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버츄얼 유튜버/포크
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토론
- 대한민국 버튜버 문단에 일부 인터넷 커뮤니티의 버튜버에 대한 거부감 서술, 인터넷 인기글 근거로 서술 및 관련 링크 기재, 해당 부분만 NPOV 적용.
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- '한국의 버츄얼 유튜버 시청자들이 볼만한 일본 버튜버가 없다고 느낀다'는 내용을 삭제.
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=== 수익 모델 === 버츄얼 유튜버 역시 [[유튜브 크리에이터|유튜버]]나 [[인터넷 방송]]과 비슷한 수익 모델을 가지고 있는데, 2024년 기준으로 버츄얼 유튜버의 수익을 위한 수단은 다음과 같다. * 광고 게재 : 배너 광고, 동영상 광고 등 유튜브와 트위치의 가장 기본적인 수익 수단. * [[도네이션|후원]] : SOOP의 별풍선, 트위치의 비트 응원이나 도네이션[* 서드파티 후원], 유튜브의 슈퍼챗 등 방송인을 후원하기 위한 결제 방식. 월 수익이 일정하지 않다.[* [[https://playboard.co/youtube-ranking/most-superchated-all-channels-in-japan-daily|인기 유튜버는 방송 한 번으로 백만엔]] 이상 모이기도 하는 등, 세계적인 슈퍼챗 상위권에는 버츄얼 유튜버들이 제법 석권하고 있다.] * 구독형 상품 : 유튜브의 멤버십, [[트위치]]의 구독 시스템이 여기에 해당하며, 후원보다는 안정적인 수입을 기대할 수 있다. 플랫폼에 따라 추가 혜택을 주는데, 유튜브는 멤버십에 가입하면 이름이 다른 색으로 표시되며 이름 옆에 구독 뱃지가 붙고 이모티콘 등의 사용이 가능해진다. 이에 더해 멤버십 회원에게만 공개되는 특전 영상 등을 설정할 수 있다. 방송 플랫폼이 아닌 구독 사이트로는 fanbox[* 초기에는 fanbox를 이용하는 경우가 많았으나 위의 유튜브 멤버십이 생긴 이후로는 멤버십이 거의 대체하고 있다.], patreon 등이 있다. * 유료 광고 방송 : 외부 기업에서 의뢰가 들어온 상품을 동영상 혹은 생방송으로 홍보하는 방법. 대부분 모바일 게임이 차지하는 편으로 버츄얼 유튜버 본인이 게임에 플레이어블 캐릭터로 등장하는 경우도 제법 많아진 편이다. * 캐릭터 상품 제작 : 흔히 말하는 [[굿즈]]를 만들어 판매하는 것으로 인터넷이나 [[코미케]], 전문 업체 혹은 소속사를 통해 판매한다. 이걸로 주로 생일이나 데뷔 N주년 기념으로 스페셜 한정 굿즈를 만들어 판매하기 시작한다. * 이에 더해 일부 시츄에이션 보이스나 보이스 드라마등의 음성 매체도 제법 많은 편이다. 초기 음향 장비 투자를 제외하면 제작비가 굿즈에 비해 월등히 적게 들어가고 버튜버에게 많은 수익 지분이 돌아가는 것으로 알려져있다. * 외부 활동 : 외부 이벤트 참여, TV 지상파 출연, 라이브 공연 등 유튜브 밖의 등장하는 방식 초기에는 참여, 출연 등이 대부분이었지만 이후 버츄얼 유튜버가 직접 이벤트를 주최하거나 버츄얼 유튜버가 메인이 되는 TV 방송도 생겨났다. * 자사, 지방자치단체 홍보 : 목적 자체가 자사 혹은 지자체 홍보인 유튜버들이다. 해당 활동을 하는 버츄얼 유튜버는 업무가 버튜버 활동인 회사 직원, 공무원에 가깝다. 전자는 자사 작품이나 물건 홍보를 통해서 회사 차원에서의 수익 증대를 목표로 하고, 후자는 [[김선태|홍보맨]], 일본의 [[유루캬라]]와 동일하게 지방자치단체의 소식을 알리거나 정책을 홍보하는 것이 목적이다. * 외부 홍보 : 자신이 소속되지 않은 지방자치단체, 회사 등의 홍보 모델로 활동하는 것으로, 주로 일본에서 대기업 규모 버츄얼 유튜버가 맡는다. 모든 버츄얼 유튜버의 수익 모델 중에서 가장 규모가 크고 수익도 안정적인 것으로 알려져있으며, 특히 [[hololive 프로덕션]]은 이를 버츄얼 유튜버 활동의 최종 테크로 간주하고 있다.
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