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뫼르소/인게임 정보
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====# 중지 작은 아우 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=중지 작은 아우, 체력=237, 속도=4 - 6, 방어력=58(+3), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=뫼르소입니다. 작은 형님을 보필하고 있습니다. 이상입니다., 2성=, 시즌=3, 출시시기=2023.11.23, 티켓인사말="목숨을 끊어야만 [복수](이)가 완료된다.", 획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후), 특성키워드=조직\, 중지, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=55, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=기억한다, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1을 얻음, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2이름=의리 사슬, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작 시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">질투 위력 증가</span> 1 부여<br>해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3이름=새긴다, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1<br>질투 완전 공명이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">질투 취약</span> 2 부여, 수비스킬이름=배로 갚기, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬코인2=, 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=반격, 반격유형=타격, 수비유형반격=, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 패시브스킬이름=의리, 패시브죄악=질투, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span> 부여<br>- 공격 시 메인 공격 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>인 경우 최종 위력 1 증가<br>- 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면\, 매 턴 종료 시 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의 정신력 6 회복, 서포트패시브스킬이름=한 식구, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 자신과 동일한 소속의 캐릭터가 생존해있는 경우\, 턴 종료 시 정신력 10 회복, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''중지 작은 아우, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_중지 작은 아우_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE "이쯤이면 충분하군."}}} ???: ……. 커헉! 아이는 피투성이가 된 남자의 멱살을 움켜쥐고 이리저리 흔들어보며 눈동자를 굴리고 있었어. 누가 보아도 이미 대항을 할 수 없을 것 같은 상태였지만, 아이는 혹시나 놓친 것이라도 있을세라, 다른 그림 찾기라도 하는 것마냥 꼼꼼하게 그를 뜯어보고 있었지. {{{#9DB6FE "3조 4항… G열. 복부에 신체를 이용한 세 번의 가격. 해결. 11조 1항, A열. 안면 하부에 강도 상관없는 한 번의 가격… 해결. 7조 157항, C열… 다섯 번째에 해당하는군. 오른팔을 어깨죽지까지 남기는 정도로…"}}} ???: 끄아아악!!! {{{#9DB6FE "기존 신체에서 분리, 해결."}}} ???: 헉, 허억… 헉… 이제 됐지…? {{{#9DB6FE "알려진 대로라면 그렇다."}}} ???: 흑… 미안하다니까… 대체 클럽에서 실수 한 번 한 것 가지고 왜 이렇게까지 하는 거야…?! 남자는 절박한 목소리로 외쳤어. 목에는 핏물 섞인 가래가 계속 끓고 있는 것인지, 기분 나쁘게 꿀럭거리는 소리가 자꾸만 새어 나왔지. {{{#9DB6FE "중지가 관리하는 클럽이기 때문이다. 중지의 보호 아래에 있는 인물, 기물. 모두가 중지의 식구이며, 물건이다."}}} ???: 젠장… 내가 그걸 어떻게 알겠냐고… 하필이면 중지야… 제길… 인상을 잔뜩 찌푸리면서 떨어져나간 어깨를 부여잡고 있는 그 남자 역시도 험악한 인상과 체형을 갖고 있는 것이, 어지간히 힘쓰는 일에서 한가닥을 하고 있었을 것 같지만… 그 스스로도 중지는 어쩔 수 없다는 걸 알고 있어서인지, 가만히 숨만 고르고 있었어. ???: 젠장… 팔은 또 어떻게 붙이지… …이제 그 장부에서 이름을 지워주는 건가? {{{#9DB6FE "……."}}} 아이는 대답하지 않아. 그저, 조그마한 장부를 사락거리면서 무언가를 찾고 있을 뿐. {{{#9DB6FE "…네게 복수를 시작하기 전, 나는 한 시간 가량 너를 지켜보고 있었다."}}} ???: …! {{{#9DB6FE "이곳에 도착하기 전에 알려진 네 죄는 3개 정도만 해당된다고 들었지만. 겨우 그 정도만 있지는 않더군."}}} ???: 그, 그건… 여기 뒷배가 중지라는 걸 몰랐으니까! {{{#9DB6FE "네 무지가 중지에게 끼치는 손해를 변호해주지는 않는다."}}} 아이는 전부 내용을 찾았는지, 텁 하는 소리를 내며 장부를 닫았어. 그러고는, 남자의 머리채를 붙잡고 어딘가로 질질 끌고 가기 시작했지. ???: 아악, 아아악!!! {{{#9DB6FE "입석 스테이지 B열 네 번째. 이 클럽의 관리자인 작은 형님에 대해 욕설을 한 죄."}}} ???: 관리자가 중지 쪽인 줄 몰랐다니까!! {{{#9DB6FE "머리채를 잡고 테이블에 데려가 이마를 두 번 가격."}}} ???: 크악, 악!!! {{{#9DB6FE "해결."}}} ???: 아니, 그냥 머리카락이 좀 부스스한 것 같다고 말한 게 욕이야?! {{{#9DB6FE "동시에, 그 욕설의 내용이 작은 형님께서 민감해하시는 내용이었다는 점. 작은 형님께서 불편한 한숨을 2회나 하셨다는 점. …모두 포함하여, 목숨을 끊어야만 복수가 완료된다."}}} ???: 뭐, 뭐? 아, 안 돼… {{{#9DB6FE "잘 알고 있을 테니 더 말하지 않겠다. 중지를 모욕한 것에 후회하며 죽도록."}}} …사슬이 짤랑거리는 소리와 함께, 곧이어 사람이었던 것이 바닥으로 철퍼덕 떨어지는 소리만이 남았어. 아이가, 또 한 건의 일을 해냈다는 의미였지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_중지 작은 아우_기본.png|width=100%]]}}} 친근한 작은 아우: 이야~ 뫼르소, 또 한 놈 죽이고 나온 거야? {{{#9DB6FE "그렇습니다."}}} 능글맞은 작은 아우: 햐, 분명 팔 한 짝만 뜯어내는 걸로 끝날 놈이었는데 또 어디서 조항을 찾아낸 거야? {{{#9DB6FE "관찰했을 뿐입니다."}}} 친근한 작은 아우: 또, 또 겸손하구만~ 작은 형님께서 좋아하시겠어? {{{#9DB6FE "그래주신다면 기쁠 것입니다."}}} 어정쩡한 표정과 말투로 말하는 아이 곁에는, 호들갑을 떨면서 둘러싸고 있는 동료들이 있었어. 그 무리들 속에 아이는 전혀 어울리지 않는 것 같은 모습이었지만… 아이에게 그런 것은 아무런 상관이 없을 거야. 어울리든, 어울리지 않든. 아이는 그저 책에 적혀있는 대로 일을 수행하고 있을 뿐이니까. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FC6> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"뫼르소입니다. 작은 형님을 보필하고 있습니다. 이상입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"일어나셨습니까. 함께 거실로 가시죠. 다른 아우들과 형님, 누님께서 이야기를 나누고 싶어하십니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"특별히 바깥 활동이 예정되어 있지 않으시다면, 남아 있는 식구들과 식사를 하시죠. 함께 떠들며 식사하는 것은 중지의 중요한 일과입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"저는… 형님께서 호출하셔서, 사업장에 가보아야 합니다. 형님과 나누는 술자리에 빠질 수는 없죠. 그것은 규율입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"저희 아우들 사이에 서열은 없습니다. 그런 것이 중요하지도 않습니다. 형님을 보좌하며 서로가 밀어주고 당겨준다. 그뿐입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"식구 안에서 일어나는 사소한 실수. 그 실수를 나서서 덮어주는 것은 제 사소한 즐거움입니다. 그것이 의리라고 배웠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"이 사슬에는 결속과 연결이라는 의미가 깃들어있다고 합니다. 저희 모두, 같은 사슬에 연결되어 운명을 함께하며 같은 것을 짊어지고 책임지는 것입니다. 그 사슬을 벗을 필요도, 벗을 수도 없고, 벗으려는 자도 필요 없겠지요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"앙갚음 장부에는 많은 것들이 쓰여있습니다. 동료가 죽었을 때의 복수법부터… 걷다가 발을 밟혔을 때 되갚음까지. 이번에 행할 것은… 3조 1항…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"중지는 반드시 되돌려 줍니다. 우리 사람이 아니라면, 그 어떠한 일에도 사소함이란 있을 수 없는 것입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"혼자만 있는 건… 익숙지 않군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"어디서 무슨 일이라도 당했습니까? 이리 와서 자세히 설명해 보시죠. 장부에 적어두어 반드시 갚아드리겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"형님과 누님들을 위해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"몸을 풀어두죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"장부를 읽고 있습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"되갚아주마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"그 정도 각오로 우리 식구를 건드렸나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"큭." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"되갚았습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"나로… 끝나지는 않…을 것이다… 중지는 기억한다…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"음, 가능했군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…저보다 적합한 식구가 해줄 것입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"처리했으니, 장부에서 한 줄 그어도 되겠군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"앙갚음 장부대로 받은 것을 돌려주었습니다. 이것이 가족을 건드렸을 때의 결과입니다. 기억하셔야 합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"괜찮습니다. 저들의 만행은 장부에 적혔습니다… 중지는 기억합니다. 그러니 기필코 식구들이 나설 겁니다." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png|width=25px]][br]'''앙갚음 대상''' || 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=170><tablebordercolor=#293b95> [[파일:중지 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''중지 작은 아우 뫼르소''' || '''앙갚음 대상'''은 중지 공통 기믹. 아군에게 가장 피해를 많이 준 적에게 부여되며, 스킬 및 패시브와 연계해 여러 효과를 받을 수 있다. * '''성능 평가''' 질투 공명과 정신력 회복 등 중지를 지원하는 출혈 서포터. 질투덱 한정으로 탈 2성이라는 평가를 받는다. 스킬의 기본 위력이 11/14/13/12, 패시브를 뺀 최대 위력은 11/14/19/14로 2성&뫼르소치고는 높은 수치에 속한다. 완전 공명 조건을 빼고 봐도 3스킬이 16으로 내려가는 정도고, 자신의 패시브와 후회 패시브까지 더하면 최대 15/18/22(25)/18이 나온다. 단점은 3스킬의 어려운 조건 달성. 3스킬은 조건을 만족하면 코인 위력이 최대 2 상승해서 19까지 오르는데, 조건이 질투 (완전) 공명인데 스킬이 하필 분노 속성이라 나머지 스킬로 조건을 채워야 하고 중간에 끼면[* 안 그래도 속도가 4~6이라서 중간에 끼기 딱 좋다.] 완전 공명도 방해해 고점을 보기 쉽지 않다. 질투덱이라면 주전으로 채용할 만하지만, 그보다는 서포트 패시브의 가치가 굉장히 높아 벤치로 기용되는 경우가 많다. 동일 소속[* 인게임에서는 인격 정보창의 이름 위 작은 돋보기 아이콘을 클릭해 열 수 있는 '''특성 키워드''' 탭에서 확인할 수 있고, 나무위키에서는 인격 획득 방법 바로 밑에 적힌 사항이나 [[Limbus Company]] 문서의 인격 문단에 정리된 것을 확인하면 된다.][* 이때 소속은 대분류(조직, 해결사 등)이 아닌 소분류를 따른다. 예를 들어 이 인격이나 중지 돈키호테의 소속은 조직이 아닌 '중지'고, 콩루의 소속은 뒷골목이나 조직이 아닌 '콩콩이파'다.]을 따지기에 까다로운 조건이 하나 붙긴 하지만[* 효과를 보려면 적어도 한 소속의 인격이 둘씩은 출전해야 한다. 동일 소속 인격이 아예 없는 경우 중뫼 패시브를 받을 방법이 없다.] 은근 달성이 쉽고, 매 턴 정신력을 꼬박꼬박 10씩 올려주는 상당한 성능이기 때문. * '''4동기화 시 변경점''' * 2스킬: '해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 질투 피해량 증가 1 부여' 추가 * 3스킬: '질투 완전 공명이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 3코인: 질투 취약 1 → 2 부여 * 수비 스킬: '질투 공명이 4 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1/2코인: [앞면 적중시] → [적중시] * 패시브: 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면, 매 턴 종료시 (X → 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의) 정신력 6 회복 ---- * '''인격 스토리''' 동기화 스토리를 보면 장부에 적힌 대상을 바로 찾아가 추궁하는 게 아니라 그 이후 시간을 들여 유심히 관찰하며 가능한 최대로 죄목을 찾아내고 죽일 만한 수준이 되면 상대를 찾아간다.[* 실제로 1시간 동안 지켜본 후 가한 처벌은 3조 4항 G열 - 복부 3번 가격, 11조 1항, A열 - 아래턱에 강도 상관없는 가격, 7조 157항, C열 - 어깻죽지 분리, 입석 스테이지 B열 네 번째 - 테이블에 이마를 두 번 가격, 마지막은 살해.] 다른 작은 아우들도 어떻게 조항을 찾아내는지 신기해한다는 내용.[* 다만 죄악 속성 중에 나태가 있는 것을 생각해보면 뫼르소가 정말 의리 때문에 복수를 하는 것이 아니라, 단순히 장부에 적힌 규칙을 기계적으로 따르는 것뿐일 수도 있다는 암시가 있다.] 뫼르소의 입장에선 장부라는 객관적인 지표가 있기에 그저 중지에 폐를 끼친 자의 죄를 조사하다가 적당할 때 장부의 규칙대로 묻어버리는 걸 주기적으로 반복하면 되기 때문인지, 동료들도 모범적이라며 긍정적인 평가가 많고, 본인도 업무가 손에 맞는 모습을 보여준다. * '''여담''' 2023년 11월 23일 출시된 림버스 컴퍼니 최초의 [[손가락(Project Moon 세계관)|손가락]] 소속 인격. 통칭 중뫼. 중지의 말단 조직원인 작은 아우로, 큰 일이 아니면 감정을 잘 비치지 않는 뫼르소지만 대사에는 중지의 이념인 의리가 가득 담긴 대사가 많다. [각주]
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