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미즈키 & 카이룰라 아버
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=== 거부반응 === 오퍼레이터 1명에게 개별적으로 적용되는 페널티 효과. 새로운 구역에 진입할 때마다 주사위를 굴리는데, 등불 수치가 100 미만이면 주사위 눈의 숫자에 따라 무작위 오퍼레이터 1명 또는 2명에게 거부반응이 발동된다. 또는 일부 저주받은 고물의 효과로 인해 거부반응이 발동될 수도 있다. 거부반응은 일렁이는 파도 16 이하의 난이도에서는 매 탐험마다 아래의 4가지 중 단 1가지로만 발동된다. 일렁이는 파도 17 이상의 난이도에 대한 내용은 아래의 '[[#s-4.5.1|복합 거부반응]]' 문단 참고. ||<rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c> '''아이콘''' || '''이름 및 효과''' || ||<colbgcolor=#9266b2> [[파일:集成战略_3_排异_1.png]] ||'''{{{+1 조혈 장애}}}''' ---- 오퍼레이터가 최대 HP가 아닌 경우 지속해서 HP 손실[br]''{{{#gray 혈구의 사멸이 가속화되어 골수의 조혈 기능이 억제}}}'' || || [[파일:集成战略_3_排异_2.png]] ||'''{{{+1 주의력 상실}}}''' ---- 오퍼레이터의 스킬이 자동으로 발동[br]''{{{#gray 감각 기능 쇠약, 신체 균형이 무너져 스트레스 제어 능력 상실}}}'' || || [[파일:集成战略_3_排异_3.png]] ||'''{{{+1 신경 쇠퇴}}}''' ---- 오퍼레이터 배치 시 15초간 빙결 상태 유지 (오퍼레이터당 퇴각 전 1회만 발동)[br]''{{{#gray 대뇌 신경 위축, 신체 반사가 느려져 의식이 불명}}}'' || || [[파일:集成战略_3_排异_4.png]] ||'''{{{+1 생체 변이}}}''' ---- 오퍼레이터의 최대 HP, 방어력, 공격력, 배치 코스트 및 재배치 시간 -50%[br]''{{{#gray 체외 세포가 순환계로 유입, 전기 신호를 잘못 전달하여 신체조직이 수축}}}'' || '''조혈 장애'''는 피해를 입은 순간부터 체력을 최대치까지 완전히 회복하기 전까지 '''초당 150만큼 출처 없는 트루 대미지를 입는다.''' 단 이 피해로 HP가 1 미만으로 감소하지는 않는다. 치료 수단이 충분하다면 그리 치명적이지 않지만, 치료 수단이 부족할 경우 오퍼레이터의 생존력이 크게 훼손되어 매우 치명적이다. 또한 아군의 치료를 받지 못 하는 [[명일방주/포지션/가드#솔로블레이드|솔로블레이드]], [[명일방주/포지션/가드#리퍼|리퍼]], [[명일방주/포지션/디펜더#저거너트|저거너트]] 오퍼레이터에게는 사실상 사형 선고나 다름 없는 거부반응이다. '''주의력 상실'''은 오퍼레이터의 스킬이 '''강제로 자동 발동으로 변경'''된다. 단 [[첸 더 홀룽데이]] 등 탄약형 스킬을 가진 오퍼레이터의 스킬은 자동으로 종료되지 않는다. 오퍼레이터에 따라 그 위험도가 천차만별인 데, [[마운틴(명일방주)|마운틴]]처럼 토글형 스킬을 가진 오퍼레이터나 적절한 타이밍에 맞춰 스킬을 써야 하는 오퍼레이터에게는 뼈아픈 페널티다. 반대로 [[쏜즈]]처럼 스킬이 무한 지속이거나 원래 주력 스킬이 자동 발동인 오퍼레이터, [[명일방주/포지션/스페셜리스트#s-4|처형자]] 등 패시브 스킬을 가진 오퍼레이터에게는 아무런 문제가 없다. 이번 테마의 인기 오퍼레이터들이 [[무에나]]를 제외하면 대부분 주의력 상실에 걸려도 전혀 타격이 없기에 '''가장 만만한 거부반응'''으로 꼽힌다. 이번 탐험의 거부반응이 주의력 상실임을 확인했을 때 일단 그 탐험은 순조롭다고 생각해도 될 정도이다. '''신경 쇠퇴'''는 오퍼레이터 배치 시 배치 시 '''15초간 빙결 상태'''가 된다. 쾌속부활 오퍼레이터와 같이 특정 적을 암살용으로 사용될 오퍼레이터가 걸린다면 상당히 난처하게 되는 거부반응으로, 스킬만 빠르게 사용하고 퇴각하는 소위 수류탄 운용에도 꽤 악영향을 준다. 또한 전투 초반에 배치하여 초반 잡몹을 막아내야 하는 [[명일방주/포지션/뱅가드|뱅가드]] 오퍼레이터에게도 특히 치명적인데, 15초간 공격도, 배치 코스트 회복도 하지 못하고 적에게 얻어 맞기만 하다 퇴각당하면 배치 코스트 손실이 매우 막심하다. 다행히 빙결 상태에서도 SP는 충전되므로 암살용으로 사용하지 않고 붙박이로 사용하는 일반적인 오퍼레이터의 경우 그리 치명적이진 않은 거부반응이다. 또한 [[키린R 야토|빙결 면역]]인 경우 역시 신경 쇠퇴에 걸려도 문제가 없다. '''생체 변이'''는 배치 코스트와 재배치 시간이 절반으로 감소하는 대신, '''마법 저항을 제외한 모든 스탯도 절반으로 감소'''한다. '''가장 위험한 거부반응'''으로, 타 거부반응과는 달리 어느 정도 장점이 있지만 그걸 다 씹을 정도로 단점이 터무니없이 크다. 오퍼레이터의 생존력과 전투력이 크게 떨어져 대부분의 오퍼레이터가 이 거부반응에 치명적이며, 특히 명일방주의 물리 피해 계산 특성상 물리 피해를 입히는 주력 딜러가 이 거부반응이 발동되면 그냥 쓰레기가 될 정도로 치명적이다. 그나마 장점을 찾아보자면 [[명일방주/포지션/뱅가드#s-4|기수]], [[명일방주/포지션/서포터#s-4|약화자]], 일부 [[명일방주/포지션/스페셜리스트#s-4|처형자]] 오퍼레이터처럼 전투가 아닌 디버프, 배치 코스트 회복 등을 주력으로 하는 오퍼레이터에게는 딱히 단점 없이 배치 코스트가 줄어든다는 장점이 있다는 것 정도. 그리고 소환물을 주력으로 하는 오퍼레이터들의 소환물에는 영향이 없어서 그 쪽에 걸리면 비교적 안심할 수 있다. 거부반응을 억제하는 방법은 꽤나 한정적이다. 소장품 중에서는, 지역 의뢰 보상에서 등장할 수 있는 '[[미즈키 & 카이룰라 아버/소장품#203|튤립의 비법]]' 소장품, 우연한 만남 중 [작은 불꽃] 사건에서 목표 HP를 3 소모하고 획득할 수 있는 '[[미즈키 & 카이룰라 아버/소장품#201|다리오의 등불]]' 소장품, 또는 [불에 대한 공경] 사건에서 등불을 30 감소시키는 '[[미즈키 & 카이룰라 아버/소장품#204|등유와 연고]]' 소장품이 오퍼레이터에게 걸린 거부반응을 즉시 억제할 수 있다. 또한 인지 형성으로 개방할 수 있는 '긴급 수송' 노드에서 거부반응에 걸린 오퍼레이터를 긴급 수송으로 보내면, 대상 오퍼레이터가 다음 구역으로 복귀할 때 랭크 상승된 상태임은 물론이고 거기에 더불어 자신에게 걸린 거부반응이 억제된 상태로 돌아온다.
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