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뫼르소/인게임 정보
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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
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====# LCB 수감자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=LCB 수감자, 체력=261, 속도=2 - 3, 방어력=58(+3), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=뫼르소. 그렇게 불러주시겠습니까\, 관리자님., 1성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=50, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=원\, 투, 스킬1공격레벨=52(-3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여, 스킬2이름=주먹꽂기, 스킬2공격레벨=52(-3), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 3 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>, 스킬3이름=연격, 스킬3공격레벨=52(-3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+3, 패시브스킬이름=각오, 패시브죄악=나태, 패시브자원=2 보유, 패시브설명=전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음, 서포트패시브스킬이름=등뒤 받쳐주기, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"뫼르소. 그렇게 불러주시겠습니까, 관리자님." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"정해진 시간에 기상하는 것은 사칙에 명시된 내용입니다. 관리자님을 포함한 대다수의 사람들은 이 사실을 모르는 것 같군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심시간에는 무얼 하냐고 물으신다면… 무엇을 해야 하는지 규정된 바는 없습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"구태여 좋냐 안 좋냐를 따지자면 밤보다는 낮을 선호하는 편입니다. 보이지 않을수록 이해가 어렵기 때문입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"저에게 무슨 볼일이라도 있으신 겁니까, 관리자님? 귀책되어야 할 사유가 있다면, 분명하게 말씀해주시는 게 좋습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"다들 제게 평소에 웃고 다니라고 하더군요. 관리자님께서도 그걸 원하시는 겁니까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"…자꾸만 말을 거시는군요. 관리자님의 규정에서는 그렇게 명시되어 있는 겁니까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"복귀하실 때까지 기다리겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"네, 원하신다면." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"규정이라면, 따르겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"무슨 문제라도 있으십니까, 관리자님." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"규정에 따라, 실행합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"다음 판단을 부탁합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"규정대로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"규정대로 부탁드리겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"해냈다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"실패했군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"그저 명령대로 행한 것일 뿐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"마땅히 했어야 할 일에 칭찬은 불필요한 과정입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"전략을 다시 재고해보시길." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=170><tablebordercolor=#293b95> [[파일:수감자 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''LCB 수감자 뫼르소''' || * '''성능 평가''' 진동을 사용하는 탱커 인격. 패시브와 2&3스킬로 얻는 버프를 통해 탱킹에 특화된 인격임을 알 수 있지만, 스킬의 자체 밸류와 공격 레벨 보정이 심각하게 나빠서 합에서 지는 경우가 잦고, 진동 키워드마저 체감되지 않는 편이다. 즉 맞는 것에만 특화된 인격. 4동기화를 하면 나름 쓸 만하다는 평가를 받는다. 3스킬에 앞면 적중시 진동 부여가 1씩 추가되고 기본 위력과 코인 위력이 증가함에 따라 각 스킬 고점이 11/15/12로 높아졌고, 기본 인격 중 유일하게 수비 스킬 위력이 2 증가하여 더 단단해지기 때문. 다만 속도가 느린 건 그대로에, 탱커형 인격임에도 도발치를 부여해주는 스킬을 하나도 받지 못한 게 흠. 때문에 다른 1성이 그렇듯 보통은 서포트 패시브 용도로만 사용된다. 다만 뫼르소는 보스전에 특화된 E.G.O가 많아 해당 전투 한정으로 E.G.O 셔틀로 쓰이기도 한다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 2 → 3 * 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 코인 위력 8 → 9 * 3스킬: 코인 위력 +1 → 2 * 1~3코인: '[앞면 적중시] 진동 1 부여' 추가 * 4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 진동 횟수 2 증가 * 수비 스킬: 기본 위력 8 → 10, 무속성 → 나태 속성 [각주]
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