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뫼르소/인게임 정보
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====# 장미스패너 공방 해결사 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=장미스패너 공방 해결사, 체력=225, 속도=3 - 8, 방어력=55(0), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=음… 새로운 업무는 좌측에… 아\, 호출이시군요., 2성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.01, 티켓인사말="…네\, 전화 받았습니다. [공방]입니다. 말씀하십시오.", 획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 특성키워드=해결사\, 장미스패너 공방, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=떠맡은 업무 처리, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬2이름=강제 휴식, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 7 이상이면\, 최종 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상 있을 때 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여, 스킬3이름=마무리 가속, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 감소\, <span style="color: Yellow">충전</span>을 전부 소모하여 (소모한 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 X 5%) 만큼 <span style="color: Red">진동 폭발</span>의 흐트러짐 피해량이 증가함 (최대 50%), 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 패시브스킬이름=만성 피로, 패시브죄악=우울, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상일 때 대상의 합 위력 -1<br>흐트러짐 상태에서 돌아올 때 최대 체력의 5%만큼 체력 회복, 서포트패시브스킬이름=권고 휴직, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>이 부여된 적과 합 진행 시 적의 합 위력 -1)] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''장미스패너 공방 해결사, 뫼르소의 이야기'''}}} || || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_장미스패너 공방 해결사_기본.png|width=100%]]}}} 화난 직원: …어이! 그때 그 일, 아직도 안 끝났어? {{{#9DB6FE "진행 중입니다. 약 3시간 뒤에 마무리될 예정입니다."}}} 빌붙는 직원: 저기… 이번에도 일 하나만 해줄래? 하하, 음료수 하나 사줄게. {{{#9DB6FE "오른쪽 세 번째 문서 더미에 놓아주십시오."}}} 이 해결사 사무소는 언제나처럼 떠들썩한 것 같아. 그중에서도, 아이의 자리는 유난히 떠들썩했지. …생각해 보면, 사무소를 메우는 타자 소리도 대부분 이곳에서 들리는 것 같아. {{{#9DB6FE "안녕하세요, 장미스패너 공방 사무소, 뫼르소입니다. 다름이 아니라 문의드릴 것이 있어…"}}} 아이는 한쪽으로 전화를 받으면서도 타자 속도를 늦추지 않아. {{{#9DB6FE "아, 네. 늘 그렇듯 저희 공방에서 이번에 새롭게 제작된 도구를 트레스 협회에 심사받고자…"}}} 그러면서도 드문드문, 한쪽에 놓인 종이에 펜으로 끄적이는 것도 잊지 않지. <트레스 협회 귀중. 1. 귀사의 무궁한 번영을 기원합니다.> 아이가 하고 있는 일은, 분명 공방 사무소에서 개발한 장비 판매를 위한 절차를 처리하는 일일 거야. 트레스 협회… 공방 협회라고도 불리는 그 협회에선, 도시의 모든 공방 제작품에 대해 기능 심사를 담당하고 있어. 뭐, 집에서 혼자 달그락거리며 만든 기계에까지 심사를 붙이지는 않지만… 적어도 판매를 위해서는 심사와 등록을 거쳐야만 하지. 허가되지 않은 유통은… 금기니까 말이야. 부탁이 많은 직원: 오… 전화 끝난 거야? 어때, 잘 진행됐대? {{{#9DB6FE "예. 간단한 장비라 현재 등록 과정을 거치고 있다고 합니다."}}} 부탁이 많은 직원: 역시! 이번에도 훌륭했어~! {{{#9DB6FE "추가 승인을 위해서 서면으로 작성해야 할 문서도 있습니다. 두 번째 문서 더미의 위에서…"}}} 부탁이 많은 직원: 아하하… 내가 얘기했잖아. 그런 것까지 전부 네 재량대로 해도 된다니까? {{{#9DB6FE "…알겠습니다."}}} 아이는 부탁을 거절하는 법이 없었어. 정확하게는, 거절할 이유가 없었던 거야. 이 사무소 안에서 가장 유능한 것도 아이였고, 가장 일손이 빠른 것도 아이였으니까. 아이도 그 사실을 알고 있었고… 그런 만큼, 자신이 일을 도맡아 하는 것도 너무 당연하다는 생각이 자리잡힌 것이었지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_장미스패너 공방 해결사_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE "음!"}}} 내근이 외근보다 많은 편이었지만, 역시 바깥일조자 누구보다 우수한 아이는… 벌써 몇 주째 집으로 돌아간다는 선택 없이, 사무소와 현장을 왔다 갔다 할 뿐이었어. {{{#9DB6FE "…피곤하군."}}} 아이는 미간을 짚으며 한숨을 조그맣게 내쉬었어. 모니터에는, <존재하지 않는 메일 주소입니다>라는 글자가 떠 있었지. 그래, 도시 모든 곳에 전산 통신망이 연결된 건 아니니까. 당연히 서면으로만 내용을 주고받을 수밖에 없는 거래처도 있는 거겠지. {{{#9DB6FE "다시… 써야겠군. 이로써 예상 완료 시간이 2시간 17분 늘어났다."}}} 아이는 중얼거리며 펜을 집어들었어. 무릇 공방 해결사는… 대장간과 같이 펜보다는 망치를, 종이보다는 철판을 다루는 해결사지만. 아이에게만은 일이 많이 밀린… 사무 업무를 보는 회사원과 다를 바가 없는 것만 같아. {{{#9DB6FE "…네, 전화받았습니다. 장미스패너 공방, 뫼르소입니다. 말씀하십시오."}}} 그래도 어쩌면, 아이가 도맡아 사무를 봐주는 덕에, 이 공방이 굴러가는 것일지도 모르지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FC6> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#fc9 획득 대사}}}'''[br]"음… 새로운 업무는 좌측에… 아, 호출이시군요." || ||<(> * '''{{{#fc9 아침 인사}}}'''[br]"…아침… 입니까? 이상하군요. 아직 퇴근을 누르지 않았는데." || ||<(> * '''{{{#fc9 점심 인사}}}'''[br]"잠시… 눈 붙이겠습니다. 점심 식사는 먼저… 하십시오…" || ||<(> * '''{{{#fc9 저녁 인사}}}'''[br]"야간은 보통 외근입니다. 아, 저는 아까 이미 눈을 붙여두어 괜찮습니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 대화 1}}}'''[br]"말씀하신 작업은 처리해두었습니다. 총 네 분의 일감이 남아있어서, 다음 요청이 있으시다면 그 후에… 가능합니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 대화 2}}}'''[br]"퇴근… 하지 않은 지 조금 오래됐군요. 하지만, 부탁하신 일이 끝나지 않았으니 어쩔 수 없습니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 대화 3}}}'''[br]"이 음료… 말입니까. 아니요, 그다지 좋아하지는 않습니다. 피로를 단시간에 풀 수 있는 방법이 이것밖에 없을 뿐입니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"일감을… 대신 처리해 주신다는 말씀이십니까? 잘 이해가 되지 않는군요. 이것은 제게 맡겨진 일입니다. 나눌 필요는 없습니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"처음부터 이렇게 일이 많지는 않았습니다. 다만, 다른 분들이 일을 맡기셨고, 저는 그저 그걸 할 수 있었을 뿐입니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 방치}}}'''[br]"…… (조금 코고는 소리)" || ||<(> * '''{{{#fc9 동기화 진행}}}'''[br]"음, 연봉 인상입니까. 알겠습니다. 그럼 저는 남은 일을 끝내야 해서…" || ||<(> * '''{{{#fc9 인격 편성}}}'''[br]"제가 필요하시군요." || ||<(> * '''{{{#fc9 입장}}}'''[br]"외근, 시작합니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"요청이라도 있으십니까." || ||<(> * '''{{{#fc9 공격 시작}}}'''[br]"그렇게 하죠." || ||<(> * '''{{{#fc9 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"일이 끝나갈 조짐이 보이는군요." || ||<(> * '''{{{#fc9 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"헉." || ||<(> * '''{{{#fc9 적 처치}}}'''[br]"하나 마무리했습니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 본인 사망}}}'''[br]"아… 잠시… 쉬겠습니다…" || ||<(> * '''{{{#fc9 선택지 성공}}}'''[br]"정시 퇴근… 가능할 것 같군요." || ||<(> * '''{{{#fc9 선택지 실패}}}'''[br]"야근은 확정… 이군요." || ||<(> * '''{{{#fc9 전투 승리}}}'''[br]"완료했습니다. 사무소로 돌아가겠습니다." || ||<(> * '''{{{#fc9 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"완료했습니다. …현장 퇴근 말씀이십니까. 알겠습니다. 후우…" || ||<(> * '''{{{#fc9 전투 패배}}}'''[br]"일이… 꼬였군요." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#293b95> [[파일:장미 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''장미스패너 공방 해결사 뫼르소''' || * '''성능 평가''' 충전을 활용한 흐트러짐 피해에 특화된 진동 서포터. __시즌 4 이전__의 2성 진동 인격 중에서는 그나마 쓸 만하다고 평가받는다. 자원 구성은 우울/오만으로 좋고, 패시브 덕에 실질적으로 11/14/13이라는 2성 표준 위력 정도는 보장받는다. 그 외에는 뫼르소 인격치고 비교적 코인 개수가 많아 후회 E.G.O 패시브를 나름 잘 쓸 수 있다는 것, 자원 구성상 고성능 E.G.O인 집행을 쓰기 좋다는 것 정도가 꼽힌다. 다만 후술할 단점이 상당히 크고, 이후 엄지 뫼르소가 출시되면서 완벽하게 은퇴했다. 단점은 다른 조건부 위력 증가 2성 인격들과 비교해봐도 끔찍한 위력 증가 조건. 다른 키워드여도 횟수 10은 유지하기 쉽지 않은데, 시즌 2 이후의 진동덱은 진동 폭발 시 횟수를 소모하는 인격 비율이 많아 조건 만족이 쉽지 않다. 또한 진동 폭발은 1번밖에 없는 주제에 '''진동 횟수를 3이나 까먹는''' 3스킬 역시 저평가의 원인이 된다. 진동 폭발 대비 진동 횟수 교환비가 1:3으로 끔찍하기 짝이 없는 장뫼의 3스킬은 리턴값은 낮은 주제에 진동 기믹을 방해할 가능성이 농후하다. 여러모로 시즌 2 초기의 이상한 설계를 잘 보여주는 사례. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +2' 추가 * 2스킬: '대상의 진동 횟수가 7 이상이면, 최종 위력 +1' 추가 * 3스킬: '대상의 진동 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 나태 속성 ---- * '''인격 스토리''' 공방 내에서 유일하게 사무직을 수행하는 인물로, 이펙트가 보일 만큼의 굉장한 속도로 타자를 치며 문서를 작성하고 있다. 그 성실성 덕분에 안에서 하는 일이나 밖에서 하는 일이나 전부 우수한 평가를 받는다. 거기에 자신이 이렇게 일하는 것이 자연스러운 것이라고 생각하며 야근도 불사하는 워커홀릭의 면모를 보여주는데,[* 심지어 스킬 이름들이 '강제 휴식', '권고 휴직' 등인 것으로 보아 사내에서도 그의 건강을 걱정하거나 강제로 쉬게 하려 하는 직원들이 있는 모양.] 후반부에선 기껏 문서를 작성했더니 메일이 존재하지 않는 번호라고 나와 2시간 17분 더 일할 것이 암시된다. * '''여담''' 6월 1일 출시된, 림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 추가되는 공방 소속 인격이다. 통칭 장뫼. 일본에서 진행 중인 오프라인 광고를 통해 공개. 첫 공개 시에는 붉은색 복장과 사무실 의자에 앉아있다는 점 때문에 [[엄지(Project Moon 세계관)|엄지]] 인격이라는 의견이 대세였으나,[* 또는 미공개된 세력, 그중에서도 트레스 협회의 인격일 것이라는 의견이 있었다.] 픽업 예고 공지를 통해 장미스패너 공방이라는 곳의 인격이라는 게 밝혀졌다. 수감자 인격과 달리 피로에 찌들은 듯 푹 패인 눈두덩이와 짙은 다크서클에, 주변에 쌓여있는 에너지 드링크들이 눈에 띤다. 이마저도 본인에 의하면 좋아해서 먹는 게 아니라 피로가 빨리 풀린단 이유로 먹는 것뿐. 거기에 스킬 이름들도 이름이라 눈물이 앞을 가린다. 한때 버그로 인해 모든 스킬의 코인 위력 증가 조건이 진동 횟수가 아니라 진동 위력을 기준으로 발동했다. 이 버그는 한참 뒤인 2024.04.04 업데이트에서야 고쳐졌다. [각주]
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