또는 희망 1 * 고급: 희귀도가 진귀인 소장품, 실드 2, 또는 희망 2 * 레어: 희귀도가 진귀 ~ 매우 진귀인 소장품, 실드 3, 또는 희망 3 ^^2^^ [[양자택일]] 방식으로 등장한다. || 예외적으로 위의 표를 따르지 않는 특별한 보상 조합이 존재한다. 그러한 조합들은 아래의 표에 명시하였다. ||<-2><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> '''특별한 보상 조합''' || ||<rowbgcolor=#eee,#3f3f3f> '''생각 조합''' || '''보상''' || || [[#1.1|[[파일:思绪_纯白花瓣.png|width=50]]]] + [[#1.2|[[파일:思绪_无字地契.png|width=50]]]] || [[살카즈의 영겁 기담/소장품#247|[[파일:收藏品_萨卡兹的无终奇语_247.png|width=50]]]] || || [[#2.10|[[파일:思绪_取食.png|width=50]]]] + [[#2.10|[[파일:思绪_取食.png|width=50]]]] || [[#2.11|[[파일:思绪_垦荒.png|width=50]]]] || || [[#2.12|[[파일:思绪_抢夺.png|width=50]]]] + [[#2.12|[[파일:思绪_抢夺.png|width=50]]]] || [[#2.13|[[파일:思绪_侵略.png|width=50]]]] || || [[#2.11|[[파일:思绪_垦荒.png|width=50]]]] + [[#2.13|[[파일:思绪_侵略.png|width=50]]]] || [[#2.14|[[파일:思绪_兴亡.png|width=50]]]] || || [[#2.15|[[파일:思绪_话语.png|width=50]]]] + [[#2.15|[[파일:思绪_话语.png|width=50]]]] || [[#2.16|[[파일:思绪_集会.png|width=50]]]] || || [[#2.17|[[파일:思绪_天灾.png|width=50]]]] + [[#2.17|[[파일:思绪_天灾.png|width=50]]]] || [[#2.18|[[파일:思绪_熔炉.png|width=50]]]] || || [[#2.19|[[파일:思绪_异族.png|width=50]]]] + [[#2.19|[[파일:思绪_异族.png|width=50]]]] || [[#2.2|[[파일:思绪_火海.png|width=50]]]] || || [[#2.21|[[파일:思绪_佣兵.png|width=50]]]] + [[#2.21|[[파일:思绪_佣兵.png|width=50]]]] || [[#2.22|[[파일:思绪_内战.png|width=50]]]] || || [[#2.7|[[파일:思绪_发掘.png|width=50]]]] + [[#2.7|[[파일:思绪_发掘.png|width=50]]]] || [[#2.5|[[파일:思绪_行军.png|width=50]]]] || || [[#2.1|[[파일:思绪_筑墙.png|width=50]]]] + [[#2.1|[[파일:思绪_筑墙.png|width=50]]]] || [[#2.3|[[파일:思绪_离迁.png|width=50]]]] || || [[#2.23|[[파일:思绪_休息.png|width=50]]]] + [[#2.23|[[파일:思绪_休息.png|width=50]]]] || [[#2.24|[[파일:思绪_安眠.png|width=50]]]] || || [[#2.27|[[파일:思绪_机器.png|width=50]]]] + [[#2.27|[[파일:思绪_机器.png|width=50]]]] || [[#2.28|[[파일:思绪_工业.png|width=50]]]] || ||<rowkeepall> 상위 호환이 존재하는 영감 + [[#1.19|[[파일:思绪_族长头冠.png|width=50]]]] || 해석 전 영감의[br]상위 호환 영감 || || [[#1.20|[[파일:思绪_绝望.png|width=50]]]] + [[#3.1|[[파일:思绪_构想.png|width=50]]]] || [[#1.21|[[파일:思绪_拯救.png|width=50]]]] || || [[#1.21|[[파일:思绪_拯救.png|width=50]]]] + [[#3.1|[[파일:思绪_构想.png|width=50]]]] || [[#1.22|[[파일:思绪_停止.png|width=50]]]] || '''부하'''는 생각이 차지하는 용량이다. 보유 중인 모든 생각의 부하를 합한 값이 '부하 임계치' 이하라면 '명확' 상태가 되며 아무런 페널티를 받지 않지만, 만약 초과하게 될 경우 '혼란' 상태가 되며 여러 페널티를 받게 된다. 또한 여기서 더 나아가 부하 임계치의 1.5배인 '부하 한계치'까지 초과했을 경우 '정체' 상태가 되며 아예 다음 노드로 진입할 수가 없게 되므로 불필요한 생각은 어느 정도 버릴 것이 강요된다. 부하 임계치는 부하 오퍼레이터를 최대 셋까지 지정하거나[* 부하 오퍼레이터로 지정된 오퍼레이터들은 [[살카즈의 영겁 기담/소장품#275|미완의 마왕 이야기]]를 보유한 경우를 제외하면 편성이나 사용에 아무런 영향이 없다.] 소장품, 지휘 레벨 상승 등으로 증가시킬 수 있다. 오퍼레이터가 제공하는 부하 임계치는 레어도와 정예화 단계에 영향을 받는다. ||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c> '''생각의 부하 상태''' || '''효과''' || ||<bgcolor=#67912c><colcolor=#fff,#ddd> '''명확''' || {{{#67912c 아무 효과 없음}}}[br]''{{{#gray 생각이 명확하고 모든 게 정상}}}'' || ||<bgcolor=#b97132> '''혼란''' || {{{#b97132 이동할 때마다 목표 HP -1 (최소 1 유지)[br]제5구역 및 그 이후 구역의 험난한 길에서 리더 적을 강화}}}[br]생각의 부담이 '''표준'''일 경우 추가: {{{#b97132 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +2}}}[br]생각의 부담이 '''무거움'''일 경우 추가: {{{#b97132 모든 아군 유닛의 배치 코스트 추가로 +1}}}[br]생각의 부담이 '''붕괴'''일 경우 추가: {{{#b97132 모든 아군 유닛의 공격력 -20%, SP 자연 회복 속도 -20%}}}[br]''{{{#gray 생각 혼란, 계속 전진 시 부담 생성}}}'' || ||<bgcolor=#a73035> '''정체''' || {{{#a73035 다음 노드로 진입 불가}}}[br]''{{{#gray 생각 정체, 더 이상 진행 불가}}}'' || ||<-3><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> '''오퍼레이터별 부하 임계치 증가량''' || ||<rowbgcolor=#eee,#3f3f3f> '''레어도''' || '''2차 정예화 전''' || '''2차 정예화 후''' || || ★6 || +4 || +6 || || ★5 || +3 || +5 || || ★4 || +2 || +4 || || ★1~3 || +2 || - || ||<-3><bgcolor=#eee,#3f3f3f> ※ [[틴맨]]의 경우는 문서 참고. || 혼란 상태로 제5구역, 제6구역, 제Ω구역의 보스전에 진입할 시 '''보스가 강화된다.''' 보스전의 난이도를 엄청나게 높여 버리기 때문에 보스전 진입 직전에는 명확 상태를 유지하는 것이 좋으나, 대부분 거짓과 진실에서 거의 모든 생각을 갈아 버리는 경우가 대부분이고, 사용처가 정 없으면 언제든지 그냥 버릴 수도 있기에 명확 상태를 유지하는 건 매우 쉽다. 귀찮다고 생각을 사용하지 않거나 제6구역에 대비하여 지나치게 많은 생각을 가지고 있는 경우가 아니라면 강화 보스를 볼 일은 사실상 없다.
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