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베데스다 게임 스튜디오
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=== 샌드박스 시뮬레이션 치중 === 최근 나오는 신작들은 탐험 중심의 오픈 월드보다 본거지 건축이나 우주선 커스터마이징 같은 샌드박스나 시뮬레이션 요소에 집중하는 듯한 모습을 보이고 있다. 분명 샌드박스 요소는 잘 구현하면 플레이타임을 늘리고 유저를 게임에 붙잡아두는 역할을 해준다. 하지만 베데스다는 폴아웃 4 때부터 마을을 대부분 삭제하고 그 자리에 빌리징 가능한 정착지를 만든 선택은 엄청난 혹평을 받았으며, 스타필드에서도 그 고집을 이어나가 정착지 빌리징 요소를 전초기지라는 시스템으로 다시 재탕해 집어넣었다. 하지만 이렇게 샌드박스에 대한 아집을 버리지 못하고 계속 시도는 하고 있지만, 이를 구현할 만한 역량이 베데스다에게 있는지 의문이 든다. 건축이나 커스터마이징 샌드박스의 경우 주요 요소에서 나사가 빠져있다. 스타필드를 예로 들면 허공에 건물 토대가 붕 떠있는 일이 자주 벌어지고, 우주선 시스템은 그냥 포 쏘고 빠른 이동 셔틀로 쓰는 것 외에 뭐 할 수 있는 게 없다.[* 착륙 시뮬레이션을 할 수 있다거나 우주 유영을 할 수 있다거나 우주정거장을 지을 수 있다거나 다른 행성간 무역으로 경영 시뮬레이션을 한다거나 하는 게 불가능하다.] 이런 것부터 일단 제대로 구현해야 뭐라도 해볼 수 있을 것으로 보인다.
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