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버츄얼 유튜버/포크
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토론
- 대한민국 버튜버 문단에 일부 인터넷 커뮤니티의 버튜버에 대한 거부감 서술, 인터넷 인기글 근거로 서술 및 관련 링크 기재, 해당 부분만 NPOV 적용.
토론
- '한국의 버츄얼 유튜버 시청자들이 볼만한 일본 버튜버가 없다고 느낀다'는 내용을 삭제.
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=== 한국 내 인식 === [include(틀:NPOV, 토론번호=FlippantSomberOceanicSchool, 대상=일부 인터넷 커뮤니티의 버튜버에 대한 거부감)] 한국 버튜버의 시작으로는 [[세아 스토리]], [[초이]] 등등 [[키즈나 아이]]의 영향을 받은 유튜브 편집 위주 케이스를 초기로 본다. 하지만 일본처럼 실황, 크루 위주의 방송이 대세가 되었는데 니지산지, 홀로라이브의 영향도 있지만 가장 큰 영향을 준 케이스는 이미 예전부터 존재했던 소위 [[듀라한]] 스타일의 방송 포맷이라 할 수 있다. 실제로도 많은 듀라한이나 캠방이 3D 모델링이나 라이브 2D등을 들고 나오며 버튜버 노선을 걸었고, 이후 데뷔하는 버튜버들 대다수도 이러한 듀라한 스타일의 영향을 크게 받았다. 때문에 듀라한을 한국 버튜버의 전신으로 보기도 한다. 때문에 한국 버튜버는 기본적으로 일본의 컨셉 버튜버보단 이미 국내에 존재하던 듀라한식 방송에서 발전된 케이스가 많기에 결이 비슷하지만 다른 경우가 많다. 일본은 [[니코니코 동화]]의 각종 악기 고수들도 손마저 가리고 영상을 남기는 식의 영상제작이 꽤 오래 이어져오고 그 사람이 누구인지보다 닉네임 누구누구님의 팬이 되는 것을 더 중요하게 여겨온 문화인 반면, 한국은 문화적으로 악기 고수들은 물론 [[사이버 렉카]]들도 캠을 켜는 경우가 대부분이다보니, 캠방이나 반캠 방송인이 버튜버로 전향하는 소위 '어드밴스드 듀라한'의 케이스가 많다. 이러다보니 버튜버와 듀라한의 차이 즉, 캐릭터가 움직이면 버튜버고 안 움직이면 듀라한이라 할 정도로 듀라한 포맷의 변형 형태로 인식되는 경향이 많다. 특정한 컨셉, 즉 RP를 가지고 방송하는 것이 버튜버의 시초라는 것을 고려하면 한국 버튜버는 사실상 노캠이나 반캠의 일종처럼 활동하는 것이므로, 관련 커뮤니티에선 "과연 한국 버튜버가 버튜버인가? 아니면 얼굴 대신 캐릭터를 보여주는 노캠 방송인인가?"하는 논쟁을 벌이곤 한다.[* [[https://youtu.be/tKj_aR6DOwI|영상]]] 이렇다보니 캠방에 익숙한 인방 시청자들 역시 [[아니메]] 스타일의 페르소나 가득한 캐릭터를 잘 이해하지 못하는 것 또한 사실이다.[* 한 예로, 스텔라이브의 [[아야츠노 유니]]는 일본 발음 가득한 어눌한 한국말을 기반으로 팬층을 다졌고 초기에는 유니콘 나라에서 넘어와 일본에 있다가 [[강지]]사장을 만나서 한국으로 와서 발음이 이렇다는 설정이었다. 하지만 악놀에서 유니를 만난 [[감스트]]는 이분 일본인이냐고 물었고 유니는 끝까지 유니콘 나라 사람이라고 컨셉을 지키려고 했다. 감스트는 끝까지 컨셉을 이해하지 못한 채 유니콘 나라가 일본이냐고 물어보는 모습을 보였다.] 일부 인터넷 커뮤니티에서는 [[빨간약(버츄얼 유튜버)|실물]]을 감추고 캐릭터를 내세운다는 점 때문에 거부감이 든다는 의견도 나온다. 부정적인 측에서는 그 사람의 끼나 매력, 재미 같은 요소에 주목하기보다, 캐릭터 뒤 실제 사람이 못생겼을 수도 있는데 어떻게 캐릭터만 보고 좋아할 수 있냐는 식의 [[외모지상주의]]적인 반응을 보이는 경우도 있다.[[https://m.inven.co.kr/board/maple/5974/4305767|#]] '실물을 감춘다'는 점에선 일반적인 노캠 방송도 비슷한 점을 공유하고 있지만, 노캠 방송과는 달리 버튜버는 캐릭터를 내세우고 팬들은 그 캐릭터의 외형을 보고 반응을 보이는 경우가 많은데, 실물도 아닌 걸어놓은 그림을 보고 '예쁘다', '귀엽다' 같은 칭찬을 하며 열광하는 시청자들을 보고 위화감을 느낀다는 것이다. 캐릭터와 실제 방송을 하는 방송인은 별개일 수 밖에 없기 때문에, 캐릭터와 방송인을 동일시 하는 그러한 문화 자체를 이해하기가 힘들다는 말을 하는 사람도 있다. 의외로 이런 거부감은 일반인과 오타쿠 모두에게 해당한다. 이는 버튜버 특유의 현실과 가상의 경계가 어중간한 점에서 기인하는데, 일반인은 오타쿠스러운 겉모습 때문에 기피하고, 오타쿠는 어디까지나 픽션의 캐릭터, 서사를 덕질하는 이들이기 때문에 버튜버의 내용물이 실존인물이라는 이유만으로 거부감을 표하는 이들이 많다.[* 실존인물이라서 언제든지 구설수에 휘말릴 수 있는 점과 은퇴하면 캐릭터의 수명이 그대로 끝나는 것 역시 만화, 애니메이션, 게임 등 가상의 캐릭터와 비교했을 때 치명적인 단점이다.] 버튜버에 대해서 혐오적인 시선은 과거에 비해선 많이 줄어든 편이지만, 여전히 버튜버가 취향에 맞는 사람은 안 맞는 사람보다 더 드물기 때문에 버츄얼 유튜버는 주류 사회의 컨텐츠가 아니라 철저하게 서브컬처로만 인식되게 된다. 다만, 무조건 동일시한다면 소재로 삼기 힘든 빨간약과 같은 소재를 오히려 재치있게 비틀어 재미요소로 승화하는 버튜버들도 있다. 시청자들의 유형을 보더라도 그러한 캐릭터성을 어느정도 동일시하며 보는 경우도 있지만, 안의 사람과 캐릭터를 분리해서 보는 경우나, 아예 안의 사람만 보는 경우, 반대로 아예 해당 캐릭터의 미적인 디자인만 보는 경우 등의 다양한 케이스가 있고 각자 즐기는 방식이 다르기 때문에, 사람들의 인식이나 문화가 다 그럴 것이라고 단정짓기보다는 "이런 경우들도 있구나~" 하고 넘어가는 편이 서로서로 더 나을 수 있을 것이다. 한국에서 해외 버튜버 콘텐츠, 그중 특히 버튜버가 시작된 일본 버튜버 콘텐츠를 제대로 즐기려면 일본어 청해 능력이 요구되기에 한국 시청자들에게는 진입장벽이 될 수 있다.[* 영어권 등 다른 언어권의 버튜버를 좋아할 수도 있겠지만, 일본에서 버튜버가 시작된 만큼 버튜버 콘텐츠에 있어서는 일본어에 대한 수요가 높다.] 비유하자면 자막없이 외국영화보는 느낌을 받을 수 있을 것이다. 한국에서 일본 버튜버 콘텐츠를 소비하는 소비자들은 [[클립(버츄얼 유튜버)|클립 영상]] 등으로 접하거나, 생활 소음이나 [[노동요]] 처럼 그냥 목소리가 듣기 좋아서 틀어두는 식으로 소비하는 경우가 많다. 이와 비교하면 결국에는 아무래도 모국어인 한국어로 방송하는 버튜버가 접근성이 더 좋다고 할 수 있다. 2020년대 이전까지는 한국어로 방송하는 버튜버가 적었지만, 지금은 한국 버튜버 풀이 꽤 커진 상태기 때문에 어느 정도 시청자들의 니즈를 충족해 줄 수 있게 되기도 했다.[* 이런 접근성 문제 때문에 전부터 해외 버튜버 회사의 한국 진출을 바라는 시청자들이 있었다. 과거에는 [[니지산지 KR]]이 있었으나 실적 부진과 여러 내우외환으로 철수했고, [[hololive]]의 경우 버튜버가 개인적으로 간접적인 관련성을 드러내는 경우는 있으나 직접적으로 한국 지사를 세워 한국어를 주 언어로 하는 버튜버를 데뷔시키는 모험을 하지는 않았다. 시청자들도 양국 관계를 고려해 괜히 긁어 부스럼 생기는 꼴이 싫어서 버튜버 측이 출신지를 드러내지 않길 바라는 경우도 있었다. 다만 최근에는 [[오토노세 카나데]]같이 출신지를 드러내는데 거리낌 없는 경우도 나오고 있고, 일본의 브레이브 그룹이 [[스텔라이브]]를 인수하는 형식으로 한국에 진출하려 시도하는 등 변화가 감지되고 있다.]
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