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베데스다 게임 스튜디오
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=== 소규모 개발진 === [[AAA급 게임]]을 개발하는 회사치고는 규모가 꽤 작은 편이다. 목소리 녹음 및 음향, QA 및 마케팅을 제외한 순수 개발 인력은 모로윈드 당시 40여 명, 오블리비언 때는 60여 명, 폴아웃 3는 80여명이었고, 스카이림을 개발하면서 인원을 추가 모집하여 100여 명이 되었다. 폴아웃 4 개발 시기에도 스카이림 시절에 비하며 겨우 8명 정도 늘었났을 뿐으로, 하청 및 외주 인력까지 합쳐야 100명을 넘는다.[* [[폴아웃 쉘터]]를 만든 비헤이비어 인터랙티브에서 폴아웃 4의 코딩을 일부 하청받았고 Red Hot CG Software에서는 아트 부문을 하청받았으며 오디오와 성우도 완전히 외주로 개발하였는데 예를 들어 오디오 부분 총괄 디렉터로 등록된 티모시 커비슨(Timothy Cubbison)는 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Timothy_Cubbison|원래 프리랜서]]로 활동하면서 [[라이프 이즈 스트레인지]]나 [[라이즈 오브 툼 레이더]]같은 작품도 담당한 적이 있다. 이런 외주와 하청 자체는 업계에서 특이한 일이 아니다.] 2018년에는 베데스다 게임 스튜디오의 전일(full time) 근무 인력이 300명으로 늘어났다. [[http://interactive.libsyn.com/todd-howard|토드 하워드 인터뷰(33분5초)]] 이후 댈러스 스튜디오를 추가해서 더 늘었을 것이다.[* 2020년 [[토드 하워드]]의 언급을 기반으로 2020년 기준 스타필드 개발인원이 스카이림, 폴아웃 4 개발인원의 4~5배 가량 되는 600명에 이른다는 일각의 추정은 틀린 추정이다. 토드 하워드의 디벨롭 컨퍼런스 2020 인터뷰를 레딧의 [[https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/jmtclv/new_starfield_info_todd_howard_interview/|어느 유저]]가 잘못 정리하였고 그 내용을 언론사나 유튜버 등이 원문 확인 없이 그대로 옮겨적었기 때문인데, 토드 하워드가 당시 한 말은 [[크리에이션 엔진]] 개조 작업에 참여하는 인원이 과거 대비 4~5배 정도라는 뜻이지, 개발 인원 전체에 대한 얘기가 아니었다. 인터뷰하던 기자가 당시 토드 하워드에게 한 질문도 [[게임 엔진]] 업그레이드에 대한 질문이었고 토드 하워드의 대답을 그대로 옮겨도 "We have more people doing engine work now by a factor of five probably than we've ever had"이라고 하여 과거대비 4~5배의 인원 얘기는 게임 엔진에 대한 것임을 쉽게 알 수 있다. 자세한건 [[Starfield(게임)|스타필드]] 참조.] AAA급 게임을 개발하는 [[바이오웨어]]가 약 800여명 규모이며, [[CDPR]]이 700여명 규모, [[락스타 게임즈]]가 2000여명인 점을 고려해보면 베데스다가 정말 특이할 정도로 적은 인원으로 구성되어 있다. 그나마 300명 정도인 [[밸브]]가 더 적은 수준. 이런 적은 인원수로 게임을 개발해왔기 때문에 작은 거인으로 비유되곤 한다. 작은 인원으로 엄청난 스케일을 가진 게임을 만들기 때문에 베데스다 게임들은 필연적으로 버그가 많은 구조를 가지고 있다. 그리고 이는 인원이 많이 필요한 모션이나 애니메이션을 잘 못 만들고 [[Starfield(게임)|스타필드]]의 한국어와 아랍어 번역 제외 사태를 만드는 원인이 되기도 했다.
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