떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
개인정보 처리방침 개정 안내
베데스다 게임 스튜디오
(r2 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
=== 오스틴 스튜디오 === [[텍사스]] 오스틴 소재. 팀 포트리스 형식의 팀 vs 팀 매치방식의 게임인 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=116641|배틀크라이(Battlecry)]]를 개발하던 배틀크라이 스튜디오가 모체다. 당시 수장은 [[에버퀘스트]]와 [[스타워즈: 구 공화국]]으로 유명한 리치 보겔(Rich Vogel). 게임은 2015년경 거의 개발되어 클로즈 베타 단계에 진입하였으나 시장의 반응이 안좋아서 프로젝트는 폐기되고 스튜디오에서는 대규모 구조조정이 있었으며 많은 인력이 퇴사했다. 스튜디오 수장인 리치 보겔 역시 인디개발사인 서튼 어피니티(Certain Affinity)[* [[둠(2016)]]의 멀티플레이 초기판을 외주개발한 회사이다.]로 이직해버려 스튜디오가 거의 해체단계에 있었다. 대부분의 경우, 이 단계까지 오면 스튜디오 문을 닫는 것이 게임계 인지상정이나 베데스다는 둠의 멀티플레이 개발지원과 새로운 비밀 프로젝트를 맡겼고 이 새로운 비밀 프로젝트가 훗날 [[폴아웃 76]]으로 알려진 폴아웃 멀티플레이 프로젝트다. 메이킹 다큐멘터리에 의하면, 폴아웃 76의 주요 개발인력은 배틀크라이(오스틴) 스튜디오가 대부분이고 메릴랜드 본가 스튜디오는 스타필드를 전력개발중이라 폴아웃 76에서는 크리에이티브 리드 역할만 수행하였다고 한다. 이후, 2018년도에는 배틀크라이 딱지를 버리고 베데스다 스튜디오의 지사로서 정식으로 편입되어 베데스다 스튜디오의 온라인 전담팀이 되었다. 현재 수장은 더그 멜런캠프(Doug Mellencamp)로서, 이 양반도 스타워즈: 구 공화국 등 거의 온라인 게임만 개발한 사람이다. 폴아웃 76 발표에서 자주 눈에 띄던 크리스 메이어(Chris Meyer) 역시 [[울티마 온라인]]과 [[스타워즈: 갤럭시즈]] 같은 온라인 게임만 전담하였다. [[https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs|폴아웃 76 메이킹 다큐멘터리]]에서도 오스틴 스튜디오의 탄생 비화를 들을 수 있는데, 폴아웃 온라인 아이디어만 가지고 있던 메릴랜드 스튜디오가 폴아웃 4 발매 한 달 전 시점에서 배틀크라이 프로젝트를 취소하고 대량의 정리해고를 겪은 뒤 방황하던 배틀크라이 스튜디오 인력을 이용하여 폴아웃 76 프로토타입을 만든 것이 시초라고 한다. 배틀크라이 스튜디오가 폴아웃 76 개발을 시작한 것은 이렇듯 폴아웃 4 정식 출시 이전부터였으며 폴아웃 4 출시 이후에는 폴아웃 4의 DLC와 스타필드 개발에 인력이 투입되어 여유분이 없는 메릴랜드 스튜디오는 폴아웃 4의 온라인화 프로젝트인 폴아웃 76 개발을 배틀크라이 스튜디오에게 본격적으로 맡겼고 배틀크라이 스튜디오는 폴아웃 4 엔진에 퀘이크의 넷코드를 이식하는 것으로 폴아웃 76의 프로토타입을 만들기 시작했다. 한편, 폴아웃 76 출시와 함께 폴아웃 76 개발에 참여한 일부 메릴랜드/몬트리올 스튜디오 인력들은 스타필드 개발 지속을 위해 폴아웃 76에서 철수하고, 폴아웃 76 업데이트는 오직 오스틴 스튜디오가 전담한다. 그리고 폴아웃 76의 낮은 초반평가에도 불구하고 2019년 대형 업데이트 로드맵이 발표되고 대규모 구조조정도 없이 홈페이지에서는 퀘스트 디자이너나 엔지니어 직급의 인력 다수를 채용공고 내는 등 스튜디오가 확장 추세이기 때문에 자매회사 온라인 게임인 [[엘더스크롤 온라인]] 출시 당시[* 출시 직후 낮은 평가를 받고서 대규모로 인력을 해고했다.]보다는 훨씬 양호한 상황으로 추정된다. [[토드 하워드]]는 2020년 인터뷰에서, 폴아웃 76 개발 및 사후관리의 경험은 결과적으로 긍정적이었으며, 장기간의 베타 테스트를 거친 멀티플레이 전용 신작 게임을 한 번 더 만들고 싶다는 계획을 밝혔다. 실제로 2021년 5월 오스틴 스튜디오는 미공개 차기작 개발을 위한 서버 엔지니어를 구인 공고 내기도 하였다.[[https://www.gamesradar.com/bethesda-is-hiring-for-a-new-unannounced-title/|#]] 2021년 인터뷰에 따르면, 오스틴 스튜디오는 이미 폴아웃 76만을 위한 5년짜리 미래계획(five-year plan)을 가지고 있다고 한다.[[https://www.pastemagazine.com/games/fallout-76/fallout-76-roadmap-interview/|#]] [[폴아웃 76]]처럼 실시간으로 관리되고 꾸준히 컨텐츠가 업데이트되어야 하는 온라인 전문게임 스튜디오 특성상, 업데이트 주기를 맞추기 위하여 베데스다 게임 스튜디오 소속으로는 드물게 다수의 아웃소싱 업체와 일하고 있으나 디렉터급, 리드급, 시니어급 개발자를 포함한 대부분의 개발자는 여전히 오스틴 스튜디오 소속으로서 [[폴아웃 76]] 등 자사의 게임 개발을 위해 활동중이다. 예를 들어 2023년 기준, 오스틴 스튜디오에 근무 중인 [[폴아웃 76]]의 개발자들을 살펴보면 디자인 디렉터 Mark Tucker, 리드 퀘스트 디자이너 Joshua Moretto, 프린시펄 엔지니어 Bo Buchanan, 아트 디렉터 Jonathan Rush, 리드 레벨 디자이너 Craig Bernardo, 리드 DB 엔지니어 Mike Thompson, 테크니컬 디렉터 Brian Baird 등이 있는데 이중 상당수는 배틀크라이 스튜디오 시절부터 재직하여 내부 승진중인 인사들이다.[* 다만 폴아웃 76 최초 버전(2018년) 개발시처럼 일부 인력들은 아직도 메릴랜드 스튜디오에서 원격 근무 형태로 [[폴아웃 76]] 개발에 참여하고 있음이 확인된다. 폴아웃 76의 리드 시스템 디자이너 Jae Espinosa 등.] 아래는 오스틴 스튜디오로부터 일부 업무를 아웃소싱받는 것으로 확인되는 업체들이다. * 아이언 갤럭시(Iron Galaxy) : 2018년 [[폴아웃 76]] 출시 버전때부터 줄곧 참여. 게임플레이와 UI 작업을 위한 엔지니어가 투입되었다. 플랫폼별 최적화 및 스트레스 테스트도 수행중이다[[https://irongalaxystudios.com/games/fallout-76|#]](과거 참여작 : [[엘더스크롤 5: 스카이림]] 스위치 포팅, [[언차티드: 레거시 오브 시브즈 컬렉션]] PC 포팅) * 더블 일레븐(Double Eleven) : 2020년 말부터 논의하여 2021년부터 아웃소싱으로 [[폴아웃 76]] 개발 참여[[https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-has-a-new-co-developer-in-double-eleven/1100-6502003/|#]]. 아트, 프로그래밍 등 다수의 영역에서 외주작업을 수행중이다.(과거 참여작 : [[마인크래프트 던전스]], [[러스트]] 및 [[림월드]] 등 콘솔 포팅, [[리틀빅플래닛 시리즈]] [[PS Vita]] 포팅) * 스페라소프트(Sperasoft) : 2020년부터 아웃소싱으로 개발 참여. [[폴아웃 76 - 전설적인 경주]] 및 [[폴아웃 76/아토믹 샵]] 개발 업무를 지원중이다. [[https://fallout.fandom.com/wiki/Sperasoft|#]] (과거 참여작 : [[헤일로 인피니트]] 맵 제작, 다수의 [[유비소프트]] 및 [[EA]] 게임에 외주 개발 참여) * 스카이박스 랩스(SkyBox Labs) : [[캐나다]]에 소재하는 [[넷이즈]]의 자회사. [[폴아웃 76]]에서는 주니어급 게임 디자인[[https://gamejobs.co/Game-Designer-Fallout-76-at-Skybox-Labs|#]]과 환경 아트[[https://startup.jobs/environment-artist-fallout-76-skybox-labs-3251441|#]] 등의 영역을 일부 담당중이다. (과거 대표작 : [[헤일로 인피니트]]의 포지 모드, [[마인크래프트]] 콘솔 포팅) * 더 멀티플레이어 그룹(The Multiplayer Group) : 영국의 멀티플레이 전문 외주업체. 2022년부터 [[폴아웃 76]] 개발 참여[[https://fallout.fandom.com/wiki/The_Multiplayer_Group|#]] (과거 대표작 : [[Fall Guys]] Ultimate Knockout) * 아트 외주업체(2018년부터 현재까지) : Dhruva Interactive, Mindwalk Studios, Original Force, Red Hot, Virtuos 2020년 11월에 진행된 [[토드 하워드]]의 인터뷰에 따르면 오스틴 스튜디오는 [[폴아웃 76]] 업데이트 작업에 매진하느라 [[스타필드]] 개발에는 참여하지 않는다고 한다.[[https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/jmtclv/new_starfield_info_todd_howard_interview/|#]]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]