떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
미즈키 & 카이룰라 아버
(r1 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
== [[팬텀 & 크림슨 솔리테어]]와의 차이점 == * 신규 시스템 '''주사위, 계시, 등불, 거부반응'''이 추가되었다. * 환각은 "위매니의 부름"으로 명칭이 변경되고 효과 역시 수정되었다. 일방적으로 이득이 되거나 손해만 주는 옵션이 사라지고 모두 득/실이 확실하며 영향이 크다. * 무대 준비와 같은 기본 속성 관련 스탯이 크게 개편되어 인지 형성으로 등장했다. * 3종류의 '''새로운 분대가 추가'''되었다. 이들은 다른 전술분대와 다르게 인지 형성을 통해 업그레이드가 가능하다. * '''각종 전술 분대가 리워크되었다.''' 특히 돌격전술분대를 위시한 직군별 2정 분대가 크게 변경되었다. * 1종류의 노드가 변경되고, 5종류의 노드가 추가되었다. * '''체력 상한이 생겼다.''' 또한 임시체력이 사라지고 실드라는 새로운 개념이 도입되었다. 전투에서는 일반 체력과 똑같이 적용되나, 차이점은 실드는 각종 인카운터의 코스트로 지불할 수 있으며 체력 상한에 구애받지 않는다. 또한 인지 형성 항목을 찍을 경우 체력 상한이 일정수 이상[* 위기감을 찍으면 11이상, 위기감2를 찍으면 9이상.]일 경우 매 전투가 완벽한 작전[* 실드를 제외한 체력 소모가 안된 작전.]으로 끝날때마다 '''실드가 1씩 증가'''한다. * 월간 소대가 개편되었다. 전작에선 3명을 고정시켜 시작했지만, 개편된 월간 소대는 한 명을 고정하고, 나머지 둘은 랜덤한 모집권으로 모집한다. * '''모든 스테이지가 재활용 없이 신규로 등장했다.''' 단 원더랜드 노드에서 [[케오베의 버섯안개미궁]]의 보스 맵들이 재활용되어서 나온다. * 난이도 설정이 개편되었다. 하드 난이도가 15단계로 구분되어 점차로 어려워지는 방식이다. 일정 단계에서는 페널티 유물도 주어지며 그 종류는 다양하다. * 임시모집으로 3성 디펜더와 5성 뱅가드인 Tulip이 추가되었다. * 팬텀 & 크림슨 솔리테어와 달리 공격속도의 재미를 보려면 여러 소장품 및 시너지를 갖춰야한다. 특히 각뿔 5당 공격속도 7을 올려주는 '''황금술의 성배'''가 빠졌기 때문에 '''기사 계율 신편'''과 '''코인 인형'''만으로 각뿔 수당 공격속도를 올려야하며, 여기에 특정 직군 전용 공격속도 소장품 및 공격속도를 올려주는 유물을 추가로 챙겨야 공격속도가 빨라진다. 무엇보다 솔리테어와 달리 카이룰라는 각뿔 수급이 어렵다. * 공중 부양[* 기본적으로 공중 유닛이지만 기절/빙결/수면 등의 군중 제어 스킬을 맞추면 일정 시간 기절한 뒤 지상 유닛으로 전환된다.] 속성을 지닌 적인 부유의 표류체가 4층 이후로 엄청나게 나오는데다 피통도 0승천 기준으로도 2만이라 군중 제어 스킬들의 밸류가 엄청나게 올라갔다. 특히 노멀 엔딩 루트의 보스인 파라노이아 일루전도 때마침 공중 부양 속성이라 대공이 가능한 군중 제어 스킬을 지닌 오퍼레이터들[* [[텍사스(명일방주)|뱅가드 텍사스]]와 [[텍사스 디 오메르토사]]가 대표적이며 빙결로도 가능해서 [[노시스]]도 많이 사용된다. 이외에 [[W(명일방주)|W]]나 [[아(명일방주)|아]], [[크루스 더 킨 글린트]], [[에라토(명일방주)|에라토]], [[메이어(명일방주)|메이어]] 등이 주로 사용된다. 단 분명히 주변 범위 기절인데 툴팁에 따로 적혀있지 않은데도 대공이 안 되는 오퍼레이터들(대표적으로 [[레드(명일방주)|레드]])도 있어서 주의가 필요하다.]의 인기가 엄청나게 높아졌다. 그리고 이 점 때문에 전술 도구 중 미스터 럼블의 유용함이 재조명받아 팬텀 로그라이크에 비해서 많이 사용되게 되었다. 또한 원소피해를 가하는 적이 많아짐에 따라 적을 직접 저지하기 보다 상태이상 등으로 무력화 하거나 원소 피해가 누적되기 전에 미리 끊어내는 것이 중요해지면서 국밥형 오퍼레이터들의 선호도가 낮아졌다. * '''히든 엔딩 루트의 경우 팬텀 로그라이크에 비해서 많이 어려워졌다.''' 히든 엔딩으로 가는 마지막 기사 루트는 전장에 자동적으로 배치되는 기사를 죽지 않게 호위하면서 5층까지 가야 하는데, 보스로 등장하는 마지막 기사는 방어력이 4천이나 되기 때문에 도중에 방어력 감소 유물을 필수로 먹고 진행해야 한다. '''문제는 이 유물을 먹으면 아군으로 등장하는 기사의 방어력도 같이 감소하기 때문에 호위 난이도가 더 올라간다는 점.''' 또 다른 히든 엔딩 루트인 이샤믈라와 이즈믹은 마지막 기사에 비하면 보스전 진입 자체는 쉽지만, '''등불 수치를 직접적으로 감소시키는 인카운터를 거쳐야 하기 때문에''' 오퍼레이터들이 거부 반응에 걸릴 가능성이 매우 높아진다. 이 때문에 이샤믈라와 이즈믹 루트를 탈 경우 등불 수치 관리를 위해 어느 타이밍에 히든 엔딩 인카운터가 뜨는지가 매우 중요하다고 할 수 있다. 대신 히든 루트 확정 자체는 굉장히 쉬워졌는데, 지난 시즌들의 경우 시작 인카운터를 얻고 나서도 두 가지 정도 더 인카운터 조건을 만족해야 돼서 결국 페널티만 덕지덕지 얹은 채 히든 루트 확정에 실패해는 경우가 제법 있었으나 미즈키 록라의 경우 이후 인카운터는 해당 루트를 지속할지 포기할지를 선택하는 형태에, 연계 인카운터 발생률도 높은 편이라 일단 히든 루트 시작 인카운터를 확보하면 중간에 포기하거나 전복되는 게 아닌 이상 히든 루트 보스를 볼 수 있다.
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]